Akční video z Killer Is Dead předvádí boj s oživlým tetováním

Killer is Dead se podle Aleše nebojí sexu, podle mě se chystaný akční titul nebojí ničeho. Naopak, Suda51, známý vyznavač extrémů a podivností, tlačí své hry cíleně na samé hranice uchopitelnost s vírou, že zde pro ně v záplavě ostatních akčních her najde více prostoru a bude tak schopen více zaujmout zmlsané hráče. Ne vždy se to Sudovi daří - jeho hry mají možná jasný vizuální charakter, ale někdy jim chybí adekvátní hratelnost. Killer is Dead by však v tomto ohledu mohla být kompromisní a věřím v to i po menším zauzlení, které můj mozek zažil po zhlédnutí následujících dvou videí ze hry.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Video z EVE Online updatu Odyssey paroduje Kubricka

Pokud mě můj vesmírný kalendář neklame, už během zítra by se hráči EVE Online měli...

Tvůrci Giana Sisters chystají bláznivou co-op akci Ravensdale

Když se spojí záměr udělat pohádkově steampunkové akční RPG s prosíky komunity, abyste do své plošinovky udělali kooperativní multiplayer, což se ale nakonec ukáže jako nemožné, tak z toho vzejde Ravensdale. Ne však automaticky, protože k tomu potřebujete následující ingredience: vývojáře z týmu Black Forest Games, výbornou plošinovku Giana Sisters: Twisted Dreams, dlouholetou snahu udělat bláznivé steampunkové akční RPG (že by tohle byl původní plán tvůrců?), nezájem vydavatelů o koncept bláznivého steampunkového akční RPG, úspěch výborné plošinovky Giana Sisters, a to bude asi tak všechno.

Leviathan: Warships - recenze

Tempus fugit. Čas běží! Před necelými dvaceti lety, v roce 1996, jsme mohli hrát realtimovou strategii Close Combat od Microsoftu. Byla sice jednodušší, než tahovka Steel Panthers (kterou dodnes hraji, protože mezi tím nevzniklo nic lepšího), ale byla to „tahová realtimovka“, což tehdy frčelo. Zadávali jste panákům příkazy, co mají dělat, pak jste aktivovali tah, oni vaše příkazy chvíli poslouchali, pak se do toho uprostřed tahu vynořil německý Tiger nebo do nich začal střílet minomet a oni pochcípali, čímž se vaše akce zhroutila. Inu - válka.

Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk

Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.

Nové záběry z Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz

Vedle recenzí Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising nebo Unearthed: Trail of Ibn Battuta (se zajímavým hodnocením 1/10 :) napsali a zveřejnili kolegové z Konzolista.cz celou řadu zajímavých článků či videí o konzolích, handheldech a hlavně hrách pro ně. Co říká Bethesda o vývoji pro next-gen konzole, a jak se staví k DRM? Jak vypadá Gran Turismo 6 na nových záběrech? Proč je Take 2 proti anti-bazarovým opatřením? Odkazy na tyhle a další informace z Konzolista.cz najdete v článku.

Don't Starve - recenze

Za vývojářským studiem Klei Entertainment stojí pozoruhodné portfolio her. Jejich tituly Shank, Shank 2 a Mark of the Ninja mnohým z nás přinesly skvělé herní zážitky, které vzešly z osobitého grafického zpracování a zábavných herních prvků.

(Ne)Tetris a (Ne)Pacman aneb snesitelná tíha experimentu

Při pohledu na hry Německo slovinského dua StabYourself.net se nemůžete zbavit pocitu, že někdo rozkopl vaší oblíbenou retro bábovičku tak dokonale, že z ní vykopl novinku, která stojí za opatrné přenesení do galerie interaktivních experimentů.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud by se vám hodily částečné nebo kompletní návody na Assassin’s Creed III, Alan Wake či I Am Alive, potažmo češtiny na Hitman: Absolution nebo Papo & Yo, poslužte si u kolegů z ABCgames. Tyto a další materiály, včetně tuny wallpaperů, trainerů nebo přebalů najdete nově přidané v jejich databázi, a přesvědčit se o tom můžete na výpisu po rozkliku v článku nebo přímo u nich na webu.

