Pět a půl minuty dlouhý sestřih záběrů z hraní Far Cry 3

Po vydání tohoto pět a půl minuty dlouhého videa s ukázkami různých segmentů hry (X360...

Fotky z letní dovolené – nové obrázky z Far Cry 3

Pokud se vám líbilo poněkud vyschlé (nechci napsat monotónní) grafické zpracování Far Cry 2...

Far Cry 3 vyjde na začátku září, odhaluje nový trailer

Update: Ubisoft zareagoval na únik německé verze traileru vydáním oficiální verze o den dříve. Níže tedy najdete oficiální verzi, která namísto 6. září směřuje vydání hry na 7. září, ale možná to platí jen pro Velkou Británii. Pokud by vám ve videu chyběly německé titulky, najdete uniklou verzi za tímto odkazem.

Far Cry 3 se nevyhne ani misím à la Call of Duty

Už brzy se po pár měsících mediálního ticha opět rozhoří debata o tom, jestli se tvůrci z Ubisoftu měli při vývoji Far Cry 3 držet zajímavého mustru ze dvojky, nebo je v pořádku, že se při experimentování s konceptem hry sandboxového charakteru rozhodli vykročit jiným směrem. Každý z vás na to má dle doposud zveřejněných materiálů trošku jiný názor, ale poupravit si jej budete moci snad už tento týden – ve čtvrtek by se totiž měl objevit nový trailer. Předchází mu ale nášup nových informací o herní náplni Far Cry 3, který pochází z článku v magazínu Edge.

Hideo Kojima chystá hru s hodně otevřeným světem

Pokud jste byli jedni z těch, kteří si stěžovali na to, že vás hry od Hidea Kojimy nenechají pořádně vandrovat po světě, máme pro vás dobrou zprávu.

Skyrim a jeho knihy - konečně jdou číst i mimo hru

Ve Skyrimu můžete objevovat krajinu, plnit questy, nasazovat lidem na hlavy kbelíky a hrnce a následně je beztrestně okrádat, ale také můžete ve hře číst knihy – mnoho knih. A jakkoli jsou historky, příběhy a informace v nich obsažené zajímavé, poutavé a někdy i životně důležité proto, abyste z herního světa něco pořádného měli, nečtou se zrovna moc dobře. Navíc zdržují od důležitějších úkolů, které na vás ve hře čekají. Tvůrci to ale naštěstí jakoby tušili a všechny knihy jsou ve zdrojovém kódu v prostém textu bez jakéhokoli formátování. Jejich vytažení, úprava a předhození hráčům ve formátu, který umožňuje čtení knížek na cestách, bylo jen otázkou času, který se naplnil.

GTA V trailer – v Liberty City a GTA IV podobě

Kolem prvního traileru na Grand Theft Auto V bylo celkem dost ruchu, ostatně, to se dalo čekat.

Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry

V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.

Hostující Splosion Man v retro sandboxu Retro City Rampage

Postavičku ‘Splosion Mana budou znát především majitelé X360, protože tituly...

Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2

Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...

První záběry z X360 verze Minecraftu a „sranda“ k tomu

Minecraft je teďka všude. Včera a dneska se v Las Vegas koná MineCon, což je svátek všech...

Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat

Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.

Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim

„Kolik ještě proboha uvidíme těch videí ze Skyrimu,“ se možná řečnicky ptáte sami sebe, zatímco níže (po rozkliku) sjíždíte další kousek. Odpověď je snadná: hodně. Až se totiž v pátek pustíte všichni do Skyrimu, bude těch videí mnohem více. Budou na nich vidět humorné bugy, majestátní boje a časem snad i hezké mody. Tentokrát si však můžete na ploše necelých dvou minut omrknout fragmenty z řady různých soubojů s použitým různých skillů, specializací a kouzel. Není to špatná podívaná. I když občas poněkud krvavá. Ale takový je sever - drsný.

Jak vypadá GTA V trailer v enginu San Andreas? Zajímavě!

Představení GTA V prostřednictvím videa zažehlo v mnohých z vás plamen vzpomínek na San...

Tuna údajných detailů o Grand Theft Auto V z PS magazínu

První trailer na Grand Theft Auto V jste určitě viděli a je dost dobře možné, že jste četli i spoustu spekulací a narážek na to, co ve hře bude – založených buď na záběrech z videa, nebo na divoké představivosti fanoušků. NowGamer však nyní vydal přepis postu z GTAForums, který údajně přináší informace o hře, pocházející od novináře (autor postu je jeho známý) z nejmenovaného britského PlayStation magazínu. Vše je prý založeno na půlhodinové prezentaci GTA V, které byl zmíněný novinář (na rozdíl od autora postu) přítomen.

The Elder Scrolls V: Skyrim - dojmy z tříhodinového hraní

Akce, kdy si firma pozve novináře, aby v jejím sídle hrál chystanou hru, mají u podezřívavých čtenářů bůhví proč odér korupce. V zájmu pojištění nezpochybnitelné nezávislosti v případě osahání Skyrimu, zvlášť ve světle skutečnosti, že patřím mezi dlouholeté zastánce celých Elder Scrolls, jsem to tedy vzal pro jistotu z gruntu: týden před odletem do londýnského sídla Bethesdy jsem kapitálně rozvrtal vztah s osobou blízkou, den předem si obstaral vydatnou rýmičku a konečně na místo činu dorazil po zhruba dvouhodinovém horečnatém spánku a do ruky dostal Xboxový ovladač. V méně poddajné náladě už jsem přijet opravdu nemohl. Asistent pípl, že mi ovládání vysvětlí. Netrápil jsem ho vysvětlováním problematiky invertované osy ypsilon. Poprosil jsem o čaj a pustil se do práce.

Just Cause 3 prý vyjde už příští rok

Update - Podle vyjádření Christofera Sundberga studio Avalanche nevydá v roce 2012 žádnou hru a spekulace z magazínu Xbox World označil za spekulace. Co také mohl jiného dělat, že?

S PC verzí Red Dead Redemption se můžete rozloučit

Pod rouškou korporátní anonymity někdo z Rockstaru konečně zřetelně naznačil, jak to vypadá s dlouho spekulovanou PC verzí skvělého westernu Red Dead Redemption. Shrnuto do několika slov: s největší pravděpodobností nebude.

Dead Island jde na odbyt, první DLC se ale opozdí kvůli opravám

Na konec září oznámené první DLC (informace o něm zde) pro skvělou zombie akci Dead Island musí sklapnout podpatky a čekat trošku déle, než na něj přijde řada. Jinak řečeno, opozdí se, protože podle informací z Kotaku jsou vývojáři z Techlandu zaneprázdněni opravou chyb a bugů, kterých – přiznejme si to si to – bylo a ještě je v PC i konzolových verzích mraky.

Souboje v Prey 2 připomínají paintball – Gamescom rozhovor

Už je skoro trapné, jak pořád opakujeme, že Prey 2 pro nás bylo největší překvapení...