Honza Konfršt
Sledujte další povedený fan film ze světa Team Fortress 2
Live and Let Spy je název fanouškovského filmečku z barevného univerza Team Fortress 2, který na ploše více než dvaceti minut nabízí příběh ďábelského plánu infiltrace a následné likvidace základny modrých nikým jiným než týmem červených pod vedením proradného špiona.
Hororový vývar Slender: The Arrival vychází na Xbox One a PlayStation 4
Komerční zpracování původně freewarového fenoménu Slender vyšlo předloni na PC/PS3, ale tvůrci z Blue Isle Studios měli pocit, že bublina bezobsažných lekaček ještě nesplaskla, připravili nex-gen verze Slender: The Arrival i pro PS4 a Xbox One. Verze pro obě dvě konzole už jsou k mání na PSN a Xbox Live s dočasnou slevou 30 % z obvyklé ceny 10 babek, kdybyste si chtěli vyzkoušet, jestli na vás šest let stará slenderománie ještě pořád působí, nebo už vyvanula.
Obsahovou nabídku závodní arkády The Crew rozšíří klasická auta, týmové závody i PvP mód
Ubisoft se snaží prodloužit život své závodní arkády The Crew prostřednictvím nové trial verze a samozřejmě i nového obsahu. Dnes vydané updaty Vintage Live Update a Vintage Car Pack totiž nabízí nové klasické vozy, frakční mise a společně s tím i nový PvP mód, součástky pro vizuální tuning vozidla a další drobnosti.
V doktorské sci-fi simulaci S.O.R.S se krom léčby pacientů potýkáte i s hackery
Za netradičním názvem S.O.R.S se ukrývá ještě méně tradiční hra. Bere si inspiraci v chytlavé simulaci celníka a imigračního úředníka v Papers, Please, zasazením i náplní se však liší. S.O.R.S se totiž odehrává v nemocnici, a jak následující trailer napovídá, osud celé nemocnice je bez nadsázky ve vašich rukou, neboť náplní hry není pouze starost o nemocné pacienty.
PS4 update s funkcí suspend/resume vyjde už zítra
Jeden z nejočekávanějších firmware updatů pro konzoli PlayStation 4 od toho, který zprovoznil Share Play, vyjde už zítra 26. března. Díky updatu se tak po roce a půl od vydání PS4 dočkají majitelé konzole možnosti uspat konzoli s rozehranou hrou a následně pokračovat ze stejného místa. Známe to přeci všichni, dostali jsme se za polovinu ukrutně obtížné pasáže (například v Bloodborne), když najednou musíme nutně odběhnout, protože jdeme pozdě do práce nebo školy.
Geraltův rostoucí vous v Zaklínač 3 můžete "oholit" skrze bezplatné DLC
Důraz na realismus je dobrá věc a může ve finále sloužit nejen zábavě samotné, ale především úspěšnému vtažení hráče do dění na obrazovce. Své o tom ví i tvůrci z CD Projekt RED, kteří tak trochu po vzoru Petera Molyneuxe a jeho (klasicky nenaplněných) slibech o rostoucích stromech v původním Fable nechají ve třetím Zaklínači průběžně růst vous hlavního protagonisty Geralta. Zároveň ale nabídnou hráčům, kteří trvají na hladkém oholení, možnost zastavit růst vousů skrze dedikované (a zdarma dostupné) DLC.
Nové DLC pro Call of Duty: Advanced Warfare přinese čtyři mapy a vystřelovací hák
Příští týden vyjde druhé "větší" DLC pro Call of Duty: Advanced Warfare s podtitulem Ascendance, které nabídne čtveřici nových map, novou epizodu (mapu) Exo Zombies módu a v neposlední řadě i novou schopnost Exo Grapple, kterou lze ve vybraných MP mapách využít k novému způsobu pohybu či přesunu.
Příběh Juli Kidmanové v DLC pro The Evil Within se uzavře až v dubnu
Pokud jste rozehráli příběh Juli Kidman z DLC The Asssignment pro The Evil Within, počkáte si ještě celý měsíc než vám tvůrci z Tango Gameworks umožní rozdělanou "práci" dokončit. Druhé DLC The Consequence totiž vyjde v úterý 21. dubna pro všechny verze hry krom PS3 a PS4 - DLC pro tyto konzole bude dostupné až od středy 22. dubna.
Prohlídka tratí na videu z Project CARS vynechala okruh v Brně, ale stejně stojí za podívání
Project Cars po právu netrpělivě očekává mnoho fanoušků závodních her – tvůrci totiž slibují, že hráčům nabídnou skutečnou simulaci s minimem kompromisů. Zda se jim to povedlo, zjistí majitelé PlayStation 4, PC a Xbox One v průběhu května, přičemž SteamOS a Wii U verze by pak měly spatřit světlo světa někdy během tohoto roku. A protože videí, na jejichž záběrech tvůrci předvádí v první řadě auta, případně svůj božsky vypadající systém dynamického počasí, už vyšlo dost, tentokrát vás Slightly Mad Studios vezmou na rychlou obhlídku několika vybraných závodních okruhů.
BioWare vydává první příběhové DLC pro Dragon Age: Inquisition
EA a BioWare vydali tak trochu nečekaně DLC Jaws of Hakkon pro Dragon Age: Inquisition. Na Xbox One a PC (přes Origin) už je DLC dostupné nyní, zatímco majitelé PS4 a dalších verzí hry si na nový obsah musí počkat. Jak dlouho, zatím EA neoznámila. Jaws of Hakkon je pro tuto chvíli časově exkluzivní pro PC a Xbox One verze DAI.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.