Články

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

LongPlay – Crusader Kings II #1: hrajeme za slovanského pohana

Už nějakou dobu se ozývaly hlasy, že bychom se měli vrátit k vynikající strategii Crusader Kings II v nějakém GamesPlayi, ať už v rámci DLC nebo modu. Vaše přání plníme v nové sérii LongPlayů, tedy videí na pokračování, která jste viděli v případě Beyond Good and Evil a Uncharted: The Lost Legacy. Tentokrát jsme se rozhodli zvolit zcela odlišný žánr a trochu jiný formát. Připravte se na (snad) dlouhou cestu slovanského vládce na území dnešních Čech, který se pokusí urvat pro svůj kmen kus země! Za Peruna!

Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí

Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo.