Články
Oživený admirál Stukov přišel podpořit ostatní hrdiny do Heroes of the Storm
14. 7. 2017
|
Adam Homola
Po Overwatchi a Diablu rozšířili tvůrci Heroes of the Storm zase o jednoho hrdinu ze StarCraftu. Tentokrát nejde o obyčejného dělníka, ale o starého známého admirála Stukova. Toho si možná pamatujete už z Brood Waru, ostatně nové video představující aktuální verzi tohoto hrdiny začíná právě záběry z datadisku pro první StarCraft.
Kdo bude váš Jidáš? Ken Levine představuje unikátní systém zrady v Judas
29. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Za oponou ve vývojářském deníčku
Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come
31. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.
Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.
Nejprodávanější hry v ČR
14. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
JRC uveřejnilo TOP 10 nejprodávanějších her v ČR za červenec, v němž se žádné překvapení nekoná, neboť s velkým náskokem zvítězilo Diablo II.
Osm hodin s Total War: Warhammer III ukázalo, že Daemon Prince je prostě démon
19. 1. 2022
|
Aleš Smutný
Vyzkoušeli jsme nové frakce a stojí za to!
Papa Nurgle se představuje v novém traileru na Total War: Warhammer III
19. 11. 2021
|
Aleš Smutný
Už jsi náš, vše co máš, ať onemocní
Creative Assembly: „Lidé prostě Rome II chtěli“
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Zajímavý rozhovor ohledně chystaného Total War: Rome II odhalil další střípky i střepy...
Nové češtiny u Čediče
14. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
U Čediče se objevily nové češtiny a to pro hry Shogun: Total War, Soulbringer a Combat Mission...
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci
20. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.
Tvůrci Ballistics připravují Bandits
25. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Na vývojový tým Grin si možná vzpomenete v souvislosti s futuristickou závodní hrou Ballistics, která své fanoušky obšťastňuje již téměř celý rok, a která zároveň jako jedna z prvních her využívala DirectX 8.
V Total War: Attila si nezahrajete za Bič boží ani jeho Huny
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nejprve ta horší zpráva. Za titulního vojevůdce si v Total War: Attila nezahrajete. Jako hráče, který v Barbarian Invasion miloval hraní za Huny díky jejich unikátnímu bojovému stylu, tuhle informaci stále s velkou nelibostí zpracovávám. I když chápu záměr Creative Assembly, ztráta možnosti hrát za hordu Hunů potenciál Total War: Attila výrazně oslabuje.
Modifikace pro hraní StarCraftu ve 3D
31. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Nemůžete se dočkat StarCraftu II? Vyzkoušejte mód dovolující hrát jedničku v enginu WarCraftu III.
Death Stranding zmizelo ze seznamu exkluzivit na PS4. Vyjde i na PC?
9. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Vyjde [dosaďte název libovolné exkluzivity na PS4] i na PC? To je věčná otázka hráčů neobdařených konzolí od Sony a odpověď bývá většinou negativní jako v případě Spider-Mana nebo God of War. Občas tenhle trend naruší nějaký ten Detroit: Become Human – a teď to vypadá, že by se k němu (snad, možná) mohla připojit i Kodžimova divnost Death Stranding. Byla totiž odstraněna z oficiálního seznamu PS4 exkluzivit.
V RPG GreedFall se stanete kolonizátorem ve fantasy verzi 17. století
3. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Když jsem ze zvědavosti zavítal na kartu vývojářů ze studia Spiders, musel jsem se pousmát. Of Orcs and Men za pět, Mars: War Logs za pět, Bound by Flame za pět, Technomancer za pět… Průměrná RPG jsou zjevně hlavní devízou studia. Na druhou stranu se nemusí tolik snažit, aby překročili vlastní stín. Povede se jim konečně zabodovat s nadějně vypadajícím (opět) RPG GreedFall?
Fight Club #369 – Duben, s Kratem budem
7. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Pravidelný podcast Fight Club jsme si dali s řadou témat. V rychlosti jsme projeli několik důležitých a velkých zpráv z minulého týdne. Zmínili jsme vesmírný sandbox No Man’s Sky, který bude dělat radost i hráčům na Xbox One. Dojde i na netradiční oznámení ohledně loot boxů v Shadow of War nebo na sypání popela na hlavu ve Square Enix. A taky zhodnotíme cheatovací mód v Assassin's Creed Origins.
Ve Fade to Silence jste vůdce skupiny přežívající v mrazivé apokalypse
9. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Simulátorů přežívání zasazených do zimního období existuje již celá řada. Mezi ty nejlepší patří třeba This War of Mine a The Long Dark, z těch budoucích stojí za zmínku zase The Wild Eight nebo Frostpunk. A svou vlastní zmínku si určitě zaslouží i právě oznámená Fade to Silence od tvůrců povedené plošinovkové série Giana Sisters.
Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích
19. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Star Wars: Battlefront II, Middle-Earth: Shadow of War… V posledních dnech a týdnech vážně není nouze o debaty ohledně mikrotransakcí a jejich vlivu na hráčský zážitek. Ať už to jsou lootboxy s legendárními skřety nebo třeba paklík skinů, spoustě hráčů zkrátka nevoní praktika dokupování obsahu za peníze, zvlášť ve hře, za niž už zaplatili plnou cenu. Pomyslná hranice leží pro každého někde jinde – jeden akceptuje prodej kosmetických předmětů, jiný se smíří i s těmi funkčními, pokud si na ně lze zároveň v rozumném čase vydělat i hraním… Ale z formule, již si nechal patentovat Activision, nejspíš zblednou i největší milovníci placených bedýnek s dobrotami.
Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
8. 7. 2014
|
Petr Poláček
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
Silicon Knights vykradli Unreal Engine včetně poznámek kodérů
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Soudní pře Epic Games a Silicon Knights je velmi blízko od konce. Táhne se už od roku 2007, kdy nejdřív Silicon Knights zažalovali Epic za to, že jim poskytli (tehdy nový) Unreal Engine 3 v nehotovém stavu a nemohli tedy kvůli tomu bez problémů a finančních ztrát dodělat RPG akci Too Human. Navíc ještě Epic obvinili z toho, že prý neoprávněně využívají peníze z licencí UE3 na vývoj Gears of War, namísto aby je použili pro dodělání enginu. Epic nelenil a ihned podal žalobu na Silicon Knights - údajně se měli dopustit porušení autorských práv, když jim ukradli fragmenty z kódu Unreal Engine 3 a použili je do enginu vlastního.
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
Switch se letos dočká metalistů a koz
25. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Netradičně tradiční představení novinek pro Switch od Nintenda je opět tady. Nejde tedy o takzvaný Direct (kterých loni bylo opravdu hodně). Nejnovější shrnující video se totiž zaměřuje pouze na malé indie tituly, které v průběhu letošního roka obohatí katalog her na Switchi.