Články s tagem: GDC 2017

Nové záběry z pekelného survival hororu Agony nejsou pro slabší povahy

Akční horor Agony uspěl na Kickstarteru a zanedlouho se objeví i na vašich monitorech. Hra vyjde v druhém kvartálu letošního roku a vývojáři ze studia Madmind ukázali dvě nová videa. V jednom uvidíte kromě sledu filmečků i záběry z hraní, ale obě dokazují, že Agony pro slabé povahy rozhodně nebude.

Tvůrci Wargame představili druhoválečnou strategii Steel Division: Normandy 44

Byznysová oznámení o partnerství mezi vývojáři a vydavateli obvykle nejsou důvodem pro nějaké obzvláštní vzrušení, ale včerejší případ je výjimkou potvrzující pravidlo. Ze spojenectví Eugen Systems, autorů strategické série Wargame, a Paradox Interactive stojících třeba za Hearts of Iron IV nebo Stellaris, se musí všem fandům strategického bojování sbíhat sliny. Výsledkem jejich spolupráce je realtimová strategie Steel Division: Normandy 44, v níž se spolu poperou spojenecké invazní síly a obrnění němečtí obránci buď v singleplayeru, nebo multiplayeru pro až 20 hráčů najednou.

GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2

Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.

GDC 2017: Jaká je budoucnost HTC Vive?

Poslední dva roky byla bezesporu největším trendem skloňovaným na Game Developers Conference ve všech pádech a souvislostech virtuální realita. Ani rok 2017 není výjimkou, a to přesto, že zájem mezi vývojáři a hlad po novinkách evidentně trochu opadl. VR systémy nastupují po fázi nadšení do fáze střetu s realitou. Zatímco jednoduchá řešení typ Google Cardboard už v podstatě vyklidila scénu a ve střední kategorii se o přízeň publika perou velmi úspěšně mobilní VR od Samsungu a dalších firem s čistě herně zaměřenou PlayStation VR, v high end segmentu dochází k velkým změnám. Jednou z nich je jednoznačný trend postupného příklonu herních vývojářů k řešení od HTC / Valve na úkor Oculusu od Facebooku. HTC Vive je podle dat z průzkumu pořádaného GDC momentálně nejpreferovanější VR platformou mezi vývojáři a tímto faktem se samozřejmě nezapomněl na své přednášce pochlubit ani prezident pro Viveport v HTC Vive Rikard Steiber.

Nový datadisk přidá do Cities: Skylines lepší městskou hromadou dopravu

Povedená městská strategie Cities: Skylines svůj růst jen tak nezastaví, tedy alespoň dokud vývojáři ze studia Colossal Order budou dodávat nový obsah. Hra si kolem sebe vybudovala velkou komunitu hráčů, což dokládají například uživatelské modifikace na Steamu, ale nejlepším impulsem je vydání nového datadisku. A tak sebe i svá města připravte na nově oznámený Mass Transit.

GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016

Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.

Na Twitchi si budete moci kupovat hry přímo skrz kanály svých oblíbených streamerů

Streamovací služba Twitch brzy umožní přímý nákup her v rámci iniciativy, která by měla být spuštěná ještě letos a spolupracuje jak se streamery, tak s herními studii. Při sledování nějakého kanálu budete moci kliknout na tlačítko „koupit“ a 5 % z vašeho nákupu následně dostane samotný streamer. Na vás pak čekají Twitch Crates zdarma a v nich odměny v podobě speciálních emotikon nebo odznáčků do chatu. Háčkem je, že iniciativy se účastní jen někteří vývojáři a vydavatelé, mezi nimiž nenajdete třeba společnost Valve.

Epic zkouší s taktickým RPG Battle Breakers návrat do stylu animáků 80. let

Epic Games se vedle jistot nebojí experimentovat. Zatímco firma stále pracuje na Fortnite (tedy snad) a Unreal Tournament, vydá čerstvě oznámenou hru Battle Breakers. Tady ale půjde o poměrně velký úkrok stranou, a to ve všech směrech. Battle Breakers je rychlé taktické RPG se stovkami hrdinů a mimozemskou invazí ohrožující celý svět. Hra stojí na free-to-play systému a kromě mobilů vyjde i na PC.