Články

Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří

Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.

Velký přehled grafických karet - 2.díl

Která grafická karta je ta pravá? Tato otázka trápí mnohé hráče s GeForce 2 MX už dlouho. Zde najdete jasnou odpověď včetně tipů, do čeho investovat nebo jestli raději počkat na přichod Radeonu 9700.

Command & Conquer 3 - dojmy z dema

Tak jako více než 10 tisíc z vás jsme v demu na vlastní kůži pocítili válku mezi GDI a NOD. Znovu totiž nabírá na obrátkách a chytne každého díky návratu polhcující atmosféry světa, který je plný jedovatého tibéria.

World of Warcraft - dojmy z bety

V uplynulých měsících jsme se zúčastnili neveřejného betatestu World of Warcraft, a tak vám můžeme v podrobných dojmech prozradit, jak se Blizzard vytáhl nebo čím se jeho fantasy svět liší od ostatních onlinovek.

Rozhovor o lokalizaci her do češtiny

Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.

3 klady a 3 zápory z hraní Company of Heroes 3

Jak se zatím jeví nástupce strategické legendy?

Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer

Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.

Zhodnocení Hearthstone: Curse of Naxxramas - solidní přídavek za přemrštěnou cenu

V prvním článku jsem se zabýval spíše obsahovým popisem Curse of Naxxramas a pozitivně zhodnotili první tři epizody. Dnes se společně podíváme na posledních dvě epizody singleplayerového DLC pro Hearthstone: Heroes of WarCraft a tentokrát se nevyhnu ani drobné kritice.

God of War Collection: budoucnost zpětné kompatibility?

Srovnání původní grafiky z PS2 s emulovanou a přepracovanou verzí z nadcházející re-edice.

Prototype jen za 599, The Sims 3 za 699

Pouze dnes mnohasetkorunové slevy na třicítku PC her v rámci akce Crazy Days obchodu Surtep.

Celtic Kings: The Punic Wars - rozhovor

Gabriel Dobrev z bulharských Haemimont Games vám v tomto rozhovoru prozradí, co můžete očekávat od real-time strategie Celtic Kings: The Punic Wars o válkách mezi Římem a Kartágem před více než 2000 lety.

Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)

Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.

Za koho začít v Crusader Kings 3? Tipy a triky

Která koruna je nejpohodlnější?

Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely

Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.

Představení PlayStation 4 čtyřikrát jinak aneb, co člověk, to názor

Nedávné představení konzole PlayStation 4 vzbudilo logicky vlnu dosti různorodých emocí. Nejenom obecně, mezi hráčskou a laickou veřejností, ale i v naší redakci. Každý z nás pojímá předvedený hardware, hry, služby a celkové plány trošku jinak, podle toho, co je pro něj u konzole důležité. A ještě než se o tom příští týden pohádáme v přímém přenosu ve Fight Clubu, nabízíme vám vhled do myšlenek čtveřice redaktorů v psané podobě. Zároveň to berte jako výzvu ke konstruktivní diskusi – rádi bychom znali váš názor na PlayStation 4, její funkce, hry a šance, že zaujme či nezaujme nejenom vás, ale trh obecně. Co se vám na představení PlayStation 4 líbilo, a co rozhodně ne? Nebojte se, pochlubte se.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

NVIDIA o přínosu Physx pro hráče

Jsme na začátku další fyzikální revoluce, prohlašuje Igor Staněk z NVIDIE a polopaticky vysvětluje, jak přesně se díky počítání fyziky přes jejich grafické karty změní hry, mj. i Mirrors Edge. PRVNÍ ČÁST ROZHOVORU

Grand Theft Auto: Vice City - návod 2.díl

V druhém dílu návodu na nejprodávanější hru současnosti Grand Theft Auto: Vice City dokončíme hlavní příběhové mise, v nichž svrhneme Diaze a skoupíme všechny obchody nebo budovy ve městě.

Dojmy z King‘s Bounty 2: Triumfální návrat legendy, nebo horší Heroes?

Nový díl zlomového titulu překvapuje, jen ne vždycky v dobrém

Diablo IV se vrací ke starým pořádkům, ale také inovuje svým otevřeným světem

Prezentace na BlizzConu přinesla podrobnější informace o herních mechanikách, třídách postav a všeobecné filozofii chystaného akčního RPG. Zatím to vypadá na tísnivou atmosféru z jedničky, itemizaci a herní systémy z dvojky a pocitové zpracování boje z trojky. A to by byla paráda.

Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií

Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.

Connor se už nevrátí a další zodpovězené otázky o Assassin's Creed

Studnice krátkých odpovědí, tak by se dal nazvat kolektivní „rozhovor“ AMA (Ask me...

Hledání zatraceného času: Republic The Revolution a mýtus politické hry

Blíží se nám volby a při sledování všemožných nemožných politických afér je nutné si přiznat, že z pohledu cynického diváka je politika nesmírně zábavnou činností! Která jiná činnost má navíc tak drastický vliv na naše okolí, nervy, peněženky či na náš humor? Úsměv však zamrzne při zjištění, že navzdory tisícovkám vydaných herních titulů prakticky neexistuje jediná solidní hra, která by se snažila to neustálé pletichaření simulovat. Výjimkou z pravidla je snad pouze postarší a pozapomenutá Republic: The Revolution z roku 2003, jejíž finální verze však byla pouhým odstínem ambicí jejích vývojářů.

Silent Hunter Online - Kam pluje ponorkový simulátor?

Ponorkový simulátor Silent Hunter nemá žádnou přímou konkurenci. Tento monopol na potápění lodí během 2. světové války není pro hráče moc výhodný, ale až do roku 2007, kdy vyšel čtvrtý díl série, to nemohlo nikomu vadit. Každý kousek série byl kvalitní, něčím úspěšný a měl u ponorkářské komunity dobrý ohlas.

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři

Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.

Nezávislý rozcestník: staré střílečky útočí novými zbraněmi

Vydavatelství Devolver Digital (Dungeon Hearts, Hotline Miami, Serious Sam: The Random Encounter...) vydalo na Steamu 20. března „finální kolekci Duke Nukem 3D“ Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Jinde na Steamu v sekci Garry's Mod se 22. března objevil částečný zdroják z jiné starší střílečky. Jmenuje se gmDoom, a staví přesně to, co si myslíte: Doom v prostředí Half-Life 2.