GamesPlay – hrajeme Civilization VI: Gathering Storm
Tak jako každá Civka, i šestý díl se postupně rozrůstá díky velkým rozšířením přinášejícím nové národy i mechaniky. Nejinak tomu je v případě Gathering Storm, kde se ke slovu dostává především globální oteplování schopné kompletně zatopit pobřežní oblasti a udělat ze světa jeden velký hurikán. Je to docela švanda.
Jízdní řád na další týden – návrat kolosů i Civilizace
Je tu další týden a s ním i pravidelný přehled her, které v něm vychází. Jako obvykle jej pro vás sestříhal a namluvil Honza Vondrášek. V tomto týdnu se kombinují velké tituly s menšími projekty a určitě nehrozí, že byste neměli co hrát.
Skotska se v šesté civilizaci ujme král Robert, indiánského etnika Mapučů zase vůdce Lautaro
Už se nám to pěkně završuje. Z rychle se blížícího datadisku Rise and Fall pro Civilization VI se nám dosud představily tyto civilizace: Korea, Nizozemsko, Mongolsko, Indie, Kríové a Gruzie. Teď se k nim přidávají ještě Skoti a Mapučové z Jižní Ameriky. Vydání je na spadnutí, je na čase rozhodnout, kterého národa se ujmete jako prvního.
V Civilization VI: Rise and Fall zažijete zlatý věk Gruzie
Jsou to ony chvíle, kdy vás dvě podobné události nechají přemýšlet o tom, zda je všechno opravdu jen náhoda nebo snad řízení osudu. Včera v pozdních večerních hodinách jsem si užíval živou přednášku Ladislava Zibury, který se pěkně po svých (a později i na kole) vydal napříč celou Gruzií. A sotva půl dne nato se Firaxis vytáhne s informací, že Gruzie je dalším státem chystaného rozšíření Rise and Fall pro Civilization VI. Děsivé!
Pîhtokahanapiwiyin povede indiánský kmen Kríů k míru v datadisku pro šestou Civilizaci
Už víme, že chystaný velký datadisk Rise and Fall pro Civilization VI nabídne Koreu, Nizozemsko, Mongolsko a Indii, která tedy není vyloženě novým státem, ale po mírumilovném Gándhím se jí ujme dobyvačný Čandragupta. Pátým oznámeným národem je indiánská civilizace zvaná Krí, která se rozprostírá na území Kanady.
Retro Gamesplay: hrajeme kultovní strategii Civilization
V ranku strategických her bychom jen obtížně hledali podobně těžkou váhu, jakou je série Civilization – Civilizace. Hra Sida Meiera a Bruce Shelleye z roku 1991 nezaložila nový žánr, ale nabídla široké veřejnosti přístupný požitek z postupného budování říše a národa, který zároveň nebyl plytký nebo přes míru zjednodušený. Meier a spol. svůj koncept postupem let měnili, rozvíjeli, vraceli se k původnímu pojetí, a dotáhli to až k nedávno vydané šestce, která je v mnoha ohledech jiná než jednička. Zároveň se ale drží jako skála pevných základů, kterými první Civka ovlivnila desítky dalších tvůrců a jejich her. V dalším retro gamesplayi si předvedeme, v čem kouzlo hry spočívalo tehdy i dnes.
V Civilization: Beyond Earth - Rising Tide půjde kombinovat to nejlepší ze všech světů
Další krok v rozvoji Civilization: Beyond Earth představuje datadisk Rising Tide, který nabídne široké spektrum vylepšení původních mechanismů a samozřejmě i možnost osídlení mimozemských oceánů. Další z možností, jak vaši futuristickou civilizaci ještě flexibilněji rozvíjet nově bude kombinování affinit, což vám vysvětlí video níže.
Sledujte video shrnující novinky v datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth
Mnozí si myslí, že teprve s datadiskem Rising Tide se sci-fi strategie Civilization: Beyond Earth teprve oprostí od dědictví své historické starší sestřičky. Teprve s ním totiž přijde osidlování mořských ploch, větší a divočejší interakci s místní faunou, přepracovaný diplomatický systém či sběr a kombinaci artefaktů. Novinkám v Rising Tide se bude věnovat série videí z dílny Firaxisu. To první ovšem přináší především rámcový pohled na to, co od datadisku čekat.