Ubisoft se omlouvá za homofobní urážku v The Division 2
„Hra byla vyvíjena a vydána multikulturním týmem různých vyznání, sexuálních orientací a genderových identit.“ Ubisoft tímhle prohlášením začíná každou svou hru a mezi jedno z mnoha vyznání v rozmanitém složení mezinárodních týmů se možná řadí i averze k homosexuálům. Na graffiti v The Division 2 se totiž objevila urážka gayů, navíc v leetspeaku.
Dragon Age 4 bude z velké části online a live service
Připravované Dragon Age 4 mělo být singleplayerovým RPG, které své špionské hrdiny zavede do Tevinteru, císařství plného magických otrokářů. Kladlo velký důraz na příběh, reaktivitu světa, hloubku, osobnosti parťáků a rozlohou bylo o poznání menší než předchozí Inquisition. Svoboda voleb vybízela k opakovanému hraní. Že to zní skvěle? Škoda, že v téhle podobě po restartu vývoje už s největší pravděpodobností nevznikne.
„Přístupnost her a tvůrčí vize nejsou v rozporu,“ tvrdí autor God of War
Hry od From Software nikdy nebyly pro žádná ořezávátka, jak Dark Souls, tak i Bloodborne ale měly pár berliček, s nimiž šly plůtky obtížnosti přeskočit snáz. Jejich nejnovější Sekiro: Shadows Die Twice vás už ovšem nenechá přivolat na pomoc ostatní hráče a momentálně platí zřejmě za nejtěžší titul japonských vývojářů. Což vyvolává nespokojené hlasy těch, kteří si chtějí užít příběh a atmosféru, ale vysokou obtížnost prostě nepřekousnou.
Podívejte se na zatím představené bojovníky z Mortal Kombat 11
O nejnovějším přírůstku do série bojovek Mortal Kombat jsme poměrně dlouho nepsali, což ovšem neznamená, že nás tvůrci nezásobují přibližně jedním novým videem týdně. Boj dobra se zlem v podobě démonů, andělů, bohů a obyčejných lidí nás v jedenáctce čeká za dva týdny, takže je čas na menší rekapitulaci a představovačky hrdinů, které se vyplatí znát předtím, než se na ni vrhnete.
Tým v Apex Legends vyhrál zápas, ačkoliv s sebou všude tahal AFK spoluhráče
Dva hrdinní hráči Apex Legends dali nový význam slovnímu spojení „tahat spoluhráče“, i když v jejich případě by to mělo být spíš „strkat“. Stala se jim taková nepříjemná věc – náhodný třetí člen jejich týmu, kterého jim přidělila hra, byl celý zápas AFK. Ale místo toho, aby ho nechali umřít někde mimo kruh, se oba rekové rozhodli, že ho s sebou došťouchají až do finiše. A i když je to neuvěřitelné, povedlo se jim to.
Systém Valve proti review bombingu u Borderlands 2 zlikvidoval 4 tisíce recenzí
Steam dlouhodobě trápí jev, který se nazývá review bombing. Při něm s něčím nespokojení uživatelé záměrně snižují hodnocení hry, aby se „pomstili“ za nějaký krok studia, vydavatele apod. Aktuálně je oblíbeným tématem časově exkluzivní vydávání her na Epic Storu, na což paradoxně samozvaní mstitelé zareagují tím, že poškodí platformu, na níž by hru chtěli mít. Pro Valve je to totiž problém, jelikož se pak nedá na uživatelské hodnocení spolehnout a ničí to samotnou využitelnost tohoto prvku. Po dlouhé době, jak už je u Valve zvykem, se ale firma probrala k činnosti a uvedla do provozu systém (viz náš článek) odstraňování „offtopic“ recenzí.
Apex Legends se brání proti cheaterům hardware ID bany a těm se to nelíbí
Cheateři v multiplayerových hrách byli, jsou a budou. Bohužel. Je na každém vydavateli, potažmo vývojáři, aby se s nimi popasoval a počítal s tím, že podvodníci budou hledat další a další cestičky, jak ostatním kazit zážitek. Potýkal se s tím Overwatch, bojuje s nimi Fortnite a nově na toto bitevní pole vstoupil Apex Legends a jeho tvůrci ze studia Respawn. Jak se ale zatím zdá, je to boj, který světlá strana Síly vyhrává. Apex, podobně jako Fortnite, totiž používá HWID bany, tedy bany, které se vážou na hardware a ne na účet. A cheateři z toho nemají radost.
Casey Hudson reaguje na článek Kotaku o vývoji Anthem
Herní publicista Jason Schreier zase jednou kopnul do vosího hnízda. Jeho článek o problematickém vývoji Anthem a o poměrech v Bioware zřejmě udeřil hřebíček na hlavičku. Minimálně rozvířil velké debaty na Twitteru a zároveň vymáčkl pár poměrně nesouvisejících odstavců z PR oddělení Bioware. Nyní se k tématu vyjádřil sám šéf studia, Casey Hudson, který uznal, že by na informacích o devastaci duševního zdraví zaměstnanců mohlo být něco pravdy.
