Články s tagem: making of

Sledujte dokument o natáčení traileru na Rome II: TW

Tohle vlastně není ve svém základu vysloveně herní věc. První trailer (koukněte na něj zde) na Rome II: Total War jménem The Faces of Rome byl totiž ryze hranou záležitostí, která hovořila skrze obrazy o atmosféře hry a jejím duchu. Z ní samotné jsme neviděli nic (vlastně ano, na GC), ale samotné video bylo zajímavým a jistě nákladným kusem marketingu, který často nevídáme, určitě ne u strategií.

Pohled o zákulisí produkce Assassin's Creed III traileru Rise

Přestože jsem do Assassin’s Creed III traileru s názvem Rise před časem mírně rejpnul za...

Nemluvný vývojářský deník na Halo 4 boduje atmosférou

Skvělý příklad toho, že můžete předvést hodně z přípravy hry a přitom neříci ani slovo. Tohle video se jmenuje Prelude a slouží napůl jako trailer napůl jako making of video, které vás má připravit na Halo 4 a zároveň vás nechat trochu nakouknout pod pokličku.

Demonstrace systému tvorby zbraní v Dead Space 3

Když odhlédneme od debat o tom, zda je Dead Space 3 ještě tím původním hororem, můžeme se zaměřit na nové prvky. Jedním z nich je i tvorba zbraní, kterou vám předvádí tohle video a která vypadá opravdu působivě.

Dvojice videí předvádí proces motion capture u The Last of Us

Videa pro ty, které zajímá, jak vznikají jejich oblíbené hry a nebo i filmy. Mezi ně patří i tato dvojice making of klipů z natáčení The Last of Us. Scéna, která není bojová, ale hlavně o napětí, skrytých narážkách v dialozích a popisu zhrouceného světa vypadá zprvu v pojetí motion capture sterilně.

Napětí a strach v deníku z Aliens: Colonial Marines

Když vám někdo přinese vývojářský deník ke hře, který má vzít jako aspekt hlavní prvek hry a to strach a napětí, očekávali byste, že jej tam také uvidíte.

Vývojářský deník Black Ops 2 s Reznorem a Goyerem

Tomuhle typu videa se říká „chlubicí“. Sice je to oficiálně making of nebo vývojářský...

Torchlight II se zpozdí kvůli vybalancování... všeho

Udělat pořádnou a hlavně kvalitní diablovku není žádná sranda.