Články
Retro GamesPlay: hrajeme ujetou puzzle adventuru Gobliiins
12. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Když chcete ujetou (v dobrém a kreativním slova smyslu) hru, spolehněte se na Francouze. Platí to dnes, platilo to v minulosti. Ukázkovým příkladem je série hádankovitých adventur Gobliiins od studia Coktel Vision, které v devadesátých letech minulého století zaujaly hráče na Amize, MS-DOS či Atari ujetou vizuální stylizací od Pierra Gilhodese, ujetým designem hádanek a obrazovek od Muriel Tramisové a stejně tak ujetým humorem od obou zmíněných. Snad právě díky němu, a díky (opravdu díky, ne kvůli) naprosté nelogičnosti některých puzzlů, řada hráčů Gobliiins nebo některé ze dvou klasických (3D čtyřka moc dobrá není) pokračování čas od času spustí, aby se zasmáli a trošku si polámali mozkové buňky – dneska to v gamesplayi zažijeme také, kdo chce, může do toho jít s námi.
V Dishonored 2 můžete hrát za Emily bez magických schopností
15. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už první Dishonored fungovala dobře i bez magických schopností, tedy v tutorialu s Corvem a nebo když jste se rozhodli lovit achievement Mostly Flesh and Steel. V Dishonored 2 tak tvůrci z Arkane Studios pojmenovali variantu, kdy za Emily odmítnete nabídku Outsidera a vydáte se získat své království zpět jen s lidskými schopnostmi a zbraněmi. Rozhodně to bude pořádný oříšek, což naznačuje i video z hraní, které jste mohli vidět na tiskové konferenci Bethesdy. Ne, že by se v něm hrálo bez schopností, ale i s nimi má Emily co dělat a především – vypadají zábavně.
Retro GamesPlay: hrajeme bizarní japonský horor D
10. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Nedávno zařazení hry s podivným názvem „D“ do katalogu portálu GOG zvedlo o tento titul solidní vlnu zájmu. Škatulkám se totiž vymyká nejenom názvem, ale i svým obsahem. V roli Laury Harris máte dvě hodiny reálného času, abyste zjistili, proč jejímu otci, uznávanému lékaři, ruplo v bedně a rozpoutal masakr v nemocnici. Potud je všechno normální – hororovka nepotřebuje obsáhlou a bůhvíjak složitou zápletku. Jako Alenky v říši divů si ale začnete připadat hned po spuštění hry, která si drží kultovní status už od roku 1995, kdy vyšla pro konzoli 3DO a následně i PlayStation, Sega Saturn a nakonec i PC. Proč se o D hovoří jako o kultu, si ukážeme v následujícím videu.
Adventura Kathy Rain čaruje atmosférou a klasickou hratelností
9. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Retro kabátkem a podmanivou atmosférou se na Steamu, GOG a Humble Bundle prezentuje čerstvě vydaná point and click adventura Kathy Rain. Titulní hrdinka se v sedle motorky vydává s balíčkem cigaret a papírovým blokem do světa zjistit, za jakých okolností zemřel její dědeček Joseph Rain. Stylem hra evokuje adventury starého střihu a má v sobě trochu z ducha Full Throttle. A navíc si hru můžete vyzkoušet před koupí v demu.
Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo
27. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.
Red Baron a Red Baron 3D se vrací v jednom balení na Steamu
8. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Při oznámení, že Mad Otter Games vydali pro současné systémy optimalizovanou dvojici leteckých akcí z první světové války Red Baron (1990) a Red Baron 3D (1998), jsem se nostalgicky rozslzel. Prvního Red Barona jsem hrál desítky hodin, doma se mi ještě válí originálka s disketou a 3D verzi jsem minul jen proto, že jsem už létal ve Flying Corps. Napravit to ale šlo nově pomocí Red Baron Packu, který oba díly obsahuje a vyšel nově na Steamu (a už delší dobu je k dostání na GOG).
Dinosauří MMO ARK: Survival Evolved vyjde za týden na Xbox One
10. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Úspěch ARK: Survival Evolved možná překvapil i samotné autory – na Steamu si hra drží skvělé průměrné hodnocení a stále ještě se nachází v zóně předběžného přístupu, i tak se ale počátkem října vývojáři pochlubili, že od začátku června dokázali hru prodat již více než dvěma milionům hráčů. To je výsledek nejenom úctyhodný, ale především slibný pro budoucí vývoj hry. V rámci tohoto vývoje ARK: Survival Evolved dorazí i na Xbox One, a to takže opět do preview programu, tedy místní verze early accessu.
