Články s tagem: izometrické
Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování
RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.
Diablo III ve středu rozšíří masivní patch, co přinese?
Diablo III sice není klasická MMO hra, ale online hra to bez debat je. A jako taková si žádá neustálou péči, kterou Blizzard nezanedbává. Po sérii menších a větších patchů a záplat přijde patch 1.05. Masivní rozšíření hry nebude řešit jen bugy a balanc jednotlivých postav, ale přidá do Diabla několik nových systémů, které vám hratelnost trochu okoření. Mezi největší novoty patří jistě Monster Power a The Infernal Machine, ale to není ani zdaleka všechno.
Podívejte se jak vypadá budování města v SimCity
SimCity je jedna z těch značek, které jsme tu neměli už hodně dlouho. Poslední “regulérní” SimCity vyšlo skoro před deseti lety, v roce 2003. Tehdy vyšla čtyřka. O pár let později přišlo trochu jiné SimCity: Societies a nedávno facebookové SimCity Social. To pravé SimCity, na které všichni čekáme, ale vyjde příští rok. A jako by nestačilo, že už z prvních informací to vypadá skvěle, vydali tvůrci devítiminutové video, ve kterém nás provedou stavbou jednoho gamblerského městečka. Vzpomínky na původní díly série ožívají, protože tohle vypadá hodně podobně, jen v moderním kabátku.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
Všichni víme, že to opravdu byla jen otázka času, kdy se i tvůrci z Obsidianu vrhnou na Kickstarter a pokusí se od lidí nasbírat peníze na nový projekt, který rozčísne stojaté RPG vody tím, že bude aluzí na klasické tituly typu Planescape: Torment, Baldur’s Gate nebo Icewind Dále. Chris Avellone o tom hovořil už od únorového úspěchu Tima Schafera, a když pak nasbíral spoustu peněz na Wasteland 2 i Brian Fargo a jeho chlapci, bylo víceméně jasno. A nyní už není o čem pochybovat.
McGee chystá free to play Červenou karkulku ala Diablo
American McGee má dost unikátní jméno a zatím se mu daří dělat taky docela unikátní a zajímavé hry. Ne vždy jsou úplně super, ale často se od klasického herního mainstreamu odlišují. Nejinak tomu bude u Akaneiro: Demon Hunters. Akaneiro má být unikátní v tom, že vezme tradiční pohádku o Červené karkulce a promíchá ji s japonským vizuálním stylem a folklórem. A kdyby vám to nepřišlo dostatečně ujeté, tak to nemá být adventura, ale akční RPG dost podobné Diablu.
Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu
Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.
Torchlight II se vlastně zase o tolik neopozdí
Předevčírem jsme tu měli zprávu, že se Torchlight II, na které se třese nemálo hráčů, opozdí. Vývojáři nestíhají a musí ještě ladit, ladit a ladit. Prezident Runicu Travis Baldree to psal na firemním blogu. Teď ale vyšlo najevo, že se vlastně plánované spuštění hry v létě letošního roku stihne. Snad. Léto totiž nekončí příští týden. “Léto končí 25. září nebo tak nějak, ne?,” zeptal se Baldree. Pak pokračoval: “Pořád se to snažíme vydat do konce léta, ale je to velká hra a vyžaduje si hodně péče,” řekl Baldree pro Joystiq.
Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování
RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.
Diablo III ve středu rozšíří masivní patch, co přinese?
Diablo III sice není klasická MMO hra, ale online hra to bez debat je. A jako taková si žádá neustálou péči, kterou Blizzard nezanedbává. Po sérii menších a větších patchů a záplat přijde patch 1.05. Masivní rozšíření hry nebude řešit jen bugy a balanc jednotlivých postav, ale přidá do Diabla několik nových systémů, které vám hratelnost trochu okoření. Mezi největší novoty patří jistě Monster Power a The Infernal Machine, ale to není ani zdaleka všechno.
Podívejte se jak vypadá budování města v SimCity
SimCity je jedna z těch značek, které jsme tu neměli už hodně dlouho. Poslední “regulérní” SimCity vyšlo skoro před deseti lety, v roce 2003. Tehdy vyšla čtyřka. O pár let později přišlo trochu jiné SimCity: Societies a nedávno facebookové SimCity Social. To pravé SimCity, na které všichni čekáme, ale vyjde příští rok. A jako by nestačilo, že už z prvních informací to vypadá skvěle, vydali tvůrci devítiminutové video, ve kterém nás provedou stavbou jednoho gamblerského městečka. Vzpomínky na původní díly série ožívají, protože tohle vypadá hodně podobně, jen v moderním kabátku.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
Všichni víme, že to opravdu byla jen otázka času, kdy se i tvůrci z Obsidianu vrhnou na Kickstarter a pokusí se od lidí nasbírat peníze na nový projekt, který rozčísne stojaté RPG vody tím, že bude aluzí na klasické tituly typu Planescape: Torment, Baldur’s Gate nebo Icewind Dále. Chris Avellone o tom hovořil už od únorového úspěchu Tima Schafera, a když pak nasbíral spoustu peněz na Wasteland 2 i Brian Fargo a jeho chlapci, bylo víceméně jasno. A nyní už není o čem pochybovat.
McGee chystá free to play Červenou karkulku ala Diablo
American McGee má dost unikátní jméno a zatím se mu daří dělat taky docela unikátní a zajímavé hry. Ne vždy jsou úplně super, ale často se od klasického herního mainstreamu odlišují. Nejinak tomu bude u Akaneiro: Demon Hunters. Akaneiro má být unikátní v tom, že vezme tradiční pohádku o Červené karkulce a promíchá ji s japonským vizuálním stylem a folklórem. A kdyby vám to nepřišlo dostatečně ujeté, tak to nemá být adventura, ale akční RPG dost podobné Diablu.
Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu
Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.
Torchlight II se vlastně zase o tolik neopozdí
Předevčírem jsme tu měli zprávu, že se Torchlight II, na které se třese nemálo hráčů, opozdí. Vývojáři nestíhají a musí ještě ladit, ladit a ladit. Prezident Runicu Travis Baldree to psal na firemním blogu. Teď ale vyšlo najevo, že se vlastně plánované spuštění hry v létě letošního roku stihne. Snad. Léto totiž nekončí příští týden. “Léto končí 25. září nebo tak nějak, ne?,” zeptal se Baldree. Pak pokračoval: “Pořád se to snažíme vydat do konce léta, ale je to velká hra a vyžaduje si hodně péče,” řekl Baldree pro Joystiq.