Články s tagem: světelný meč

GamesPlay – soupeříme v Beat Saberu se speciální reprovestou SubPac

Veleúspěšný československý Beat Saber jsme vám ve videu představili dokonce už dvakrát, podruhé ve formě redakčního turnaje. K základní výbavě v podobě PlayStation VR nám v jeho druhém kole dnes přibude speciální vesta SubPac se zabudovaným reproduktorem, který dokáže rytmus zprostředkovat i hráčům s poruchami sluchu anebo ještě vylepšit zážitek hráčům se sluchem jako rys.

Český Beat Saber rozezvučily songy od skupiny Imagine Dragons

V záplavě étrojkových novinek nám uteklo oznámení týkající se české hry roku 2018, Beat Saberu. O vynikající hratelnosti tohohle hudebního VR titulu vůbec není pochyb, ale je pravda, že je potřeba stále dodávat nový obsah, aby se hráči nezačali nudit. A právě tomu účelu slouží nový balíček písniček od kapely Imagine Dragons.

Fenomenální Beat Saber opustil early access

Zatímco plná verze hry Beat Saber je už dávno dostupná na PlayStationu, a my jsme si s ní užili své v rámci soutěžního videa, verze pro počítače byla až do včerejšího dne v předběžném přístupu. Ale studio Beat Games už dokončilo vše, co mělo v plánu a mohlo tak prohlásit jednu z nejúspěšnějších VR her za hotovou.

Beat Saber opouští early access, dostane oficiální editor úrovní

Česko-slovenská rytmická hra pro virtuální realitu vyšla na Steamu už v roce 2017, ovšem pouze v early accessu. Plnohodnotné vydání příští týden je sice podle Beat Games spíš taková formalita, přijde s ním ovšem příjemná „drobnost“ v podobě oficiálního editoru úrovní. Neoficiálně už vlastní skladby do Beat Saberu dostat můžete, nyní k tomu budete mít vývojářské posvěcení.

Nový LEVEL 294: Sonda do duše BioWare a rozhovor se světoznámým tvůrcem herních beatů

Úvodník nového čísla magazínu Level upozorňuje na úspěch hry Beat Saber během vyhlašování cen IGF a GDCA, což je pouze třešnička na pomyslném dortu této hry. Dokázala nakopnout stagnující scénu VR her, pobláznit hráče znovu do VR jako platformy, vydělala tvůrcům spoustu peněz, přinesla jim celosvětovou slávu, jakkoli je pomíjivá. Rozhovor s Jaroslavem Beckem, který se na aktuálním úspěchu Beat Saber výrazně podílel vedle vývojářů z Beat Games (také Hyperbolic Magnetism), přibližuje fascinující kariéru třicátníka, který se už dříve proslavil spoluprací s Electronic Arts, Blizzard nebo Lucasfilm. Nové číslo magazínu LEVEL však nabízí víc: ozvěny aktuálních oznámení Stadia technologie od Googlu od Dana Vávry či Lukáše Macury, hluboký ponor do současné situace v BioWare, ale i spoustu článků v rubrikách Retro od vašich oblíbených autorů. LEVEL 294 můžete už nyní koupit ve vaší obvyklé prodejně či stánku, nebo si ho pořiďte elektronicky na – Alza Media, Floowie a O2 Knihovna

Jedním ze startovních titulů pro Oculus Quest bude Beat Saber

Současná generace headsetů pro virtuální realitu má své mouchy. Potřebujete k nim pořádně výkonné PC nebo konzoli, a aby všechno plynule fungovalo, tak i velké množství kabelů, které se vám v zápalu hraní můžou nepříjemně plést do cesty. Zvlášť když hrajete něco dynamičtějšího, jako je kupříkladu rytmický Beat Saber. O tenhle problém se ale podle všeho postará Oculus Quest.

Česko-slovenský VR Beat Saber prodal milion kopií, přidává 10 skladeb

Jeden milion prodaných kusů se v dnešní době nemusí zdát jako nějaké závratné číslo, v případě hry pro virtuální realitu je ale Beat Saber dost možná tou první, která hranici šesti nul překonává. Titulu z dílny česko-slovenských Beat Games se to podařilo za méně než rok, milník slaví vydáním desítky levelů na písničky z hudebního labelu Monstercat.

Česká hudební hra Beat Saber se otevře hluchým hráčům

Možná si říkáte, že hudba a hluchota nejdou dost dobře dohromady, zvlášť když se v Beat Saberu musíte do beatových bloků trefovat v rytmu, ale právě rytmus je složka hudby, kterou lze vnímat bez ohledu na stav sluchu. Česko-slovenští Beat Games se spojili s výrobcem nositelných subwooferů Subpac a pracují na společném řešení, které by rytmickou taneční hru ve virtuální realitě mohlo otevřít i publiku s částečnou nebo úplnou ztrátou sluchu.