Installation 01 je fanouškovský pokus o Halo hru pro PC
26. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Ultimátní Halo zážitek i pro hráče na Windows, Macu a Linuxu chce nabídnout fanouškovský projekt Installation 01. Komunita nadšených tvůrců projektu si půjčuje různé volně dostupné materiály z původní trilogie a v rámci relativně benevolentní licence plánuje na počítačích vydat zdarma samostatně hratelný titul, který nabídne klasický arénový multiplayer a údajně i kampaň. Plány tedy tvůrci nemají skromné a upřímně, o jejich projektu píšeme spíše jako o zajímavosti. Vývoj je totiž na samotném začátku, a protože jde o projekt fanouškovský, kde velkou roli hraje nadšení, co časem snadno opadá, není moc pravděpodobné, že hotová verze Installation 01 někdy vyjde. Ale co kdyby...
Emyprion nabídne otevřené sci-fi dobrodružství ve vesmíru i na povrchu planet
3. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Otevřené survival hry dnes zkrátka táhnou a ani následující oznámení není ničím jiným, než další survival hrou zasazenou do otevřeného (sci-fi) světa. Empyrion - Galactic Survival dorazí na Steam Early Access se startem Gamescomu, 5. srpna, a sami se tak budete moci podívat na to, co si autoři z týmu Eleon Game Studios pro hráče nachystali. Základní zápletka je podobná jako u dnes připomínaného titulu The Solus Project a opět se ocitnete v roli trosečníka na neznámé planetě. Empyrion ovšem toho plánuje nabídnout přeci jen o něco víc.
Video z Metal Gear Online potvrzuje, že si v multiplayeru užijete spoustu týmového plížení
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Online prvek není v sérii Metal Gear Solid žhavou novinkou. Nikdy ale nebyl tím hlavním nebo nejzajímavějším, co série Hideo Kojimy nabízela. Svědčí o tom i fakt, že Metal Gear Online, který vývojáři provozovali v souvislosti s Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, skončil v červnu 2012. Kojima a spol. se však nevzdávají a společně s Konami se pokusí Metal Gear Online oživit u příležitosti vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A v průběhu rozdávání herních cen The Game Awards ukázali první video z Metal Gear Online, které jasně ukazuje, co lze od hry čekat.
Podívejte se na krásný teaser indie adventury Vane
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Explorativních adventur je sice v kategorii menších a indie her relativně dost, ale když na takové hře pracují bývalí vývojáři z Team ICO? Zpozorníte. O nádherném Vane vás už před pár měsíci informoval Aleš a teď se z Tokyo Game Show objevil i první teaser, který, alespoň pro mě osobně, posouvá zvědavost ze hry na(d) úroveň Firewatch, Rime, Wild, nebo No Man's Sky. Vane vypadá prostě úchvatně.
Andrew Wilson: „Mobilní Dungeon Keeper měl pokaženou ekonomiku“
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Málokterá mobilní hra vzbudila takovou vlnu nevole jako mobilní Dungeon Keeper (viz recenze). Stará dobrá hratelnost spočívající ve stavění podzemního království a pobíjení hrdinů na mobilních platformách? Sem s tím! Jen o free to play a mikrotransakce se nikdo neprosil. A zvláště ne v tak absurdní podobě, kdy bez investice nebyla hra souvisle hratelná po dobu delší než pět minut. EA nejdříve podobu mobilní verze Dungeon Keeper srdnatě hájila s tím, že cílové skupině hráčů herní systém vyhovuje. Aktuální vyjádření Andrewa Wilsona z Electronic Arts však svědčí o pravém opaku.
České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie
22. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.
Goliáš z Evolve umí chrlit oheň a házet balvany
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Představovačka soupeřů z chystané kooperativní akce Evolve (viz článek o hře, Markova, zbytek lovců) finišuje profilem Goliáše, monstra, které bude čelit čtveřici lovců. Game Informer jej představil včetně jeho schopností. Ve hře bude konzumací fauny a lovců získávat na síle a energii, díky níž pak může přejít na vyšší vývojový stupeň - celkově budou tři.
Druhá epizoda Wolf Among Us vyjde až v příštím roce
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Telltale Games nezahálí, co do přípravy více her najednou (kromě druhé řady Walking Dead nyní oznámili přípravu Hry o trůny a Borderlands), ale co se týče vydávání epizod pro běžící „herní série“, už to není úplně ideální. Pokud jste propadli malebnému a uhrančivému světu The Wolf Among Us, asi vás nepotěší potvrzení, že další epizoda vyjde až po svátcích, čili doufejme, že během ledna.
