Články
Vyzkoušejte demo kyberpunkové adventury Technobabylon
15. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Kyberpunková adventura Technobabylon nabídne svět daleké budoucnosti roku 2087, kdy vše ovládá a sleduje umělá inteligence a klasickou mezilidskou interakci nahradil Trance – obdoba Matrixu, do kterého se postavy napojují skrze hardware nainstalovaný v mozcích. Ostatně, jak pobyt v Trance vypadá v praxi, o tom se můžete přesvědčit v demoverzi dostupné například na Steamu.
Trackmania 2 nepojede na miktrotransakcích
18. 7. 2011
|
levis
Vzhledem k popularitě modelu free-to-play se nelze divit, že někdo tenhle nápad donesl až k vývojářům závodů Trackmania 2: Canyon. "Díky, ale ne, my už od modelu free-to-play máme Trackmania: Nations, které hráče nic nestojí. Tentokrát nás zajímá trochu jiných 700 tisíc lidí, než kteří hrají Nations," vysvětlil za autory Edouard Beauchemin na nedávné předváděčce UbiSoftu.
Oznámení střílečky nTrap
4. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Vídeňská společnost AG3D Software ohlásila na svých stránkách sci-fi střílečku nTrap, v...
Známe březnovou nabídku PlayStation Plus
24. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Kyberpunk, survival, Sonic a samurajové
Redfall konečně dostává 60 FPS update
9. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Chystá se stolní hra podle Rainbow Six Siege
15. 3. 2021
|
Patrik Hajda
VIDEO: Ty nejdůležitější novinky týdne v pěti minutách
22. 8. 2020
|
Redakce Games.cz
Události, které si nesmíte nechat ujít!
Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting
14. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se střílečkou spojit. Zkuste si ale představit, jak obtížný musel být vývoj podobné hry v roce 1996, kdy si každé studio dělalo svůj engine pro konkrétní hru na koleně, neexistovaly 3D karty a už vůbec ne možnost si licencovat něco jako fyziku, světla a tak dále. Když si tohle uvědomíte, musíte chtě nechtě uznat, že first person adventuro-střílečka Realms of the Haunting (momentálně na GOG ve slevě) byla doslova přelomovým dílem po stránce technické, ale i herní. Dokáží vám to v následujícím retro gamesplayi Pavel s Honzou.
Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.
"Lovecké" DLC pro Borderlands 2 vyjde v polovině ledna
20. 12. 2012
|
Petr Poláček
Lov na exotickou divokou zvěř pod dohledem Sira Hammerlocka začne 15. ledna, jak prozradili...
Zkuste browserový port skvělé plošinovky Spelunky
1. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste o Spelunky neslyšeli, vězte, že jde o vynikající nezávislou plošinovku, v níž ve stylu Indiana Jonese prolézáte podzemí, hledáte poklady a vyhýbáte se pastem a protivníkům.
Co bude v dnešní GamePage?
13. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Po mnoha peripetiích dorazil Matrix i do České televize a tak se v dnešním díle budete moci podívat na recenzi Enter the Matrix a na krátké preview chystané Matrix Online.
Skyrim, Prey, Fallout 4 a další hry od Bethesdy běží na novém Xboxu mnohem plynuleji
16. 3. 2021
|
Patrik Hajda
FPS Boost
Tvůrci série WRC představili pokračování Test Drive Unlimited
8. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Exotický ostrov vytvořený jedna ku jedné
Vydavatel hry Rune II konečně získal zdrojový kód, začne pracovat na opravách
6. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Rune II vypadala ještě před vydáním jako solidní hra, ale jakmile se dostala do rukou recenzentů, došlo k odhalení strašlivé pravdy. Hráči dostali nejen podprůměrnou, ale opravdu špatnou hru. Ale není se čemu divit, když její tvůrci měli dávno před vydáním v plánu hned po vydání skončit a přidat se k Bethesdě jako nové studio Roundhouse Games. Zároveň tím ale porušili smlouvu s vydavatelem, který se konečně dočkal zdrojového kódu hry a může se pustit do jejích oprav.
Padesátka finalistů soutěže Make Arma Not War nabízí řadu zajímavých Arma 3 modifikací
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Sympatická soutěž Make Arma Not War o nejlepší komunitní přídavky či modifikace pro Arma 3 zná své finalisty a již brzy bude znát i vítěze. Ve hře je celkem půl milionu eur, které Bohemia Interactive rozdělí mezi vícero výherců. Kategorie jsou totiž čtyři, a i když je v jedné z nich finanční odměna zdaleka nejvyšší, ani ty zbývající tři nejsou nezajímavé. Pojďme se tedy podívat, s čím se padesátka finalistů o vítězství ve svých kategorií popere.
Spekulace: Indie vývojáři budou moct sami vydávat i na Xbox One
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Šušká se o tom už delší dobu ze spousty zdrojů a nyní se objevil další náznak. Vypadá to, že nějaká forma "self-publishingu" na Xbox One nakonec opravdu bude. Aktuálně pro vydání hry na Xbox 360 (platí pro diskové i digitální verze) potřebujete vydavatele, bez kterého nemáte šanci. A ještě do nedávna se musely platit tisíce dolarů jen za pouhé patche. Nadcházející generace konzolí ale mnohé změní a nejen indie vývojáři pějí ódu na Sony, která se k nim se svou konzolí PlayStation 4 už od začátku staví s otevřenou náručí.
Videa: Crysis, Empire Earth III, Ace Combat 6
4. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Zbrusu nová ukázka hry s nejhezčí grafikou se soustředí na zbraně a jejich různé módy palby.
Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her
19. 3. 2019
|
Martin Bach
Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).