Články s tagem: PlayStation 3
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
E3 gameplay z Assassin´s Creed: Revelations je hořlavý
Jedna z asi nejvíce výbušných a nejplamennějších misí nové hry se ukázala na prezentaci...
Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“
Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...
Skyrim na PC bude port z konzolí...
...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932
Rjú míří do Evropy – jatka v Ninja Gaiden 3
Rjú Hajabuza je prostě drsoň nad drsoně a nyní zamíří mimo jiné do Londýna, kde se...
Dragon’s Dogma, boje s velkými a krásnými monstry
Když se před týdnem ukázal boj s gryfem z Dragon’s Dogma, spousta z nás byla doslova...
Trailer na Bodycount ukazuje zničitelné prostředí a řež
Když přišla zpráva, že FPS řežba Bodycount byla původně inspirována koncertem Lady Gaga a...
Zuřivý Asura se vrací v sérii videí
Osobně jsem si vědom, že fanklub téhle hry u nás má asi tak pět členů a jedním z nich jsem já, ale přiznejme si, Asura´s Wrath vypadá tak šíleně a ve stylu starších, hyperaktivních a brutálních anime, že si jej nejde nezamilovat. Nu, asi jde, ale teď promluvím ke zbylým čtyřem bratřím. Naposledy jsme Asuru viděli se šesti rukama, když bojuje s bohem velikosti menší planety... a tak úplně neprohrává, i když tedy přijde o všechny paže. Nyní zde máme E3 trailer, v němž se trochu více mluví, Asura je tak trochu bez rukou a je nám lehce naznačena zápletka. O té ale, i s dalšími klipy, uvnitř článku.
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
E3 gameplay z Assassin´s Creed: Revelations je hořlavý
Jedna z asi nejvíce výbušných a nejplamennějších misí nové hry se ukázala na prezentaci...
Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“
Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...
Skyrim na PC bude port z konzolí...
...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932
Rjú míří do Evropy – jatka v Ninja Gaiden 3
Rjú Hajabuza je prostě drsoň nad drsoně a nyní zamíří mimo jiné do Londýna, kde se...
Dragon’s Dogma, boje s velkými a krásnými monstry
Když se před týdnem ukázal boj s gryfem z Dragon’s Dogma, spousta z nás byla doslova...
Trailer na Bodycount ukazuje zničitelné prostředí a řež
Když přišla zpráva, že FPS řežba Bodycount byla původně inspirována koncertem Lady Gaga a...
Zuřivý Asura se vrací v sérii videí
Osobně jsem si vědom, že fanklub téhle hry u nás má asi tak pět členů a jedním z nich jsem já, ale přiznejme si, Asura´s Wrath vypadá tak šíleně a ve stylu starších, hyperaktivních a brutálních anime, že si jej nejde nezamilovat. Nu, asi jde, ale teď promluvím ke zbylým čtyřem bratřím. Naposledy jsme Asuru viděli se šesti rukama, když bojuje s bohem velikosti menší planety... a tak úplně neprohrává, i když tedy přijde o všechny paže. Nyní zde máme E3 trailer, v němž se trochu více mluví, Asura je tak trochu bez rukou a je nám lehce naznačena zápletka. O té ale, i s dalšími klipy, uvnitř článku.