Democracy 3 předvádí různé tváře reálné politiky
15. 10. 2013
|
Petr Poláček
Láďa se v článku o Republic: The Revolution nepřiznaně rozčiloval nad tím, že na trhu nejsou pořádné politické simulace, které by politiku s veškerým hnusným vyjednáváním, dopadem na společnost a dalšími nuancemi zpracovávaly v plné šíři. V článku padla i zmínka o Democracy 2, hře od týmu Positech, což vlastně není tým, ale jednomužná vývojářská jednotka složená z indie veterána Cliffa Harrise (je to nezávislák už od roku 1997!). Láďa v článku dokonce zmínil, že v přípravě je pokračování Democracy 2, což vlastně nebyla pravda. Democracy 3 není ve vývoji, protože hra už vyšla a je dostupná na Steamu a GoG.com.
The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.
Tvůrce Kerbal Space Program začínal na amatérských raketách
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Roztomilý vesmírný simulátor Kerbal Space Program roste doslova před očima. Dávno jsou pryč doby, kdy si hrdinní astronauti prvních verzí vystačili bez mapy, na fórech reportovali o pozorování UFO a celý projekt byl teprve v plenkách – KSP dnes umožňuje regulérní průzkum celé sluneční soustavy a budování vlastního komplikovaného programu. Hrají ji v NASA, utahují si v komentářích z videí RKA. O to zajímavěji zní příběh vzniku hry od Felipe Falangeho (na fórech jako HarvesterR), mladíka, který KSP od nuly vytvořil. Penny Arcade jeho osud zrekapitulovali.
Příští Resident Evil se má vrátit ke kořenům
15. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Na první i druhý pohled vypadal nápad na Resident Evil 6 vcelku logicky - vstoupit pošesté do stejné řeky a čekat, že se hráči budou bát stejně jako kdysi, to si říkalo o neúspěch. Capcom tak zavelel ke změně žánru, vstříc akci a příběhu. Ačkoliv se našli lidé, kteří to ocenili, výsledek nezaujal úplně každého. Jmenovitě má Resident Evil 6 na Metacritic hodnocení kolem 70 % od kritiky a méně než 50 % od hráčů samotných. Ačkoliv se hry prodalo solidních 5 milionů kusů, marketér Capcomu Michael Pattison sdělil, že příští díl série se znovu zaměří na survival horor a vrátí se tak ke kořenům.
Tajemný projekt Phantom Pain shodí obvazy už tento měsíc
15. 3. 2013
|
Adam Homola
Během prosincového předávání cen Video Game Awards mimo jiné debutoval zajímavý trailer na tajemnou novou hru The Phantom Pain. Nebyla s ní spojená žádná značka ani licence, stálo za ní neznámé studio Moby Dick Studios ze Švédska - zkrátka to bylo jedno tajemství vedle druhého. Hráči se pak vrhli na pitvání traileru snímek po snímku a obecně se má za to, že pokud tohle nebude plnohodnotný Metal Gear Solid V, tak to bude minimálně s Kojimovou sérií nějak spjato. Už i jméno šéfa studia, Joakim Mogren, je anagram pro “Kojima”, hra běží na FOX enginu od Kojima Productions a vůbec je těch náznaků už tolik, že se skoro jen čeká na oficiální potvrzení.
O studia a hry THQ má prý zájem Ubisoft
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Jestli bylo na bankrotu a celé nepříjemné situaci kolem THQ něco zajímavého přímo pro hráče, bylo to odhalení chystaných projektů. Dozvěděli jsme se na čem pracují tvůrci Darksiders II, Left 4 Dead, Company of Heroes 2 a na čem dělá THQ Montreal. Detaily her samozřejmě neznáme, ale alespoň víme, že se studia neměla zavírat a aktivně se tam na něčem pracovalo/pracuje. Což je zajímavé pro potenciální kupce. Jedním takovým by měl být podle neověřených zákulisních drbů Ubisoft.
Rozum vítězí: Furious 4 nevyjde pod značkou Brothers in Arms
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
Rozum zvítězil nad marketingem a odlehčená kooperativní akce Brothers in Arm: Furious 4 tak nakonec nevyjde pod značkou Brothers in Arms. Naznačil to už nedávno šéf Gearboxu Rand Pitchford v rozhovoru pro CVG, kde uvedl, že se hra za poslední měsíce hodně změnila, což byl důvod, proč o ní nebylo slyšet. O víkendu během panelovky na PAX Prime pak Pitchford na rovinu separaci Furious 4 od značky Brothers in Arms potvrdil. Zaplaťpánbůh.
