Články
Na čem pracuje John Romero?
29. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
John Romero známý jako spolutvůrce DOOM I/II, Quake a Daikatany si jak je známo založil v létě tohoto roku svůj vlastní tým - MonkeyStone Games.
Modifikace Quake 1.5 modernizuje legendu po stránce hratelnosti
21. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Pokud se vám nechce čekat na nový Doom Eternal nebo Rage 2, případně pokud vám tyto moderní střílečky vůbec nic neříkají, vždy se můžete vrátit k osvědčeným klasikám z devadesátých let. A někdy si tyto průkopníky žánru dokonce i trochu vylepšit. Původní Quake se s modem Quake 1.5 stává o něco plnější hrou, která si ale stále zachovává známou tvář.
Kampaň nového Dooma se představuje v hodinovém záznamu z hraní
28. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás včera informovali v článku o rozpracovaném traileru na Dooma, večer proběhl stream, v němž se konečně pořádně představila kampaň. Pokud vás tedy multiplayer nezajímá a v Doomovi jde vám především o pobíjení démonů na základně i v pekle, vrhněte se na hodinový záznam, v němž se dozvíte o kampani prakticky vše potřebné.
Záběry z alfatestu Dooma ukazují, že nás čeká staromilská střílečka
23. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás včera informovali, o víkendu proběhne první alfatest multiplayeru Dooma pro hrstku vyvolených. Kromě představení několika zbraní a chytře vypadajícího teleportu jsme se ale více informací nedočkali. To nyní kompenzuje sdílné video z alfy, které se především věnuje samotným záběrům z hraní a celkem dobře vystihuje, jakou atmosféru a styl bude multiplayer mít.
Bethesda vysvětluje definici multiplayeru v podání nového Dooma
14. 9. 2015
|
Honza Konfršt
E3 je sice již daleko za námi, to však nebrání tomu, aby se i ještě měsíce poté neobjevovaly další a další dosud tajemstvím zahalené materiály. Nejnověji se tak můžeme podívat na E3 prezentaci multiplayeru nového Dooma. Punc něčeho zajímavějšího tomu však dodává komentář hned trojice vývojářů – video svým hlasem a postřehy doplňují Garrett Young, generální manažer id Software, výkonný producent Marty Stratton a art direktor Hugo Martin.
E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky
14. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.
Neil Druckmann pracuje na konceptu posledního dílu The Last of Us
5. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Sérii uzavře Part III
Komerčně nejúspěšnější hry v USA a Velké Británii
9. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Podzimní sezóna konečně vnesla svěží vítr do zatuchlých herních hitparád ve světě,...