Články s tagem: hardcore

Dark Souls III slaví vydání v Japonsku povedenou upoutávkou

Od zítřka může západní komunita hráčů závidět Japonsku vydání Dark Souls III – ve své domovině vypustí From Software hru do světa s předstihem, k nám se dostane až 12. dubna. Jako drobnou náplast si ale můžete pustit nový trailer, který je sice doprovozený japonskými titulky, ale dabing je anglický

Pillars of Eternity: The White March - recenze 2. části

Když se na erpégéčko Pillars of Eternity loni na podzim nabalilo sněžné DLC The White March - Part I, nebyli jsme z toho v redakci zrovna nadšení, jak dokládá recenze a šestkové hodnocení. Přemíra tupého bojování se zasnoubila s chudým příběhem a jejich potomkem bylo nemastné a neslané rozšíření. Takové dítě bez duše. White March - Part II je na tom ale mnohem lépe. Právě proto, že se vydává úplně jinou cestou než starší bratříček.

STRAFE - střílečka model 1996 vyjde začátkem příštího roku

Pokud si nevzpomínáte na střílečku STRAFE, jistě si vzpomenete na její kickstarterové video, v němž se chlapci hrajícímu tuhle retro brutalitu rozteče hlava. Celá jejich kampaň byla založena na absurdním humoru, který ale doplňovala frenetická hratelnost doomovek z roku 1996. I grafika je stylizovaná do retro podoby. Poté, co hra prosvištěla Kickstarterem (a autoři to oslavili opět šíleným videem), se počítalo s vydáním během letoška, ale to se mění.

Underrail - recenze

Dnes má hráč k dispozici tak pestrou nabídku, že se na ni občas dívá přezíravě jako třikrát dokola pozvracený římský hedonista na další chod stejků z anakondy, nadívaných bio olivami. Hernímu průmyslu se stalo to samé, co dříve hudebnímu - dnes může dát do kupy hru takřka každý. Zvyšuje to roli herních médií, která mohou (měla by!) zahlcenému hráči pomoci se v tom všem zorientovat. Jedním z trendů v soudobé pestré nabídce je výrazný segment hardcore RPG her, jejichž tvůrci křísí dávné modly z počátku a průběhu devadesátých let minulého století, často vyzbrojeni světonázorem, že někdy kolem roku 2000 se vývoj her podělal. Proto je třeba (prý) RPG systematicky vracet tu k odkazu starých dungeonů (třeba Legend of Grimrock), tam k izometrickým hrám běžícím na Infinity enginu (např. Pillars of Eternity) a jindy zase k hutným postapokalyptickým jízdám na bázi Falloutu. Právě do posledně jmenované kategorie patří Underrail od srbské party nadšenců známé jako Stygian Software. A co na jejich počin říct? Někdy to vyjde, jindy ne. Grimrock i Pillars of Eternity se hrály jako pohádka, naproti tomu Underrail od vás potřebuje mnohem víc spolupráce.

Osudový trailer vás zve na završení datadisku White March pro Pillars of Eternity

Kdybyste neměli pocit, že v druhé a závěrečné epizodě datadisku White March pro Pillars of Eternity nejde o všechno, nový trailer vás o tom zaručeně přesvědčí. Jak naznačí nejen dějové filmečky, ale také záběry ze samotného hraní, vaší družinu čekají nepřátelé skutečně gigantických rozměrů. Jedním z hlavních lákadel je fakt, že navštívíte mýtické Opatství padlého měsíce, posvátného místa bohyně Ondry.

Intro video Dark Souls III mrazí atmosférou Lothricu a probuzením bossáků

Jedním z nejvýraznějších aspektů Dark Souls her (a Bloodborne taky, samozřejmě) je sugestivní atmosféra - schopnost vyvolat v člověku mrazení s pomocí několika záběrů a melodií mají lidé z FromSoftware na abnormálně vysoké úrovni. Dokazuje to následující intro video z Dark Souls III, které uvádí do děje, ale hlavně brnká na nervy hráčů, co netrpělivě čekají na vydání hry, k němuž dojde 12. dubna pro Xbox One, PS4 a PC.

Nový update Pillars of Eternity přinese řadu změn pro boj i mimo něj

V půlce měsíce, přesněji 16. února čeká na hráče Pillars of Eternity vydání druhého dílu datadisku White March. Společně s ním ale Obsidian Entertainment vydají i zbrusu nový velký update pro základní hru, který svým číslováním 3.0 poukazuje na rozsah změn, které přinese. Ty se budou týkat jak boje, tak i úpravy AI, správy vašeho Strongholdu apod.

Dokument za dolar nabízí zajímavý pohled za oponu vývoje Pillars of Eternity

Klasické RPG Pillars of Eternity naplnilo představy fanoušků, kteří hru původně zafinancovali na kickstarteru, ale i těch, kteří váhali s koupí až do chvíle vydání. Pokud jste ale vývoj hry příliš bedlivě nesledovali, představuje pro vás dokument The Road to Eternity ideální způsobe jak se na celý vývoj podívat s odstupem. Podobně jako Double Fine, i Obsidian si totiž celý proces vývoje Pillars natáčeli a výsledný dokument nejdříve nabídli podporovatelům. A nyní jej za symbolický dolar nabízí všem ostatním zájemcům.