Články s tagem: arkáda
Nezávislou hru No Time To Explain zpirátili sami autoři
Dost netradiční krok učinili vývojáři Alex Ničiporčik a Tom Brien, autoři nezávislé flashové arkády No Time To Explain. Poté, co ranými verzemi svého dílka oslnili novináře např. z Kotaku nebo Destructoidu a podařilo se jim na vývoj hry získat přes 25 tisíc dolarů na Kickstarteru, objevili hned v den vydání na internetu, konkrétně na The Pirate Bay, pirátskou verzi svého dílka.
Awesomenauts se mydlí v retro stylu s moderní hratelností
Říkají si Výbornauti, záměrně se utápí v retro vzhledu a soudě dle pětiminutové ukázky...
Bodycount - recenze
Bodycount mohla být pořádná střílečka, která se na dlouhé měsíce stane pro všechny vyznavače žánru ideální zábavou. Ne každý chce totiž hrát komplexní 1st person akce s nějakým přídavkem. Mohla to být hra, která prostě jen nabídne dostatečně velké množství akce s naprosto ideálním poměrem jednoduché zábavy. Tvůrcům však záměr vyšel jenom částečně.
Barevné tělopočítadlo - dojmy z hraní střílečky Bodycount
Ode dneška za týden bude na tomto místě viset recenze arkádové střílečky Bodycount, a i kdybych chtěl, stejně vám nemůžu ani naznačit, jak hra dopadne, resp. kolik švestek jí do balíčku na cestu do obchodů přibalíme. Zatím to ještě nevím a netroufám si ani odhadovat podle krátké hratelné ukázky, která se několikrát protočila mechanikou redakčního debugu. Šlo o ochutnávku tří misí z eponymního módu Bodycount, ve kterém jde stranou příběh a jedinou vaší starostí je získat chytrou hrou co nejvíce bodů. V tomto módů začíná název „tělopočítadlo“ dávat opravdový smysl, je to ale zábava?
Serious Sam 3 a Double D útočí videem a termínem vydání
Jestli si nějaká hra může vyskakovat na komerční titány střílečkového žánru (BF3, MW3, Rage), kteří se mezi smrtelníky snesou letos na podzim, pak je to Serious Sam 3: BFE. Titul, který se arkádovou hratelností vysmívá do obličeje všech vážně míněných her a nebojí se jim klidně zezadu podkopnout nohy (samozřejmě z legrace), asi neprodá miliardy a miliony kopií, ale pro nezanedbatelné množství hráčů bude vrcholem letošního podzimu. Přesně tak, podzimu, protože ode dneška už známe termín vydání, který byl stanoven na 18. října.
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici
O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.
Revolucionář El Jefe z arkády Sly Cooper: Thieves in Time
Nejnovější příběhový trailer z plošinovky Sly Cooper: Thieves in Time se zaměřuje na...
Nezávislou hru No Time To Explain zpirátili sami autoři
Dost netradiční krok učinili vývojáři Alex Ničiporčik a Tom Brien, autoři nezávislé flashové arkády No Time To Explain. Poté, co ranými verzemi svého dílka oslnili novináře např. z Kotaku nebo Destructoidu a podařilo se jim na vývoj hry získat přes 25 tisíc dolarů na Kickstarteru, objevili hned v den vydání na internetu, konkrétně na The Pirate Bay, pirátskou verzi svého dílka.
Awesomenauts se mydlí v retro stylu s moderní hratelností
Říkají si Výbornauti, záměrně se utápí v retro vzhledu a soudě dle pětiminutové ukázky...
Bodycount - recenze
Bodycount mohla být pořádná střílečka, která se na dlouhé měsíce stane pro všechny vyznavače žánru ideální zábavou. Ne každý chce totiž hrát komplexní 1st person akce s nějakým přídavkem. Mohla to být hra, která prostě jen nabídne dostatečně velké množství akce s naprosto ideálním poměrem jednoduché zábavy. Tvůrcům však záměr vyšel jenom částečně.
Barevné tělopočítadlo - dojmy z hraní střílečky Bodycount
Ode dneška za týden bude na tomto místě viset recenze arkádové střílečky Bodycount, a i kdybych chtěl, stejně vám nemůžu ani naznačit, jak hra dopadne, resp. kolik švestek jí do balíčku na cestu do obchodů přibalíme. Zatím to ještě nevím a netroufám si ani odhadovat podle krátké hratelné ukázky, která se několikrát protočila mechanikou redakčního debugu. Šlo o ochutnávku tří misí z eponymního módu Bodycount, ve kterém jde stranou příběh a jedinou vaší starostí je získat chytrou hrou co nejvíce bodů. V tomto módů začíná název „tělopočítadlo“ dávat opravdový smysl, je to ale zábava?
Serious Sam 3 a Double D útočí videem a termínem vydání
Jestli si nějaká hra může vyskakovat na komerční titány střílečkového žánru (BF3, MW3, Rage), kteří se mezi smrtelníky snesou letos na podzim, pak je to Serious Sam 3: BFE. Titul, který se arkádovou hratelností vysmívá do obličeje všech vážně míněných her a nebojí se jim klidně zezadu podkopnout nohy (samozřejmě z legrace), asi neprodá miliardy a miliony kopií, ale pro nezanedbatelné množství hráčů bude vrcholem letošního podzimu. Přesně tak, podzimu, protože ode dneška už známe termín vydání, který byl stanoven na 18. října.
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici
O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.
Revolucionář El Jefe z arkády Sly Cooper: Thieves in Time
Nejnovější příběhový trailer z plošinovky Sly Cooper: Thieves in Time se zaměřuje na...