Články s tagem: iPad
Jak koloseem v Infinity Blade II proroste strom
V očekávané applovské akci Infinity Blade II se budou jednotlivé hrady měnit v průběhu času...
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Will Wright chystá hru, která využije váš život
HiveMind, nová chystaná hra Willa Wrighta, vypadá skutečně prazvláštně.
Machinarium by pořád mohlo vyjít i pro původní iPad
"Tablety nás zajímaly od chvíle, co se objevil první iPad, protože představují ideální herní zařízení", říká Jakub Dvorský z českého vývojářského studia Amanita Design. Protože na tabletech můžete hrát kdekoliv často v mnohem příjemnějších podmínkách než na počítačích, vydala Amanita letos v září port svého Machinaria pro iPad 2.
Longest Journey v přípavě pro iPhone, znamená to něco víc?
The Longest Journey je jedna z posledních „velkých“adventur, jejíž jméno dobře znají i hráči, kteří jinak tomuto žánru nevěnují příliš velkou pozornost. Od vydání hry uplynulo letos už 12 let, a protože pokračování zvané Dreamfall z roku 2006 rozhodně na všechny otázky neodpovědělo a příběh ani náhodou neuzavřelo, ptají se fanoušci neustále na další díly, pokračování nebo nějakou formu uzavření celé ságy. Nemine tedy rozhovor s vývojářem Ragnarem Tørnquistem, který momentálně pracuje na MMO The Secret World, ve kterém by otázka na další The Longest Journey nepadla. A přestože obvykle odpovídá stylem: „všichni ve studiu mají Longest Journey moc rádi, a kdyby to šlo, tak se do této látky znovu vrhneme,“ nezapomíná dodat, že se nic konkrétního nepřipravuje.
Asssassin's Creed: Recollections je tahovka pro iPad
Ohledně série Assassin's Creed to na přístrojích značky Apple začíná vypadat zajímavě. Nejdříve na App Store před týdnem náhodou přistála Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed a nyní už firma chystá druhou hru s názvem Asssassin's Creed: Recollections. Mělo by jít o tahovou stolní akci s dvacítkou misí, vyvíjenou primárně pro iPad.
Silent Hill může využít různé žánry
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.
Australský vývojářský průmysl je v troskách
K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.
Jak koloseem v Infinity Blade II proroste strom
V očekávané applovské akci Infinity Blade II se budou jednotlivé hrady měnit v průběhu času...
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Will Wright chystá hru, která využije váš život
HiveMind, nová chystaná hra Willa Wrighta, vypadá skutečně prazvláštně.
Machinarium by pořád mohlo vyjít i pro původní iPad
"Tablety nás zajímaly od chvíle, co se objevil první iPad, protože představují ideální herní zařízení", říká Jakub Dvorský z českého vývojářského studia Amanita Design. Protože na tabletech můžete hrát kdekoliv často v mnohem příjemnějších podmínkách než na počítačích, vydala Amanita letos v září port svého Machinaria pro iPad 2.
Longest Journey v přípavě pro iPhone, znamená to něco víc?
The Longest Journey je jedna z posledních „velkých“adventur, jejíž jméno dobře znají i hráči, kteří jinak tomuto žánru nevěnují příliš velkou pozornost. Od vydání hry uplynulo letos už 12 let, a protože pokračování zvané Dreamfall z roku 2006 rozhodně na všechny otázky neodpovědělo a příběh ani náhodou neuzavřelo, ptají se fanoušci neustále na další díly, pokračování nebo nějakou formu uzavření celé ságy. Nemine tedy rozhovor s vývojářem Ragnarem Tørnquistem, který momentálně pracuje na MMO The Secret World, ve kterém by otázka na další The Longest Journey nepadla. A přestože obvykle odpovídá stylem: „všichni ve studiu mají Longest Journey moc rádi, a kdyby to šlo, tak se do této látky znovu vrhneme,“ nezapomíná dodat, že se nic konkrétního nepřipravuje.
Asssassin's Creed: Recollections je tahovka pro iPad
Ohledně série Assassin's Creed to na přístrojích značky Apple začíná vypadat zajímavě. Nejdříve na App Store před týdnem náhodou přistála Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed a nyní už firma chystá druhou hru s názvem Asssassin's Creed: Recollections. Mělo by jít o tahovou stolní akci s dvacítkou misí, vyvíjenou primárně pro iPad.
Silent Hill může využít různé žánry
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.
Australský vývojářský průmysl je v troskách
K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.