Články
OnLive se rozprodalo jen za necelých 5 milionů dolarů
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Tak dlouho se chtěli prodat, až je nikdo nechtěl. Nejdřív se OnLive nabízelo za stovky milionů dolarů. Zájemci by byli, ale ne za tolik. Čekalo se čekalo, až se firma dostala do problémů. O jejím konci, znovuzrození a transformaci na novou firmu jsme psali nedávno.
Sony omylem zveřejnila cenu Premium služby pro Battlefield 3
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Update: EA pro Joystiq potvrdila, že se informace o Battlefield Premium dozvíme 4. června.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Jak poběží Battlefield 3 na PC a konzolích? PC vyhrává!
20. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pár dní stará ukázka z PS3 verze Battlefield 3 po krátké chvilce oddechu znovu nabudila Battlefield komunitu, která začala remcat a pochybovat o tom, jak bude hra vypadat - hlavně na konzolích a na to konto i na PC. Johan Andersson z DICE si tedy sedl k Twitteru a na ty nejožehavější otázky komunitě na rovinu odpověděl.
NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.
Oznámení špionážní akce Death to Spies 2
24. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Sovětský kontrarozvědčík ze Směrt Špionam se vrací ve vylepšené podobě.
Dva drsňáci z Conflict Denied Ops
17. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Akce se zničitelným prostředím, spoustou výbuchů a dvěma nesmlouvavými parťáky.
Dead Island aneb i zombíci mají paměť
5. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Proč se zombíci vracejí na různá místa, čím je budete moci sejmout a jak to bude s interakcí prostředí?
Catalyst 7.9 a ForceWare 163.67 beta
12. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Ovladače, aneb nezbytné softwarové vybavení každé grafické karty v aktualizovaných verzích zrychlí běh řady her.
Testy Athlonu 64 X2 6400+
20. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Na trh čerstvě uvedený procesor Athlon 64 X2 6400+ stále nemá na nové Intel Core 2 procesory.
Hybridní RPG/RTS Stranger a Srdce smrti
20. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Vývojářská a vydavatelská společnost Fireglow Games (série Sudden Strike) dnes odhalila sadu nových screenshotů ze svého nejnovějšího projektu s názvem Stranger, který má na pulty obchodů dorazit už příští měsíc.
Vyplatí se přejít na Catalysty 6.11?
24. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nedávno nám AMD.ATI naservírovala novou verzi ovladačů CATALYST.
AGEIA snížila cenu PhysX a rozjela promo kampaň
17. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nutno přiznat, že bez užitečného softwaru je osobní počítač absolutně k ničemu.
První test a download ATI CATALYST 5.11
11. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Serveru TweakTown se podařil zajímavý úlovek.
Akční námořní RPG Swashbucklers: Blue & Grey
19. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Mnozí z vás si jistě už všimli, že má společnost Akella úchylku pro hry s námořní a pirátskou tématikou.
Druhé číslo časopisu PlayMobil
20. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už zhruba týden leží na stáncích druhé číslo nového časopisu PlayMobil, který se věnuje hrám pro mobily a mobilní zábavě jako takové.
Battle Mages - kouzelníci z Ruska
12. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
První, ale přesto nadějný, projekt ruského studia Targem se jmenuje Battle Mages a půjde o real-time strategii kombinovanou s RPG.
Screeny: Crusader, Splinter Cell, Firestarter
23. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Patrně nejdůležitější z dnešního trojlístku nových screenshotů jsou ty z Crusader: Battle for Outremer, kterými byla tato chystaná 3D real-time strategie od tvůrců Warrior Kings de facto poprvé odhalena.
Skvělé obrázky z nového Wolfensteina
11. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
V San Franciscu tento týden probíhala speciální akce, kde Activision předváděli Return to...
Další Battlefield 3 video pouští momentky ze singleplayeru
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Kdyby se spočítala minutáž všech videí a trailerů z Battlefield 3, vydaných za poslední dva měsíce, vydalo by to na několik celovečeráků obvyklého Kubrickova rozsahu. Ale žádné strachy, ještě týden a budete to mít za sebou. Zatněte tedy zuby, otevřete oči a podívejte se na další trailer, tentokrát z momentkami ze singleplayer kampaně, konkrétně z řady příběhových scének. Pravda, právě z těch jsme toho zatím neviděli, ale je logické, že na ně marketingová kampaň nekladla důraz.
Co bude v dnešní konzolové GamePage?
22. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po třech zářijových dílech, věnovaných PC hrám, bude dnešní GamePage zasvěcená titulům pro konzole.
To nejlepší z E3 podle IGN
24. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Všichni reportéři serveru PC.IGN přítomní na E3 (a že jich nebylo málo, stejně jako prý např.
Rune gold
10. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Na homepage hry Rune se objevila oficiální informace, podle které je hra ve stádiu gold.
RimWorld - dojmy z early access verze
8. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv jsou to už víc jak tři roky, co vyšla alpha verze sci-fi simulátoru kolonizování pusté planety s názvem RimWorld, definitivní datum vydání této perly je stále v nedohlednu. Titul, který byl podle IndieDB svého času nejlepší nezávislou hrou roku, by proto mohl neoprávněně zapadnout u těch, kteří mu v době po vydání nevěnovali větší pozornost. To by však byla chyba. RimWorld totiž už v early access verzi skvěle baví.
GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock
21. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.
Nintendo sice žaluje Palworld, survival ale možná vyjde na chystaný Switch 2
25. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Záleží na výkonu, nikoliv na soudu
Hráči pořádají hon na Space Marine 2 kvůli nesmyslu
6. 9. 2024
|
Aleš Smutný
A proto nemůžeme mít hezké věci
Skybound chystá AAA hru podle komiksu Invincible
17. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Můžete do ní investovat i vy