Články s tagem: tahová

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - recenze

Po složité půlhodinové bitvě se notně pocuchaná armáda konečně prokousala k bossovi. Táhnout můžete už jen se dvěma posledními jednotkami, všechny ostatní čekají na další kolo, ale proč by vás to mělo trápit? Zlému černokněžníkovi zbývají poslední tři bodíky zdraví. To by mu ubral i váš nejslabší lučištník. Na jazyku cítíte sladký pocit vítězství. A tak zavelíte ke střelbě, lučištník natahuje tětivu a… miss. Míjí cíl. Sakra! Ale nevadí. Máte ještě jednoho bijce, navíc natolik rychlého, že zvládne dva útoky po sobě. Znovu velíte k útoku, rytíř dává ránu a… miss... a pak ještě jednou miss. To snad není možné! Váš tah končí, ke slovu se dostává protivník, zaměřuje vaši polomrtvou hlavní hrdinku. Jednou ranou ji zabíjí. Game over. 3DS letí z okna.

Hodinka z hraní BattleTech ukazuje hru, po které touží všichni fandové mechů

Harebrained Schemes jsou zjevně na dobré cestě udělat kvalitní adaptaci deskové verze BattleTechu. Naznačuje to hodina z hraní alfa verze hry, která se nachází těsně před spuštěním bety. Ta by měla být dostupná v klasickém časovém rámci „brzo“ a s ní i přístup pro backery z Kickstarteru, kteří přispěli odpovídající částkou. Hlavně se ale v dané hodince můžete podívat na multiplayerový zápas z této tahové strategie.

Tahovku s mechy BattleTech od tvůrců Shadowrunu vydá Paradox

Po skvělé RPG sérii Shadowrun se Harebrained Schemes pustili do další hry z portfolia FASA – Battletech. Jde o jeden z pilířů her (deskových i počítačových) s mechy a že je o tento specifický žánr stále zájem dokázal neoddiskutovatelný úspěch na Kickstarteru. Na Paradox Conu teď obě firmy oznámily, že Paradox Interactive BattleTech pro Harebrained vydá a zároveň ukázali nový trailer.

Divinity: Original Sin II vám umožní psát vlastní příběhy ve stylu Dračího doupěte

Jako by chystané RPG Divinity: Original Sin II nebylo už tak dost lákavé, tvůrci z Larian Studios dnes odhalili další prvek – Game Master Mode, tedy takové virtuální Dračí doupě. Jeho existence není až zas takovým překvapením, protože šlo o jeden z dosažených dodatečných cílů kickstarterové kampaně, ale teď se s ním Lariani konečně otevřeně pochlubili a vypadá docela slušně. Stovky monster, vlastní kampaňové mapy, spolupráce s Wizards of the Coast a výběr z celé plejády různých hracích kostek – co víc si přát?

Autor původního X-COMu připravuje horovou strategii Phoenix Point

Jak jinak by měla vypadat hra od Juliana Gollopa, který stojí za původní sérií X-COM od MicroProse, než právě jako tahle populární tahová strategie? Ano, Phoenix Point nese jasné znaky jejího pokračovatele, ale styl je výrazně odlišný a postapokalyptické zasazení a koncept emzáků se spíš blíží Stephenu Kingovi a Johnu Carpenterovi. Prostě mnohem hororovější vizuální zpracování. Gollop a studio Snapshot teď hledají finanční podporu na Figu. Jsem si jistý, že se jim dostane, protože z videa a nových informací je jasně, že se chystá chuťovka pro fanoušky tohoto žánru.

LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů

Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!   !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

V Banner Saga 3 se už nebudete starat o karavanu a civilisty

Kdo si přečetl náš minulý článek o Banner Saga 3, ten ví, že v závěrečném díle severské trilogie se vaše parta rozdělí na dvě poloviny. Jedna se bude schovávat v hlavním městě Arberrang a přečkávat obléhání, zatímco ta druhá se pod vedením kouzelnice Juno vypraví přímo do srdce přicházející Temnoty. John Watson, technický ředitel studia Stoic, teď v rozhovoru pro GameWatcher mimo jiné prozradil dost zajímavou skutečnost – s tradiční správou karavany a staráním se o civilisty se tentokrát vůbec nepočítá.

Holy Potatoes! We’re in Space?! - recenze

Neohrožená posádka vesmírných brambor, dýní a jednoho pórku úspěšně procestovala celou galaxii. Obešlo se to bez traumat, cestou jsme zničili několik lodí prohnaných Mrkváčů. Hlavně se ale našly kosmické zahradnické nůžky a moje posádka si zdárně prostříhala cestu až k Šípkové Růžence, která hned po mém odletu proměnila v uctívačku lovecraftovských Prastarých. A dál to začíná být lehce matoucí.