Svět Kingdom Come: Deliverance 2 si bude žít vlastním životem i bez vašeho přičinění
Jak se staví Česko 15. století
Star Wars Outlaws mohou být po nějaké době hra, která popře pravidla Ubisoftu
Filmovost, příběh, snad ne moc věží
Nová kapitola The Elder Scrolls Online se začne psát v Cyrodiilu
Zlatavé listí West Wealdu
„Nechceme být trapní,“ říkají vývojáři Far Cry 6. Ale povede se jim to?
Má šesté Far Cry ambice cokoli měnit?
Hardwarové nároky a množství novinek o Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft začíná přikládat pod kotel
Vše, co víme o Sherlock Holmes: Chapter One
Středomořský ráj plný fanatických magorů
Vše, co víme o Far Cry 6: 900 vývojářů, 4,5 roku práce a jeden Esposito
Řítí se na nás zatím největší díl série?
PC verze Death Stranding byla odložena
PC port Death Stranding měl vyjít původně už na začátku června, ale bohužel si na něj budeme muset počkat ještě o chvilku déle. Kojima Productions totiž oznámili, že původní datum vydání neplatí, a to nové stanovili na 14. července.
Mount & Blade II: Bannerlord představuje asymetrický multiplayer
Mount & Blade II: Bannerlord pořád ještě nevyšel. Je to sice škoda, protože po něm toužím jako Charles po koruně, ale rozhodně je aspoň vidět, že vývojáři na hře tvrdě pracují. V dohledné době by měla vypuknout uzavřená beta, a ještě předtím se tvůrci se světem podělili o informace, které osvětlují, jak bude vypadat multiplayer – konkrétně nový mód Skirmish.
Far Cry New Dawn se mění z čisté akce na „lehké RPG“
Chudinka Far Cry New Dawn. Chtěl bych tenhle článek uvést něčím jako „nejočekávanější postapokalyptická hra první poloviny letošního roku odhaluje nové informace“, ale bohužel nemůžu, protože vzhledem k existenci Rage 2 a Metro Exodus (a do jisté míry možná i Resident Evil 2) by to byla sprostá lež. No ale pojďme si o novém spin-offu něco povědět i tak, protože nabízí některé docela nečekané novinky.
Outward slibuje RPG zážitek v roli zranitelného cestovatele
Nine Dots Studio se svým RPG Outward rozhodně nemají nízké cíle – jejich hra prý rozbíjí zažité konvence a plánuje být průkopníkem nového subžánru. Stanete se dobrodruhem a průzkumníkem, který si jakýkoliv úspěch musí těžce vydobýt, protože je v neznámém prostředí velmi zranitelný. Každý průchod hrou by navíc měl být radikálně odlišný.
Další velký update rozšiřuje Wildlands o realistický mód a přifukuje PvP
Special Operation 1 přinesla mimo jiné Sama Fishera, jenže to bylo před pár měsíci. Teď je červenec a Special Operation 2 už klepe na dveře. Taktická stealth akce Ghost Recon Wildlands dostane nový velký update za pár dnů, zahrají si ho zadarmo všichni majitelé původní hry a radost budou mít hlavně ti, co volají po větší realističnosti a hardcore hratelnosti.
Tvůrci série Ultimate General pracují na westernovém RPG This Land Is My Land s indiány v hlavní roli
Westernových her je jako šafránu, proto bychom si měli vážit každého dostupného kousku. No dobře, Wild West Online se do této věty nepočítá, což je škoda. Ale se sériemi Red Dead Redemption a Call of Juarez mi jistě dáte za pravdu. Letos nás čeká dost možná největší westernové RPG všech dob v podobě Red Dead Redemption II, ale na obzoru je další zajímavý titul, který na toto, herně pořád ne moc prozkoumané, období nahlíží z druhé strany.
The Sinking City vás pohltí mokvající atmosférou – dojmy z E3
Pana Lovecrafta mám rád. Sice jsem nečetl žádné z jeho děl (hanba mi), ale jeho odkaz v podobě Cthulhu se proplétá napříč hrami všeho druhu a těžko mi tak mohl uniknout. Zatímco už několik let vyčkávám na Call of Cthulhu, přikrádá se ze zálohy další hororová detektivka The Sinking City. Mé dojmy z ukázky na E3, kterou jsem bohužel nehrál já, ale člověk z marketingu, jsou jednoznačné – zapomeňte na Call of Cthulhu, těšte se na The Sinking City.
Memories of Mars chce akční survival pravidelně resetovat pomocí solárních erupcí
Zase další sci-fi survival v předběžném přístupu? Ano i ne. Memories of Mars sice využívá ohrané kulisy Marsu/cizí planety a hře nechybí přežívání, craftování i další survival nezbytnosti. V těchto kulisách se ale tvůrci z Limbic Entertainment pokouší udělat střílečku z pohledu vlastních očí.
Mount & Blade II: Bannerlord nabídne propracovanější systém rekrutování
Série Mount & Blade snad nikdy nebyla o hrdinství jediného člověka, ale o jeho schopnosti vybudovat si schopnou družinu a s ní si podmanit, co se mu jen zlíbí. Pokračování Bannerlord o tuto část hry samozřejmě nepřichází, právě naopak. Rekrutování nových duší je o něco propracovanější.
Mount & Blade II: Bannerlord předvádí obléhací prostředky a vylepšování hradů
Od posledního článku ohledně vylepšeného enginu jsme si od Mount & Blade II: Bannerlord dali menší pauzu. Vzhledem k tomu, že TaleWorlds vypouští jeden update každý týden, se nám nahromadilo poměrně dost zajímavých informací. Řeč bude o hradech, jejich obléhání, animacích štítů a multiplayeru.
Ubisoft slaví první výročí Wildlands velkým updatem a slibuje další podporu hry
Taktická akce Ghost Recon Wildlands slaví své první výročí posledním velkým updatem pro PvP mód Ghost War. Posledním ovšem pouze v rámci season passu a speciální passu pro Ghost War – Wildlands pořád ještě neřekla poslední slovo a aktuální nášup nových tříd, map a hromady drobností je jen předzvěstí dalších updatů.
Identity usiluje o revoluci v žánru MMORPG a hráčům nabídne absolutní svobodu
Vzpomene si někdo na sociální simulátor Second Life? Je to hra-nehra, která některé uživatele pohltila natolik, že téměř rezignovali na skutečný život a vybudovali v ní své vlastní obchodní impérium. To z nich nakonec udělalo boháče i v reálném světě díky možnosti směnit herní měnu za opravdový peníz. Teď tento koncept vhoďte do mixéru s GTA a výsledný koktejl klidně můžete nazvat Identity.
Tvůrci na blogu Mount & Blade II: Bannerlord vysvětlují, proč byste se měli bát Říše
Říše je v podstatě nejmocnějším národem v chystaném nástupci Mount & Blade. Nebrání jí v tom ani fakt, že je rozdělena na tři státní celky – Severní, Jižní a Západní Říši. TaleWorlds se rozhodli představit tento centrální kus pevniny z hlediska historie i současného herního stavu.