Články s tagem: arena

Pokud vám chybí závodní arkády, právě vyšel off-roadový Gravel

Italské studio Milestone, které se zaměřuje převážně na simulace, dnes vydalo ryzí arkádu Gravel. Ta je plná bahna, štěrku, vody, sněhu, velkých skokánků, absurdní rychlosti, bouraček a možná překvapivě i licencovaných vozidel. Off-roadových arkád zase tolik nevychází, další nejbližší je až červnový Onrush. Pokud tedy hledáte spíš odpočinek za volantem než potřebu perfektně trefovat vrcholy zatáček, zauvažujte nad Gravelem.

Jízdní řád na další týden – indiánská mystika a závody na škváře

Tento týden se připravte spíše na řadu menších, leč neméně zajímavých titulů, které zasahují do spousty žánrů a témat. Vrací se tak kupříkladu hybrid střílečky a realtimové strategie, podíváte se i do bohatého mytologického světa mexických indiánů a nebo si zazávodíte v offroadových vozech. Jízdní řád pro vás namluvil a sestříhal Honza Vondrášek.

Arkádové závody Gravel představují čtyři nebezpečné disciplíny plné bahna, písku a sněhu

Portfolio studia Milestone je nabušené závodními tituly všeho druhu, od okruhových závodů přes rallye nebo motokros až po silniční motorky. Ve většině případů jde o snahu se co nejvíce přiblížit realitě, proto jejich nejnovější počin působí jako z jiného světa. Gravel je totiž arkáda jako řemen, která sází především na offroadové disciplíny, nerealistické skokánky a exotická prostředí.

Z malinké kostičky v obrovského robota - tvůrci Go Home chystají překvapivou střílečku Atomega

Jedno musím studiu Ubisoft Reflections přiznat – rozhodně umí překvapit. Nečekal bych, že se po citlivé, unikátní plošinovce Grow Home a jejím pokračování Grow Up pustí do žánru multiplayerových FPS, a už vůbec by mě nenapadlo, že svému dílu dají název Atomega. Ale obojí je pravda, a aby těch překvapení nebylo málo, hra vyjde co nevidět, už 19. září. Žádná neodbytná marketingová kampaň s desítkami trailerů? Neslýchané!

Gravel láká řidiče na exotické lokace, drsné off-roady a arkádové závodění

Závodní specialisté ze studia Milestone zodpovědní třeba za sérii Ride, Sébastien Loeb Rally Evo nebo Valentino Rossi: The Game sjeli z vytyčené cesty a vydávají se do neznámé divočiny. V chystané závodní hře Gravel poprvé použijí Unreal Engine 4 a celou kampaň strukturují jako televizní show, ale to je ještě to nejmenší. Klíčová je informace, že v těchhle závodech nabušených off-roadů nebude hlavním tahákem realistické zpracování, ale „zábava.“

Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek

Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.