The Crew 2 - dojmy z hraní uzavřené bety
The Crew 2 sice vyjde 29. června, ale už teď mě bavila déle a víc než jednička. Právě proběhnuvší uzavřená beta totiž ukázala především dvě věci: poučení se z chyb a obří potenciál. Hned ze začátku jsem sice zase obracel očima, když mi vývojáři namísto cool aut nabídli několik značně uncool postav, jejichž hlášky by se mohly bez problémů ucházet o Zlatou malinu. Hra se ale naštěstí nebere moc vážně a namísto příběhu tlačí do popředí závody.
Best of GamesPlay #8 – květen
Stejně jako každý měsíc, i tentokrát jsme se v redakci pravidelně scházeli a natáčeli pro vás GamesPlaye, LongPlaye a Retro GamesPlaye. Protože jsme veselá cháska, urodila se nám spousta momentů, které stojí za to zakonzervovat pro další generace. Podívejte se s námi na to nejlepší z videí za měsíc květen - taneční umění Pavla Dobrovského, taktické umění chlapců v rámci XCOMu nebo důvod, proč Šárka Tmějová nemá řidičský průkaz.
Vychází závody Onrush, kde cílová páska nic neznamená
Závodními hrami nabitý červen zahajuje nová arkáda Onrush z dílny Codemasters. Budete v ní ničit, létat vzduchem, prohánět dvoustopé i jednostopé stroje na širokých tratích, spolupracovat se svým týmem a vítězit jinými než klasickými způsoby. To vše počínaje dneškem na konzolích, jak upozorňuje launch trailer.
Připravte si perlík, osvobozování Marsu v remasteru Red Faction: Guerrilla začíná za měsíc
Jestli se nějaká planeta poslední dobou těší nebývalé pozornosti, pak je to bezesporu Mars. Nejeden survival se odehrává na rudé planetě, existuje minimálně jeden simulátor, a sem tam se objeví strategický manažer. THQ Nordic se rozhodlo, že popluje po proudu, ale nebude se po nikom opičit. Nevydávají nový titul, ale remasterují devět let starou akci s otevřeným světem Red Faction: Guerrilla.
GamesPlay – hrajeme upírské RPG Vampyr
S upíry v hlavní roli je to složité, a to nejen v herním světě. Když už jim renomé nekazí zářivé stvůry z braku Stmívání, pak to dělají alespoň přinejlepším průměrné hry, jako třeba Van Helsing. Vampyr od Dontnod Entertainment v nás ale zažehl jiskřičku naděje - a probudil lehkou žízeň po krvi.
Brutální soulslike Code Vein si pro vaši krev přijde v září
Dystopická vize budoucnosti v Code Vein má být podobně jako její hratelnost plná zmaru, beznaděje a boje o přežití. Coby jeden z revenantů sice přijdete o své vzpomínky, zato získáte nadpřirozené schopnosti, k udržení přitažlivé lidské tvářičky jste ovšem nuceni sát krev. Zní vám to povědomě?
The 8-Bit Guy chystá třetí díl strategie Planet X exkluzivně na MS-DOS
Ano, čtete správně. Ne, nevrátili jste se v čase do raných 80. let minulého století. To jen jeden vášnivý programátor tráví svůj volný čas tím, že vyvíjí hry na desítky let staré počítačové systémy, které má v dnešní době doma málokdo. Planet X3 je již třetí hrou jeho série realtimových strategií.
Česká mobilní hra Husky: The Savior pomáhá dětským obětem války
Herní studia přispívají na dobrou věc relativně často – ať už přímo, nebo skrz výnosy z různých DLC nebo skinů. Husky: The Savior je minimálně v českém kontextu unikátní projekt, který peníze na charitu vybírá přímo samotným hraním, a přitom vás netradiční formou poučí o hrůzách syrského konfliktu.
Smoke and Sacrifice - recenze
„Obřad jsem už vedl stokrát, ale stále mě naplňuje radostí. A ty, Sachi, nesmutni. Druhé dítě a všechna další si už můžeš ponechat,“ chlácholil kněz matku, která zrovna absolvovala srdceryvný rituál, během něhož její batole pohltil strom života. O Sun Tree se vypráví, že farmářskou vesničku udržuje plodnou a chrání ji před krutým mrazem, má to však jeden háček: ke svému fungování potřebuje mladé, přímo dětské životy. Jenomže když se vesnička ocitne pod útokem klanu zmutovaných yetti, hlavní hrdinka Sachi zjišťuje, že její prvorozený syn Lio je možná stále naživu. A že celý obětní rituál je jeden velký podvod…
Lords of the Fallen 2 není mrtvé, ale vývoj je teprve na začátku
První Lords of the Fallen to své pomyslné předloze Dark Souls sice nenatřelo, ale zároveň nešlo o žádný propadák. K dnešnímu dni se prodalo na 2 miliony kusů tohoto náročného akčního RPG, a tak není divu, že se někdy v budoucnu dočkáme pokračování. Vývoj se doteď bohužel moc nehýbal, ale s příchodem nového studia se konečně může rozjet na plné obrátky.
