Články s tagem: making of

Splinter Cell: Blacklist představuje svého odborníka na zabíjení

Když se u Splinter Cell Blacklist objevil na plakátu u Sama Fishera karambit, na jednu stranu jsem byl potěšený, že se v rámci výbavy akčního hrdiny objevují inovace, a na druhou stranu jsem s obavami čekal, co se ukáže ve hře, protože karambit vypadá sice moc hezky, ale panuje kolem něj víc mýtů, než faktů (a díky tomu se s ním často někdo sám poraní). Ale jak ukazuje tohle video, byly mé starosti zbytečné.

Jak se dělal motion capture k Hitman: Absolution

Další z videí k Hitman: Absolution se tentokrát nevěnuje tolik herní formě jako spíše...

Vývojářský deník Warframe představuje dvě povolání

Původně jsem se k chystané kooperativní střílečce Warframe stavěl hodně skepticky (ono, když si vymyslíte tuctový název, který se jen plete, nikdo vás nebude mít zafixované a ani rád), ale musím říci, že těch pár ukázek celkem vylepšuje dojem. Příběh o rase, která dostává od jiné strašlivě moc zatopit a shodou okolností narazí na obleky, které udělají z vyvolených vojáků superlikvidátory, není sice originální, ale nebudeme alespoň pořád hrát za lidi.

Další vývojářský deník Tomb Raidera pitvá základ příběhu

Série vývojářských deníků k Tomb Raideru ukazuje, že chce udržovat kvalitu zobrazovaného...

Konec hry ve vývojářském deníku z Dishonored

Ne, nebojte, není to nový způsob marketingu, kdy vám tvůrci ukáží, jak hra končí ještě než si ji budete moci zahrát. To je jen způsob, jak označit video, v němž se tvůrci Dishonored ohlížejí za dlouhou cestou, která je za nimi, od prvních konceptů k momentu, kdy se první hráči prokousali až do posledních okamžiků hry. Jednoduše trocha nostalgie a nervozity před uvedením hry na trh.

Mohutný vývojářský deník Halo 4 představuje Prometheany

Ano, takhle se to dělá! Takhle by mělo vypadat pořádné making of video, které vám přinese pohled na to, jak hra či její části vznikaly, které vám poodhalí něco z konečných konceptů a kde neuslyšíte jen o tom, jak jsou všichni v týmu naprosto oddaní své práci, jsou fanoušky celé série, cítí zodpovědnost a pro úspěch hry by obětovali svou babičku.

Star Wars 1313 vás zatáhne do světa, kam slunce nevidí

Není Star Wars, jako Star Wars. Chystaná hra s podtitulem 1313 to dokazuje, protože by i dle proklamací tvůrců ráda nabídla něco trošinku jiného, než bychom od této značky čekali. Žádné sithovské a jediovské mindfucky nebo cestování napříč galaxií. Star Wars 1313 vás v kůži bounty huntera(-rů) pěkně šoupne do stejnojmenného podzemního podlaží na planetě Coruscant a snaž se, hrdino!

Making of video z Assassin's Creed III pro neinformované

„Celkově přes třicet hodin hratelnosti a přes dvě a půl hodiny animaček hra nabízí, což je stejně jako u velkých filmů a ještě víc,“ chlubí se na záběrech prvního ze čtyř plánovaných videopohledů do zákulisí vývoje Assassin’s Creed III asistent producenta Philippe Ducharme. Pohříchu je to ale možná vůbec ta nejzajímavější informace, kterou si na vás šest a půl minuty dlouhé making of video přichystalo.