Články

LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.

Postal 2 - rozhovor

Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.

Adventura 11-11: Memories Retold začíná s vyprávěním příběhů 1. světové války

Zítra tomu bude přesně sto let, kdy skončila první světová válka. Společnost Bandai Namco se ve spolupráci se studii Aardman a DigixArt rozhodla připomenout tuto historickou událost hrou, která alespoň z grafického hlediska nemá obdoby. 11-11: Memories Retold je venku a připravená odvyprávět hrůzy tohoto konfliktu z obou stran.

Čistě singleplayerový MechWarrior 5: Mercenaries vyjde v roce 2018

Více než 14 let od vydání datadisku MechWarrior 4: Mercenaries se na obzoru začíná rýsovat další primárně singleplayrový MechWarrior titul. Tvůrce z Piranha Games sice vývoj MechWarrior Online nepřestává bavit a živit, ale z nějakého důvodu se rozhodli, že si značka MechWarrior zaslouží po letech více příběhovou videoherní adaptaci. V průběhu Mech_Con 2016tedy oznámili titul MechWarrior 5: Mercenaries, který vyjde pro PC v roce 2018 a překvapivě běží na poslední generaci technologie Unreal Engine.

V novém editoru prý vytvoří scénář pro Arma 3 za pár minut i začátečník

Dny a bezesné noci, během kterých nadšení fanoušci Arma 3 vytvářeli své scénáře v poněkud komplikovaném 2D editoru, brzy skončí. Tvůrci z Bohemky pod vedením Karla Mořického připravují fungl nový editor s názvem Eden 3D, který by měl tvoru uživatelského obsahu pro Arma 3 umožnit i naprostým nemehl ...nováčkům. Co takový Eden 3D editor umí, respektive jestli je opravdu tak snadno pochopitelný, předvedou Karel Mořický s kolegou Jayem Crowen příští týden v úterý (22. září) od 20:00 v živém přenosu na tomto Twitch kanálu.

Ironclads High Sea ohlášen

V ruské budgetovce budete na vlnách oceánu 19. století nejen válčit.

Čest a síla v Strength and Honor

Společnost Magitech Corporation ohlásila vývoj nové válečné strategie pro PC s názvem Strength and Honor.

Nová GeForce bez ray tracingu je za humny. Vydání GTX 1660 Ti potvrdily záznamy EEU

Už delší dobu se spekuluje o vydání grafické karty Nvidia bez ray tracingových jader, která by zalepila díru na trhu poté, co se vyprodají GTX 1060 minulé generace. Informace posledních týdnů dávají kartě zřetelné obrysy. Její existenci a plánované vypuštění na trh s nejvyšší pravděpodobností potvrdil záznam v databázi EEU, což je obchodní společenství některých postsovětských republik.

Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií

Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.

Ztraceno v procesu: Deux Ex a jeho cesta od konspiračního thrilleru ke kultu

Po letech čekání a vyhlížení se prostřednictvím Deus Ex: Mankind Divided konečně vrátila kyberpunková značka Deux Ex. Její dnešní podoba, ať už po stránce hratelnosti, nebo estetiky, se dnes podstatně liší od podoby prvního (a částečně i problematicky přijatého druhého) dílu z roku 2000, který mohl vypadat jinak, než jak si jej hráči pamatují. Jak už to chodí, nemá část materiálů a nápadů totiž skončila “na podlaze střižny”. Na co vše nedošlo, zjistíte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Dojmy z hraní: Steep chce zalepit díru na trhu se zimními sporty velkým světem bez nahrávání

Loňskou E3 uzavíral Ubisoft výletem do Bolívie z Ghost Recon Wildlands, letos se posunul na vrcholky Alp ve sportovní arkádě Steep, která by chtěla vyjít vstříc všem vyznavačům zimních sportů.

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

Garry's Mod - rozbořte Half-Life 2 za pár euro

Pokud má nějaká hra v názvu slovo „mod“, tak čpí amatéřinou a mnoho lidí se ji vyhne jako zdechlé kočce na silnici. A možná právě tohle jste udělali s Garry's Mod, který se schovává v rohu obchodu na Steamu a je těžko viditelný. Polijte se kbelíkem ledové tříště a uvařte si kubánské kafe do litrového koflíku, ať se proberete. Právě jste totiž minuli titul, který cloumá herním světem od roku 2004, ale co je hlavní, je neskutečně zábavný a to i přes fakt, že nemá žádný příběh a je to ve své podstatě jen bedna nástrojů.

Jak vzpomínáme na Half-Life?

Zážitky s pětadvacetiletou legendou

Proč bude mou první novou konzolí Xbox

O svém favoritovi mám jasno

Marvel's Avengers vypadají jako cosplay se skvělou akcí

Komiksové filmy zažívají v posledních letech nejzlatější žně, z čehož občasně těží i herní průmysl, jmenovitě vynikající sérií s Batmanem či loňským Spider-Manem. Blockbusteroví Avengers si na své interaktivní zpracování museli počkat dost dlouho a megalomanství předlohy nastavilo poměrně vysoká očekávání. Která se Marvel's Avengers podle mých dojmů z prezentace na E3 zatím daří plnit tak napůl.

Rasistický podtext při hraní Resident Evil 5?

Jakmile vyjde, všude se prý začne mluvit o rasismu ve hře. Bude to opravdu tak horké?

Earth 2150

Earth 2150 - první dojmyAutor: Rival & ACEPublikováno: 25.dubna 2000•Revoluce ...

Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle

Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.

Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky

Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.

NVIDIA GeForce 9800 GX2 zrecenzována

Karta má na sobě dva čipy G92, dříve použité v GeForce 8800 GT a GTS. Komu se vyplatí pořídit a co srovnání s 3870 X2 ve hrách?