Honza Konfršt
Between The City and The Needle z vás udělá vyšetřovatele během mimozemské invaze
Dvojice nezávislých vývojářů z Anglie založila studio Nightmarea Games a představila svou svéráznou prvotinu – konverzačně-simulační titul Between The City and The Needle. Ten zároveň poodhalují prvním teaser trailerem, který má vtáhnout hráče do role jeho herního alter ega. Činí tak skrze manuál zaměstnance společnosti Honest Minds. Ta má jasný úkol - zastavit invazi nepřátelských mimozemšťanů, kteří se v lidské podobě infiltrovali do řad lidské populace. Vy, jakožto vyšetřovatel, pak musíte během série rozhovorů zamaskované emzáky odhalit.
Krvavá modifikace Brutal Doom přebarví vaše PC na rudo začátkem června
Po takřka pěti letech vývoje vyjde nová verze krváku jménem Brutal Doom. Verze 20.0 vyjde 5. června a všichni nostalgie a střev chtiví hráči se tak mohou těšit na další nášup obsahu a krví nasáklé hratelnosti. Ta spočívá také v prostém faktu, že je vše větší, násilnější, hlasitější a intenzivnější. Nezapomeňte tedy v daný čas zavítat na oficiální Mod DB stránku a začít stahovat. Do té doby se můžete kochat například níže přiloženým trailerem ukazujícím rudé přednosti nové verze.
Osmiminutové video nabízí detailní pohled na Xenoblade Chronicles X, čili nejslibnější JRPG současnosti
Zatímco v Japonsku vychází Xenoblade Chronicles X již pozítří, pro Evropu tento Wii U exkluzivní titul ještě konkrétní datum vydání nemá. To nám však nebrání, abychom se tomuto akčnímu RPG podívali pod pokličku. Anglickým komentářem doprovázený pohled na hru poskytuje aktuální osmiminutové video, které díky své délce představuje v zásadě všechny stěžejní prvky hry.
Konami ruší hororový projekt Silent Hills od Kojimy a Guillerma del Tora
Minulý měsíc se objevily spekulace o tom, že Hideo Kojima po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain opustí Konami a vydá se zkusit své štěstí jinde. Pře vznikla mezi Kojima Productions a Konami, a jak se zdá, má spor dalekosáhlejší dopad - slibný projekt Silent Hills do Kojimy a reřiséra Guillerma del Tora byl totiž ze strany Konami odpískán.
O víkendu proběhne velké finále druhého ročníku WGL ve World of Tanks
Završení šampionátu ve World of Tanks s názvem The Grand Finals 2015 se kvapem blíží a již tento víkend budeme vědět, kdo vyhraje největší podíl z celkové částky 300 tisíc dolarů. Jedná se o stejnou sumu peněz, o jaký se soutěžilo i minulý rok. Letos proběhne finále opět sousedním Polsku, ve Varšavě na výstavišti EXPO XXI a to 25. a 26. dubna. V první den proběhne slavnostní zahájení v 11:45 a druhý den se začíná ještě dříve, v 11 hodin s tím, že samotné zápasy pak odstartují v pravé poledne.
Vývojáři Guitar Hero odhalují, jak se rodí falešné živé koncerty
Pokud vám nestačilo obsáhlé Petrovo představení nového Guitar Hero titulu, máte další možnost, jak se o novém titulu slavného hudebního rodu dozvědět něco bližšího. Guitar Hero Live si klade velké cíle a autoři slibují, že mají potenciál obrodit specifický žánr hudebních her. Po pěti letech a 40 milionech prodaných kopií předešlých her série se pokračování dalo očekávat, autoři však slibují příchod něčeho velkého a svěžího. Přesvědčit nás o tom má následující zákulisní trailer, který vyzdvihuje především důraz na zážitek ze živých koncertů.
Video za zákulisí vývoje King's Quest odhaluje nadšení tvůrců
Oživení klasiky jménem King's Quest by mezi hráče na konzolích a PC mělo zamířit během v druhé půlce letošního roku. Vývojáři tedy ještě mají spousty času dotvořit reinkarnaci klasiky, která bude dělat čest svým předchůdcům a pamětníci u ní nebudou obracet oči v sloup. O jejich snaze se můžete přesvědčit ve videu ze zákulisí, které odhaluje několik tváří ze studia The Odd Gentlemen stejně jako to, s jakou vizí a nadšením vývojáři k projektu přistoupili.
Fanouškovské filmy z Arma 3 a Battlefield 4 vyzdvihují krásy obou her
Na rozdíl od herních kvalit asi grafické kvality Battlefield 4 žádnou kontroverzi nevzbudí. Ostatně, dle mnohých předčí čtyřka po stránce grafiky i novější Battlefield Hardline. Své o tom jistě ví i tvůrci následujícího fanfilmu, který v necelých dvou minutách záběrů vyzdvihuje právě grafické kvality této hry.
Druhé DLC pro The Evil Within dnes uzavírá příběh Juli Kidmanové
Během dneška a zítřka se mohou odvážnější hráči vrhnout do dalšího DLC pro The Evil Within. Ve druhé části příběhu detektivky Juli Kidmanové, parťačky Sebastiana Castellanose z původní hry, se tak mohou hráči postavit řadě nepřátel a nalézt odpovědi na otázky, které visely ve vzduchu i po dokončení základní hry.
Charles Dance ze Hry o trůny dabuje císaře Emhyra ve třetím Zaklínači
Datum vydání třetího Zaklínače se kvapem blíží a spolu s tím sílí i snaha marketingového oddělení CD Projektu RED zaujmout maximální počet hráčů. Aktuálně se k nám tedy dostává video, které přestavuje hlas jedné z nehratelných postav hry - nemilosrdného císař Nilfgaardu Emhyra var Emreise. Hlas mu nepropůjčil Charles Dance, kterého jste mohli zahlédnout například ve Hře o trůny, v Kódu Enigmy z minulého roku, ale mihl se například i Tmavomodrým světem.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.