Honza Konfršt

The Last Crown: Midnight Horror láká na poctivou point and click duchařinu

V rámci oslav Halloweenu se mohou adventurně ladění hráči vrhnout do pokračování duchařského point and click dobrodružství The Last Crown. K původní hře se chystá "plnohodnotné" pokračování Blackenrock ale čekání si můžete zkrátit i menším speciálem The Last Crown: Midnight Horror, který vyšel na PC 29. října.

Beta Need for Speed nabídla zábavné arkádové závodění a problematickou online složku

S kvalitou série Need for Speed nejsem příliš spokojený už od dob Porsche Unleashed navzdory opětovným pokusům o restart, mezi něž patří i nový díl, který na konzolích vychází už příští týden. Jestli se mají příznivci Undeground dílů nač těšit, se brzy dozvíte z recenze. Leccos ovšem naznačila už uzavřená beta, kterou jsem si nedávno vyzkoušel.

Závody superbiků v Driveclub Bikes si už teď můžete užít i bez základní hry

Tvůrci závodní arkády Driveclub představili v rámci pařížské výstavy rozšíření zaměřené na motocykly. Překvapením však je, že se jedná o samostatně hratelný datadisk, který si zájemci mohou už nyní pořídit na PS Storu. Driveclub Bikes nabízí novou závodnickou tour, spousty motocyklů a řadu závodních eventů, to všechno za 15 euro pro majitele původní hry, potažmo za 20 pro ty, co Driveclub nemají.

Vesmírný sandbox No Man's Sky vyjde příští rok v červnu

Ve své podstatě nám může být jedno, na jaké záběry z No Man's Sky se díváme - nikdy nejsou stejné, ale zároveň jsou si kvůli výrazné stylizaci podobné, což dokazuje i trailer v článku. Svět No Man's Sky by však měl být podle tvůrců natolik rozlehlý a pestrý, že by hráče měl spíš neustále něčím překvapovat, ne jej nudit, potažmo vyvolávat dojem podobnosti bez ohledu na to, na které planetě zrovna přistál. Snad, doufejme, protože jednotlivé trailery a záběry ze hry už začínají splývat... Netřeba však dělat ukvapené závěry, protože tvůrci z britského studia Hello Games mají na úpravy a vývoj hry ještě pár měsíc. Koncem roku 2013 představená hra totiž vyjde až v červnu 2016 - pro PS4.

Vychází hororová adventura The Park od Funcomu

Je snad paradoxem, že za hororovým titulem zasazeným do zábavního parku stojífirma pojmenovaná Funcom. Paradox je to především proto, že tento zábavní park je noční můrou všech rodičů a pravděpodobně nejenom jich. Děsivý The Park přenese hráče do role zoufalé matky, která bloudí zdánlivě opuštěným zábavním parkem stíhaným temnou minulostí jen proto, aby v něm nalezla svého ztraceného syna. A jak jsme si přiblížili v jedné z minulých aktualit, tenhle park si bere příklad z děl Stephena Kinga.

Tvůrce XCOMu vydává tahové RPG Chaos Reborn

Na Steamu je pro PC, Mac a Linux od včerejška k dispozici tahové strategické RPG Chaos Reborn, titul pocházející z hlavy designéra původní série XCOM, Juliana Gollopa. Sci-fi tématika i emzáci však momentálně jdou stranou, Chaos Reborn je čistým zástupcem fantasy RPG her a zároveň remakem postaršího a poněkud skromně pojmenovaného titulu Chaos.

Zpětná kompatibilita dorazí na Xbox One skrze update 12. listopadu

Již jen něco málo přes dva týdny zbývá do vydání velké aktualizace pro Xbox One. Ta pozmění vcelku velké množství zásadních vlastností konzole. Největší devizou tohoto updatu však bez debat bude přidání slibované zpětné kompatibility. Tedy alespoň pro první várku circa stovky her – další tituly by se měly dočkat podpory v následujících měsících.

Obrázky z remasteru Day of the Tentacle ukazují vyhlazenou grafiku a stejnou stylizaci

První obrázky z loni oznámené HD verze kultovní adventury Day of the Tentacle z roku 1993 naznačují, jakou úroveň grafických uprav mohou fanoušci očekávat, až hra příští rok vyjde pro PC, Mac, Linux, PS4 a na Vitu.

Minimalistický horor The Last Door roztáčí podruhé kola příběhu podle Lovecrafta a Poea

Příběh minimalistické hororové adventury The Last Door bude pokračovat druhou sezónou, jejíž první epizoda je dostupná v early access verzi na Steamu. První část s podtitulem Playwright navazuje na konec první série a v kůži Dr. Johna Wakefielda, psychiatra protagonisty první série Jeremiaha Devitta, se snažíte najít svého klienta, který se za záhadných okolností vypařil neznámo kam.

Thriller Oxenfree přináší hororovou tématiku do plošinovky

Zachovat chladnou hlavu a končetiny pevně přidělané u těla budou muset aktéři hororové adventury Oxenfree, již jsme si představili v rámci letošní GDC 2015. Bývalí členové týmu Telltale Games, kteří odešli a založili si vlastní studio tehdy představili svoji prvotinu. Pod slupkou elektronické hudby a atmosféry let omsdesátých se pak v Oxenfree skrývá příběh party mladých lidí, kteří se své vůli navzdory stali součástí duchařského příběhu. A nyní se také můžeme podívat na další ukázku, která nám představuje nástin příběhu a především také zajímavé atmosféry.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.