Články s tagem: akční
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Co nakousnou zombie v Red Dead Redemption?
Oznámení, že se ve vážně laděném a velice úspěšném westernu Red Dead Redemption objeví zombie, bylo poměrně překvapivé a pro někoho až nemilé. Nicméně Dan Houser z Rockstar Games se dušuje, že příchod oživlých mrtvol rozhodně nenaruší celkový koncept původní hry a naopak do něj sednou.
Rock of Ages aneb s balvanem vpřed!
Prehistorická střílečka Zeno Clash si i v našich končinách získala početnou skupinku stoupenců a nejen ty by mohlo zajímat, že čilské vývojářské studio Ace Team už pracuje na svém příštím titulu, konkrétně akční strategii Rock of Ages. Tentokrát jde skutečně o neotřelý nápad: zhostíte se totiž role obrovského balvanu, který se jen tak kutálí nebo hopsá a přitom s poměrně slušnou autenticitou válcuje vše, co mu stojí v cestě.
Oznámení MicroBot od EA
EA chystají novou akční arkádu Microbot, v níž se s mikroskopickou lodí podíváte přímo do útrob lidského těla. Tenhle roztomilý stroj vyvinula fiktivní společnost Microhexon Research a jde o autonomní nanotechnologii velkou zhruba jako jediná krvinka. Roboty si jinak lidé začali vpichovat do žil, aby zneškodnili nejrůznější infekce a nemoci, jenže pak se něco pokazilo, nanostroje odmítaly vylézt ven, naopak se přimknuly k poškozeným krvinkám a začaly s nimi růst, tak jako to dělá třeba rakovina. Proto se hráč dostává do role prototypu, robota Microbota, vzniklého s cílem lokalizovat všechny pokažené stroje a zničit je, než se jim podaří zneškodnit lidský organismus.
Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas
Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.
Resistance a Fable neskončí jako trilogie
Žijeme v době, kdy se pomalu každá hra rozrůstá v tzv. IP neboli celou značku a velmi často už dnes očekáváme finální třetí díly hned několika takových značek. Mezi nimi je třeba fantasy RPGčko (nebo spíš akční adventure) Fable III, jehož autor Peter Molyneux se v novém rozhovoru s časopiem Inside Xbox dotknul i případné budoucnosti série.
59. díl pořadu RE-PLAY uvádí: Medal of Honor a PS Move
Tvůrci herního pořadu RE-PLAY testují v 59. díle starter pack nového ovladače PlayStation...
Světelná řežba z Tron: Evolution
Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).
Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City
Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.
Co nakousnou zombie v Red Dead Redemption?
Oznámení, že se ve vážně laděném a velice úspěšném westernu Red Dead Redemption objeví zombie, bylo poměrně překvapivé a pro někoho až nemilé. Nicméně Dan Houser z Rockstar Games se dušuje, že příchod oživlých mrtvol rozhodně nenaruší celkový koncept původní hry a naopak do něj sednou.
Rock of Ages aneb s balvanem vpřed!
Prehistorická střílečka Zeno Clash si i v našich končinách získala početnou skupinku stoupenců a nejen ty by mohlo zajímat, že čilské vývojářské studio Ace Team už pracuje na svém příštím titulu, konkrétně akční strategii Rock of Ages. Tentokrát jde skutečně o neotřelý nápad: zhostíte se totiž role obrovského balvanu, který se jen tak kutálí nebo hopsá a přitom s poměrně slušnou autenticitou válcuje vše, co mu stojí v cestě.
Oznámení MicroBot od EA
EA chystají novou akční arkádu Microbot, v níž se s mikroskopickou lodí podíváte přímo do útrob lidského těla. Tenhle roztomilý stroj vyvinula fiktivní společnost Microhexon Research a jde o autonomní nanotechnologii velkou zhruba jako jediná krvinka. Roboty si jinak lidé začali vpichovat do žil, aby zneškodnili nejrůznější infekce a nemoci, jenže pak se něco pokazilo, nanostroje odmítaly vylézt ven, naopak se přimknuly k poškozeným krvinkám a začaly s nimi růst, tak jako to dělá třeba rakovina. Proto se hráč dostává do role prototypu, robota Microbota, vzniklého s cílem lokalizovat všechny pokažené stroje a zničit je, než se jim podaří zneškodnit lidský organismus.
Hardcore obtížnost z Fallout: New Vegas
Bethesda o víkendu zveřejnila, v čem se bude lišit tzv. hardcore obtížnostní mód v nadcházejícím sci-fi RPG Fallout: New Vegas. Půjde samozřejmě o vrcholnou obtížnost, určenou jen skalním fanouškům a podle všeho také velmi trpělivým hráčům: tak třeba lékárničky - Stimpaky vás budou uzdravovat teprve postupně během hry (tzn. nikoliv nárazově) a mimo jiné nedovedou napravit zlomenou končetinu, jak tomu bude na nižších obtížnostních úrovních. Podobně také často používáný Rad-Away vás zbaví radiace teprve po nějakém čase.
Resistance a Fable neskončí jako trilogie
Žijeme v době, kdy se pomalu každá hra rozrůstá v tzv. IP neboli celou značku a velmi často už dnes očekáváme finální třetí díly hned několika takových značek. Mezi nimi je třeba fantasy RPGčko (nebo spíš akční adventure) Fable III, jehož autor Peter Molyneux se v novém rozhovoru s časopiem Inside Xbox dotknul i případné budoucnosti série.
59. díl pořadu RE-PLAY uvádí: Medal of Honor a PS Move
Tvůrci herního pořadu RE-PLAY testují v 59. díle starter pack nového ovladače PlayStation...
Světelná řežba z Tron: Evolution
Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).