Články s tagem: srovnání

Která konzole je nejlepší na Red Dead Redemption 2?

Read Dead Redemption 2 si momentálně zahrajeme pouze na konzolích od Microsoftu a Sony. PC verze ještě oznámena nebyla a bůhví, zda v dohledné době vyjde. Není tak na škodu ukázat si, jak jsou na tom konzole s kvalitou zobrazení a výkonem.

SSD versus HDD na hry. Vyplatí se připlatit? - test

Do dnešního počítače jednoznačně patří SSD, neboli disk založený na flash pamětech. Oproti klasickým plotnovým diskům poskytuje několikanásobně vyšší odezvu i přenosové rychlosti, což se pozitivně projevuje na spouštění systému a programů i celkové svižnosti počítače. Má ale SSD vliv na výkon her? Získáme po osazení SSD více FPS? A co nejnovější NVMe disky? Prověříme si to v testu.

Squad - dojmy z hraní realistické vojenské akce

Squad je online střílečka křížená s vojenským simulátorem, která už delší dobu zápolí o přízeň hráčů prostřednictvím early access verze. V únoru už o ní psal Jan Körmendy. Jednou z nejčastějších otázek v souvislosti se Squad je však její srovnání s jinou relativně novou akcí s názvem Insurgency. Oba projekty ostatně pramení z fanouškovských modifikací - jsou tak evidentně etalonem toho, po čem hráči touží. Při bližším náhledu ovšem nabízí Squad diametrálně odlišný zážitek, který není pro všechny příznivce Insurgency.

Druhý GTA V trailer v enginu GTA IV otvírá oči

Stává se nám z toho tradice. Když vyšel první trailer na GTA V, tak ho šikulové s kreativním přetlakem interpretovali v rámci GTA: San Andreas i GTA IV, a s nedávným druhým trailerem se nyní stalo to samé. Po rozkliku si nejdříve prohlédněte ještě jednou trailer z GTA V a hned poté jeho verzi v RAGE enginu GTA IV. Případně si obě dvě videa pusťte naráz skrze tuhle užitečnou stránku. Jestli si nevšimnete toho skoku, který je v některých oblastech vpravdě generační, tak se třikrát kousnu do zadnice.

PC verze L.A. Noire na maximální a minimální detaily

Právě vycházející PC verze L.A. Noire už má za sebou první malý skandálek, když se zjistilo, že je softwarově uzamčená na třiceti snímcích za vteřinu a výš se ani nehne. Jinak jsou ovšem majitelé hry spokojeni a poukazují na to, že v PC edici např. zapadá slunce a díky anizotropickému filtrování a SSAO hra vypadá poměrně lépe než na konzolích.

Srovnání grafiky Rage na konzolích

Pravidelné zápasy o to, zda nějaký nový grafický hit typu právě vydaného Rage od id Software vypadá lépe u Microsoftu nebo Sony už jsou u konzolistů na denním pořádku. Nikdy ale neškodí se na věci podívat s odstupem a namísto argumentů pro a proti jednotlivým platformám vycházet třeba čistě z neupravených screenshotů, jako to udělali redaktoři serveru Nowgamer. Posuďte sami, nejprve vždy obrázek z xboxové verze, po najetí myší ten z PlayStationu 3:

Diablo III v minimálních a maximálních detailech

Uzavřená beta Diabla III běží teprve půl dne, ale na internetu dál přibývá materiálů neuvěřitelným tempem. Jedním z těch zajímavějších je srovnání grafiky, které pořídili kolegové z německých PC Games. Na čtyřech následujících screenshotech můžete sami porovnat úroveň detailů mezi minimálním a maximálním nastavením obrazu, což zahrnuje všechno od kvality stínů až po zapnutou fyziku, triple buffering nebo vyhlazování hran.

Srovnání konzolového Crysis s PC verzí

Redaktoři serveru Gaming Bolt si dali tu práci a přehráli si znova ty části původní sci-fi FPS Crysis, které jsme v novém hávu zahlédli při oznámení konzolové verze. Srovnávací obrázky mluví zcela jasně: po přeportování na CryEngine 3 vypadá konzolové Crysis detailněji a propracovaněji. Nejde přitom jen o lepší textury, ale celé přidané objekty, lepší nasvícení, důkladnější desaturaci barev nebo opravdovější stíny.