PSN se začne vracet v týdnu, Sony chystá odškodnění
Dnešní tisková konference Sony představila plán firmy na odškodění všech uživatelů sítě PSN, popsala kroky směřující ke zvýšení zabezpečení a odhalila detaily postupného uvedení PSN do provozu po dlouhém výpadku, který byl způsobem útokem hackerů na datacentrum v americkém San Diegu.
PSN kauza pokračuje první žalobou a strachem o digitální byznys
Update - článek byl rozšířen o komentář známého hackera Georga Hotze.
Kolem kauzy s PSN to vře na mnoha frontách
Update 2 - Sony se brání nařečení z toho, že uživatele PSN informovala o ztrátě citlivých dat pozdě. Patrick Seybold v oficiálním prohlášení vysvětluje: „Mezi zjištěním, že byla síť napadena a zjištěním, že došlo ke krádeži dat uživatelů, je rozdíl. Když jsme 19. dubna zjistili, že došlo k útoku na síť, tak jsme celou službu odstavili. Pustili jsme na to experty z venku, aby nám pomohli odhalit, jak k napadení došlo a jaký má rozsah o dopad. Bylo nezbytně nutné provést několikadenní podrobné šetření a až včera (26. dubna – pozn. red.) naši experti odhalili skutečný rozsah útoku. Tyto informace jsme hned předali našim uživatelům.“
Osobní data uživatelů PSN v rukou hackerů
Jestliže uživatelé PlayStation Network brali dlouhý výpadek jako hodně nepříjemnou událost a zásobovali diskusní fóra naštvanými posty, co budou asi dělat, až jim od Sony přijde mailem informace, že jejich osobní informace padly do rukou třetí strany, která se o hack PSN minulý týden postarala. Někteří se možná dostanou dále, než za hranici pouhého naštvání. Ale je to tak, informuje o tom poslední update na PlayStation blogu, který konečně na rovinu říká, co se vlastně s PSN dělo. A není to pěkné čtení.
Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“
Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.
„Kacířský“ Kinect hack se předvádí v Killzone 3
Kinect hackům už se prakticky nevěnujeme, protože každou chvíli nějaký kutil ukazuje, jak umí ovládat s kamerou od X360 své PC, operační systém, kávovar, vlastní automobil a kdoví, co ještě.
Hackněte účet Gabea Newella na Steamu
Gabe Newell má pro vás nový úkol: na vývojářské konferenci GDC 2011 dobrovolně zveřejnil...
Oficiální vyjádření Sony k prolomení ochrany PS3
Už nějakou dobu je téma prolomení ochrany kdysi neprůstřelného systému jedním z nejžhavějších na scéně a Sony přesto stále mlčelo a pouze se soudilo a banovalo uživatele z přístupu na PSN. Až nyní došlo na oficiálním blogu k vydání oficiálního prohlášení, které si nyní můžete přečíst a závěry vyvodit sami:V nedávné době se objevily úpravy systému PlayStation 3 pomocí neautorizovaných nástrojů distribuovaných hackery. Tyto nástroje dovolují využití neautorizovaného či pirátského softwaru. Použití takových nástrojů a softwaru porušuje podmínky užívání (Terms of Services and User Agreement) systému PlayStation 3 i PlayStation Network/Qriocity a pravidla komunitního chování.
Hacker se pokusil vydírat Nintendo a pohořel
Zdá se, že braní herních společností za rukojmí pomocí citlivých informací klientů se stává koloritem (viz případ Runes of Magic), jenže ne každá země a ne každá společnost k tomu přistupují stejně.
Codemasters zavádí odškodné za hacknutý účet
Codemasters rozjíždí slibný nový program Hacked Account Restart Programme pro všechny hráče MMO Lord of the Rings Online, kterým někdo hacknul účet. Firma sice připouští, že se jí pravděpodobně nepodaří vyřešit všechny případy hacknutí účtů, přesto jde o vstřícný krok směrem k hráčské komunitě.
Hacker drží MMO Runes of Magic jako rukojmí
Poměrně zajímavá kauza se roztočila okolo populárního MMO Runes of Magic. Jeden z hráčů,...
Modern Warfare 2 hack zatím nevyřešen
Jestli vám lezou na nervy nedávné hacky Modern Warfare 2, autoři hry z Infinity Ward s vámi...
Jak řešit konzolové pirátství? Nutností být pořád online
Pirátství na konzolích lze zabránit jedině tím, že budoucí generace konzolí budou vyžadovat neustálé připojení k internetu, nabídl řešení palčivého problému Martin Walfisz, spoluzakladatel studia Massive (série Ground Control a World in Conflict), které v roce 2008 prodal Ubisoftu a poté se podílel na vývoji protipirátské ochrany užívané aktuálně v PC hrách od Ubisoftu. Walfisz se k tomuto tématu dostal během rozhovoru pro Gamesindustry.biz, v němž reagoval na současné tahanice okolo hacku konzole PlayStation 3, který by mohl uživatelům umožnit hraní neoficiálního obsahu, ale také pirátských kopií her, aniž by si konzoli museli nechat upravit „čipem“.
Call of Duty: Modern Warfare s Kinectem
Série nejrůznějších hacků pohybového ovladače Kinect pokračuje tentokrát s velmi lákavým...
Další dva hacky Kinectu na PC
Čtveřice šikovných programátorů z MIT Media Lab dosáhla dalšího kroku v hackování pohybového ovladače Kinectu, s nímž lze nejnověji ovládat už i javascriptové ovladace ve webovém browseru. Jak dodávají sami autoři, to de facto znamená podporu pro nejrůznější prográmky či hry, které v Javascriptu běží. Ovládání přitom namapovali docela chytře: sevřením pěstí se vybírá, posunem pěsti dolů se sjíždí po stránce atd. Bezpochyby jde ale o vlastnost, kterou Microsoft do Kinectu dříve či později implentuje sám od sebe i s oficiální podporou - přesto je pěkné vidět, co všechno se s Kinectem už podařilo udělat.