Expeditions: Conquistador - recenze

Nedávno na Games vyšly dojmy z preview verze Expeditions: Conquistador, příjemného mixu klasického RPG a tahové strategie. Hra se vymaňuje z klišé fantasmagorického světa plného draků, nemrtvých příšer, mečů a magie, aby vás raději zavedla do dob divoké kolonizace Severní Ameriky, kde se dalo zažít dobrodružství víc než v Hyborii v dobách největší slávy.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

Čtvrtý herní večer Press Start v BIO OKO bude o ovládání

Ještě než se série tematických herních večerů Press Start pokusí v budoucnu vyrazit i mimo Prahu, jak pořadatelské duo Heblík - Dobrovský opatrně naznačuje, proběhne ve čtvrtek 6. června od 21:00 v BIO OKO již čtvrtý díl – tedy pardon, večer. A celý bude patřit ovládání.

Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored

Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.

iNXile předvádějí zpracování inventáře z Wasteland 2

Vývoj Wastelandu 2 pořád zdárně pokračuje a plná verze by měla vyjít už letos. Vývojářům tak zbývá zhruba půl roku, kdy ještě můžou upravovat, ladit, programovat, designovat a vůbec vyvíjet. Jednu ze základních věcí hry, inventář, už mají v hodně pokročilé fázi, a tak se s novou verzí nebáli vytasit na aktuálním videu. Nic samozřejmě ještě není finální a kdo z vás je backer, můžete tvůrcům kecat do řemesla a třeba vás i poslechnou.

Nechte si od Microsoftu vysvětlit design konzole Xbox One

Sony svou novou krabičku ještě střeží jako oko v hlavě a odhalení vzhledu PlayStation 4 se dočkáme až na E3. Zato Microsoft nic netajil a po pár minutách na akci Xbox Reveal ukázal konzoli, Kinect i ovladač. Zatímco ovladač sklízí převážně pozitivní ohlasy, Kinect je svým vzhledem neutrální, tak Xbox One už budí rozporuplnější reakce. Někomu se konzole líbí, někomu je to jedno a další Xbox One považují za napodobeninu starých videorekordérů. Microsoft teď vydal šestiminutové video, ve kterém vám vysvětlí, proč nová konzole vypadá zrovna takhle.

Fight Club #132 HD: Feministka z Kickstarteru

Při natáčení našeho podcastu Fight Club #132 jsme se vrátili zpět do stálého studia, kde došla řeč na míchanici veselé, plastelínové radosti, špetku herního feminismu a rozmach nezávislých hororovek - jak se můžete přesvědči na videozáznamu v článku nebo audiozáznamu za tímto odkazem. Ve složení Pavel, Lukáš, Petr a Martin jsme se zaradovali nad plastelínovou adventurou Armikrog, a ještě jednou jsme zhodnotili Molyneuxův experiment jménem Curiosity, který konečně dospěl do svého konce v napojení na strategii Godus.

V multiplayerovém hororu The Flock vás ochrání světlo

Pořádných hororových her není nikdy dost. V AAA sféře se přiklánějí spíše k akci, a tak si musíme vystačit s indie scénou, která ale poslední dobou produkuje čím dál zajímavější věci. Po Slenderovi a netradičně pojatém Among the Sleep přichází na scénu The Flock. Ten půjde na horor trochu netradičně přes multiplayer. The Flock bude asymetrická multiplayerová hra viděná z pohledu první osoby, postavená kolem napětí. Zapomeňte na nějaké střílení monster, tady půjde o světlo.

Fallout: New Vegas mod Brazil sází na příběh a S.P.E.C.I.A.L. statistiky

Drsný mod Brazil pro Fallout: New Vegas jsme si už v minulosti představili. Nyní se zdá, že Brazil má těsně před vydáním a dočkat bychom se ho měli už v průběhu dneška či zítřka. Obsah modu bude rozdělený do tří epizod a ta první by měla nabídnout údajně něco kolem sedmi hodin hratelnosti, přičemž dohrát byste ji měli zvládnout za nějaké tři hodinky. První epizoda si bude brát hodně inspirace z tvorby studia Black Isle, konkrétně z jejich typického zpracování postav - na ty a na příběh se bude Brazil zaměřovat primárně.

Vývojáři Survaria hovoří o armádách, mapách a úpravě postav

Slibně vypadající Stalkerovina Survarium, která bude na rozdíl od svého singleplayerového bratříčka hlavně online akcí, se teď v novém videodeníčku pochlubila třemi velkými herními prvky. Renesanční Armádou, lokací Vostok Radar Station a systémem pro tvorbou postav. Vývojáři ze studia Vostok Games nedělají jen pouhou online střílečku, ale je vidět, že se snaží do hloubky řešit i příběhové pozadí jednotlivých frakcí a vůbec celého světa. Čím uvěřitelnější hra bude, tím líp. A taková Renesanční Armáda má zajímavé pozadí.