Nintendo Wii U chce uspět přes pohodlí a Zeldu HD

Pohledná technologická ukázka (viz video po rozkliku), ve které Link ze série Zelda měřil síly s obrovským pavoukem, nebyla pro interaktivní prezentaci nové konzole Wii U od Nintenda vybrána náhodně. Nintendo sice během E3 několikrát zdůrazňovalo, že všechny ukázky jsou pouhá dema a ne chystané hry, ale v rozhovoru pro Kotaku nyní Shigeru Miyamoto připustil, že firma chce udělat HD Zeldu. Demo z E3 evidentně představuje základ tohoto plánu, přinejmenším technologicky. Ostatně, je to logické, protože každá konzole od Nintenda se během svého života dočkala nějaké Zeldy, obvykle dvou. Jenom Wii se prvního skutečného Zelda titulu dočká až letos na podzim v podobě Skyward Sword. Twilight Princess se počítat nedá, byla to hra vydaná primárně na Gamecube, která byla mírně upravena, aby ve své době fungovala i na Wii.

Wizardry se vrací v online podobě a s permanentní smrtí

Přestože pro západní svět zemřela série Wizardry s vydáním skvělého osmého dílu před deseti lety, čilí Japončíci ji celou tu dobu v zemi vycházejícího slunce udržují při životě a dobrém zdraví, zejména konzolovými RPG tituly, co se k nám nikdy nedostaly a nedostanou. Tentokrát je to však něco jiného. Wizardry licence, kterou do podoby počítačového RPG přetvořila přesně před 30 lety jako první firma SirTech, doputovala k JPN firmě Gamepot, pro kterou US tým Headlock připravuje Wizardry Online.

Třetí DeathSpank vyjde v létě, láká na slaninu

Tentokrát už bez přispění Rona Gilberta, ale s jeho odkazem zcela evidentně v srdcích, připravují vývojáři z Hothead (nedávno oznámili Stopařova průvodce po galaxii) v pořadí již třetí dobrodružství ikonického antihrdiny DeathSpanka. S podtitulem The Baconing vyjde hra na PC, konzole a Mac letos v létě a podle toho, co tvůrci našeptali kolegům z Kotaku, můžeme očekávat nejenom obvyklou dávku absurdního, ironického a popkulutru zesměšňujícího humoru, ale hlavně upravenou hratelnost. Už žádný hack and slash stereotyp, který se v předchozích dvou titulech brzy přikradl.

Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her

Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.

Magicka: Vietnam není vtip, akční RPG míří z fantasy do války

Jsou věci, které si neumíte představit ani v těch nejdivočejších snech. Přenesení satirického akčního RPG Magicka (recenze) z fantasy prostředí do Vietnamské války je jednou z nich. Ale je to tak, Apríl je ještě daleko a zájem si z vás střílet nemáme ani my ani tvůrci z týmu Arrowhead, kteří společně s Paradoxem představili na GDC datadisk Magicka: Vietnam.