Tvůrci Assassin’s Creed vás vezmou do pravěku v Ancestors: The Humakind Odyssey
Pravěk je ve světě her až překvapivě nevyužité téma. Ancestors: The Humankind Odyssey vás vezmou na dalekou cestu jak časově, tak geograficky – nádherná, ale divoká a nekompromisní příroda neogénské Afriky se stane vaším druhým domovem ne na desítky, ale dokonce miliony let. Dost na to, aby se před vámi odvinul pěkný kousek z vývoje civilizace.
Tvůrce PUBG už další battle royale dělat nechce
Tvůrce PlayerUnknown’s Battlegrounds Brendan Greene se zasloužil o jeden z největších trendů současnosti. Možná je teď víc vidět Fortnite a Apex Legends, ale bez PUBG a Greena by nic z toho nevzniklo nebo nevyšlo v současné podobě. Určitě vás už někdy napadlo, že Greene pravděpodobně nechce do konce života zakotvit u jediné hry. Kam tedy směřují jeho budoucí kroky?
Borderlands 3 skutečně vyjde v září jako časová exkluzivita Epicu
Úniky informací z minulých dní se nakonec potvrdily. Borderlands 3 opravdu vyjde 13. září na počítačích, PlayStationu 4 a Xboxu One, přičemž v případě počítačů se smiřte s časovou exkluzivitou pro Epic Games Store. Skutečné trvání exkluzivity už dříve naznačoval sám Randy Pitchford: „Exkluzivity jsou za mě v pořádku, když přichází s nějakými výhodami a jsou krátké – řekněme třeba šest měsíců.“ Kromě toho se dozvídáme o nových postavách, různých edicích i season passu.
Kotaku: Za neúspěchem Anthem stojí nerozhodné vedení, špatný engine a chybějící vize
„Jak se mohla z Anthem stát taková katastrofa?“ ptal se celý herní svět, když nejnovější hra od slavného studia BioWare začala schytávat zleva zprava negativní reakce a recenze pohybující se někde mezi čtyřkami a šestkami. Mohli jsme se dohadovat, mohli jsme ukazovat prstem třeba na vydavatele EA, ale opravdové odpovědi přináší až obsáhlá reportáž od Jasona Schreiera z Kotaku.
Šílená akce může být v Rage 2 ještě bláznivější díky cheatům
Staré dobré cheaty mi ve hrách občas chybí. Nejde jen o nesmrtelnost nebo nekonečné náboje, se slzou v oku vzpomínám na to, když jsem se po okruhu v Need for Speed 2 proháněla ve školním autobuse anebo v GTA: San Andreas vypnula gravitaci. Dneska už tohle ve hrách moc často nejde a i u Rage 2 jsem to považovala za aprílový vtípek. Akorát, že to vtip nebyl. Cheaty budou!
Deep Silver deaktivoval kradené Steam klíče Metra Exodus
Když vydavatel Metra Exodus dva týdny před vydáním oznámil, že hra nevyjde na Steamu, naštval tím dost možná nejen fanoušky konkrétního obchodu, ale i ty, kteří balili fyzické kopie hry. Tahle zpráva se totiž ven dostala až ve chvíli, kdy už klíče na Steam pro krabicové verze byly vytištěné, čehož využili neoficiální prodejci a přeprodávali je těm zájemcům, kterým se nechtělo na Epic Games Store. S tím je ale konec.
S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II
Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.
Verdikt: Firestorm přináší do Battlefieldu V i žánru battle royale jen málo nového
Battlefieldu V to trvalo docela dlouho, ale nakonec taky porodil svůj vlastní mód battle royale jménem Firestorm. Je to výstižné jméno, protože titulní ohnivá bouře vás honí jak pominutá a nenechá vás si v klidu užívat nádhernou, zasněženou norskou mapu. Ono tady všechno koneckonců vypadá nádherně. Jen je problém, že žánr battle royale se už za tu dobu, co v DICE ladili Firestorm, stihl posunout o kus dál.
Cyberpunk 2077 nejspíš vyjde na dvě generace konzolí
O Cyberpunku 2077 od polského CD Projekt RED se poslední dobou hodně spekuluje, hlavně co se data vydání týče. Momentálně je hra ve vývoji pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, podle nejnovějšího hovoru s investory by se ale mohla podívat i na následující konzolovou generaci. Do roku 2021 má CD Projektu navíc vyjít ještě další, zatím neoznámené tříáčkové RPG.
Jiný, a přesto stejný Spider-Man: Vznik nejrychleji prodávané hry na PS4
Bryan Intihar je sympatický chlapík. Působí upřímně, je celkem vtipný a hlavně, je na něm na první pohled vidět, že miluje svou práci. A není divu: stát se kreativním šéfem vývoje jedné z nejlepších her loňského roku, být prostředníkem mezi Insomniac Games, Marvelem a Sony a v neposlední řadě dělat na hře s komiksovým hrdinou svého dětství, to člověku přidá na životním optimismu.
Herní předplatné od Applu dorazí na podzim
Zastánci jablíčkových platforem byli, co se her týče, vždycky o dost ochuzení. Odhalená platforma Apple Arcade to sice asi stoprocentně nezachrání, nabídne ovšem v rámci svého předplatného při spuštění přes 100 kurátory vybraných titulů, a to bez reklam a mikrotransakcí. Seznam plánovaných hříček obsahuje třeba pokračování sci-fi point-and-click adventury Beneath a Steel Sky, Sonic Racing, The Pathless a mnoho dalších.
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.