Články s tagem: Xbox 360

F1 2013 - recenze

Kdyby letos neplnila palcové titulky formulových médií tzv. pneumatiková aféra (která se ovšem hře logicky vyhnula - umění zjevně nenapodobuje život doslova, alespoň pokud jsou ve hře strategičtí partneři) a Alonso nesvezl Webbera na kapotě, nebylo by v souvislosti s Formulí 1 moc o čem psát. Vstupenky jsou pořád drahé, týmová režie šlape na plné obrátky a Vettel vyhrává jeden závod za druhým.

Dojmy z bety Battlefield 4 aneb Jak jsem zničil Šanghaj

Během psaní těchto řádků DICE kutí přechod z exkluzivní bety Battlefield 4 na zcela otevřenou (nyní už běží, zapojit se můžete také), a já se mohu ohlédnout za pár dny a několika hodinami, které jsem na mapě Siege of Shanghai strávil. Myslím, že pro demonstraci několika novinek (paradoxně ne těch největších) to byla celkem slušně zvolená mapa, na rozdíl od Metra u bety Battlefield 3.

Burial at Sea změní BioShock na stealth adventuru, akce ubyde

První DLC pro BioShock Infinite, Clash in the Clouds, sice potěšilo spoustu akce chtivých hráčů, ale co si budeme povídat. Kouzlo BioShocku nikdy nestálo pouze na adekvátních soubojích, nýbrž na příběhu, postavách, dialozích a prostředí. V tomto ohledu by nám měl na strunu zabrnkat Burial at Sea, chystané druhé DLC pro Infinte, které nás z oblaků zavede zpátky do podvodní utopie jménem Rapture. Irrational nyní vydali nový příběhový teaser a zveřejnili několik informací o hratelnosti DLCčka.

S HW nároky Watch Dogs to tak žhavé nebude, nebyly finální

Taky vás včera vyděsily poměrně drsné hardwarové nároky PC verze Watch Dogs? Neuplynul ani den a už je všechno jinak. Byť se informace včera objevila přímo na Uplay, Ubisoftí digitální distribuci, nebyla prý oficiální nebo finální. Je trochu divné, že na své vlastní digitální distribuci zveřejnila společnost nesprávné HW nároky, ale Ubisoftu se to nestalo poprvé. Na Twitteru pravost informací rozporoval technický ředitel hry a přislíbil, že skutečné HW nároky budou o něco lidštější.

Call of Duty: Ghosts představuje týmovou novinku Squads

Jakkoliv by se mohlo spoustě lidí zdát, že série Call of Duty jen přešlapuje na místě, s letošním (primárně nextgenovým) Call of Duty: Ghosts se tvůrci pokusí alespoň trochu ukročit stranou. A nejenom díky hezčí grafice a pejskovi. Jednou z novot budou tzv. Squads. Půjde o multiplayerovou variantu, ve které si sestavíte svůj vlastní tým vojáků a rozdáte si to s týmem nepřátel ve speciálních módech, šitých Squads přímo na míru.

Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí

Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.

Destiny bude pro samotáře i společenské hráče

Chystaná střílečka Destiny od Bungie vypadá velmi nadějně. Byť bývá občas zaměňována s poněkud odlišným typem multiplayerových FPS „na kola“, daří se jí celkem solidně udržovat pověst „toho MMO od tvůrců Halo“. Vizuální stylizace je atraktivní, space operový příběhový pokec víceméně také.

Battlefield: Bad Company se jednoho dne vrátí, tvrdí DICE

Battlefield 3 vystřídá Battlefield 4, k tomu se pozvolna kutí Star Wars: Battlefront a fandy nadsázkou opepřené série Bad Company musí napadnout, kdy se zase cyklus vrátí k jejich oblíbené značce. Podle Larse Gustavssona z DICE ale není rozhodně nic ztraceno a Bad Company se jednoho dne vrátí.