Underworld Ascendant vás nechá hrát si s prostředím a dorazí v září
Prvotina studia OtherSide Entertainment slibuje návrat do fantastického světa Ultimy Underworld, a přestože mě osobně mnohem víc zajímá jejich System Shock 3, vypadá přinejmenším zajímavě. Byť mi víc než Ultimu přemírou barviček a pohádkovým vizuálem připomíná Trine z první osoby.
LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #7: a to je konec, přátelé
Ať už dnes uvidíme obrazovku Game Over nebo ne, končíme. V předchozích dílech jsme přišli o drtivou většinu schopných a zkušených vojáků a slibně se nevyvíjí ani meta. Namísto zbytečného protahování nevyhnutelného tak vytáhneme všechny bouchačky a s úsměvem na rtech vyrazíme smrti vstříc.
Akční RPG Inquisitor – Martyr ze světa WH40 vychází zítra
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr v podstatě otevírá letošní sezónu videoher ze světa sci-fi Warhammeru. A otevírá ji ve velkém stylu novým videem, které demonstruje snad úplně všechny prvky hratelnosti. Není jich málo a trochu se obávám, aby se v nich hráč vyloženě neutopil. Ohlasy z aktuálně končícího early accessu jsou ale pozitivní, takže se milovníci akčních RPG a sci-fi nemusí strachovat.
Diablovka Warhammer: Chaosbane vás poučí o historii Starého světa
Licenční mašina Games Workshop jede na plné obrátky, protože kromě úspěšné továrny na figurky produkuje snad jednu hru za tři měsíce. Tento týden vychází akční RPG ze světa Warhammer 40 000 Inquisitor – Martyr, a už tu máme další oznámení. U žánru akčních RPG zůstaneme i tentokrát, nyní v podobě izometrického Warhammer: Chaosbane z fantasy odnože.
Mount & Blade II: Bannerlord nabídne propracovanější systém rekrutování
Série Mount & Blade snad nikdy nebyla o hrdinství jediného člověka, ale o jeho schopnosti vybudovat si schopnou družinu a s ní si podmanit, co se mu jen zlíbí. Pokračování Bannerlord o tuto část hry samozřejmě nepřichází, právě naopak. Rekrutování nových duší je o něco propracovanější.
Červen patří závodům. Onrush a The Crew 2 doplní demoliční Wreckfest
Značka FlatOut se už dávno ubírá směrem, který není milý žádnému jejímu fanouškovi. Spíš než na bídnou FlatOut 4: Total Insanity se zraky hráčů upírají k duchovnímu nástupci Wreckfest od bývalých tvůrců výše zmíněné slavné značky. Nyní jsme opravdu blízko vydání této demoliční orgie. Fáze early accessu je totiž u konce a jak sami tvůrci vzkazují, trvalo to pouhých 1611 dní.
Nové hry, které vyjdou v příštím týdnu
Vyprahlý vzduch venku nahrává spíš než hraní návštěvě bazénu, ale na poli nových titulů ještě pořád odmítá zavládnout sucho. Tento týden vychází třeba kreslená skákačka s velmi neotřelou herní mechanikou, bláznivé arkádové závodění a chystá se i návštěva inkvizitorů ze světa Warhammeru 40 000. Krvavou třešničkou na dortu pak bude výlet do meziválečného Londýna sužovaného španělskou chřipkou a upíry. Video připravil, sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
To nejlepší z Games.cz - vrahova odysea
Mysleli jste si, že si dá Ubisoft od Assassína zase pauzu? My taky. Origins ale zafungoval, a tak letos dostaneme Odyssey. Na jednu stranu proč ne, na druhou stranu proč? Popravdě bychom letos raději uvítali třeba Splinter Cell, Watch Dogs 3, nebo něco nového. A Assassína až příští rok. Železo se ale musí kout, dokud je žhavé a je pravda, že Origins dokázal zahnat únavu sérií a zajetou šablonu příjemně osvěžit spoustou novinek. Doufejme, že se Odyssey pokusí alespoň o srovnatelný skok kupředu.
Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed
S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.
Fight Club #377: V menšině
Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.