The Trench vás zažene do zákopů 1. světové
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Z nedostatku her odehrávajících se během 1. světové války se stalo v podstatě klišé samo o sobě. Smutné klišé, nutno dodat, protože těch her je vážně jako šafránu. Nerovné počty s hrami z 2. světové a z fiktivních moderních konfliktů se nyní pokouší narovnat vývojáři z nezávislého Gallica Game studia se svou velmi netradiční válečnou střílečkou The Trench. Netradiční v tomto případě znamená, že krom střílení a hltání atmosféry prvoválečných zákopů budete zároveň připravovat francouzský zákop na finální střet (kus strategie), starat se o své bojové vybavení v inventáři (špetka RPG) a celkově přemýšlet, jak soupeře přechytračit. Krátký trailer po rozkliku má tolik atmosféry, že by mu všechna pečlivě vykonstruovaná videa z vysokorozpočtových her mohla závidět. Stejně je to ale samotná premisa hry, která mě nesmírně přitahuje.
Oznámení sci-fi střílečky od tvůrců Call of Duty již brzy
5. 6. 2012
|
Adam Homola
Respawn Entertainment, studio, které si založili bývalí zakladatelé a šéfové Infinity Ward, by mělo svoji první hru oznámit již brzy. Na E3 to pro CVG potvrdil Vince Zampella, obchodní partner Jasona Westa. Hvězdy FPS nebe už nemusí mít starosti se soudy s Activisionem. Ty se vyřešily mimosoudní dohodou teprve před pár dny. Právě kdyby k dohodě nedošlo, nemohla by dvojice být na E3, protože by byla v soudní síni. Na tiskové konferenci EA jim dokonce sám šéf EA, John Riccitiello, pogratuloval k vítězství a zmínil je jako dva čestné hosty.
Sledujte dnes v noci VGA a oznámení spousty nových her
10. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Když si odmyslíme blížící se spuštění Star Wars: The Old Republic, můžeme bez uzardění prohlásit, že vyhlašování cen Video Game Awards, které začne ve 2:00 ráno našeho času ze soboty na neděli, je poslední velká videoherní štace tohoto roku. O vyhlášení nejlepších titulů tohoto roku přitom vůbec nejde. Celý herní svět bude VGA sledovat jednak kvůli premiérám nových trailerů z očekávaných titulů (BioShock Infinite, Metal Gear Solid: Rising), ale hlavně kvůli oznámení hned několika zbrusu nových her. V tomto ohledu bude VGA ceremonie lepší, než celá E3 i Gamescom dohromady - doufejme :).
Taktické RPG Confrontation se pokusí navázat na deskovku
8. 12. 2011
|
Petr Poláček
Nedlouho poté, co vývojáři z francouzského studia Cyanide vydali nepříliš povedenou strategii dle seriálu Hra o trůny, oznamují nový titul: taktické RPG Confrontation dle stejnojmenné deskové hry, o které jsem v životě neslyšel. Možná ji někteří z vás znají, ale záležet na tom asi nebude, maximálně se budete v herním universu zvaném Aarklash cítit jako doma hned od začátku. Příběh vyplývá z fantasy podstaty hry i původní deskovky, takže se připravte na standardní cestu z bodu A do bodu B, aby nenastala katastrofická situace X. Jmenovitě jde o to, že se blíží Ragnarok, tedy konce světa a vy musíte se svojí partou hrdinů zapudit hrozbu jistého Škorpióna.
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.
Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim
25. 1. 2011
|
levis
Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.
Monstra ze hry Firestarter
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky z arkádové akční střílečky z vlastního pohledu - Firestarter - vám představí kromě dalších in-game scén také několik zajímavých modelů monster, s nimiž se uvězněni ve virtuální realitě budete muset utkávat.
nové obrázkykompletní galerie
Na FPS Firestarter pracuje tým jedenácti lidí ze společnosti GSC GameWorld, kteří mají její vydání naplánováno na poslední kvartál 2002 až první kvartál 2003.
Arma se vrací s novým dílem Reforger, ale na čtyřku si ještě počkáme
17. 5. 2022
|
Aleš Smutný
Malá hra s velkým enginem