Články s tagem: akční
Jakou profesi si zvolíte v Brink? Nové video poradí
Vlastně až dneska, díky potvrzení, že Prey 2 nebude využívat id Tech 5, jsme si uvědomili,...
Batman: Arkham City - první záběry přímo ze hry
Po nedávném oznámení termínu vydání Batman: Arkham City se dnes fandové prvního dílu mohou...
Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho
Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...
Breach - recenze netradiční střílečky
Rozmazlený multiplayerem v Call of Duty: Black Ops i Battlefield: Bad Company 2 jsem se pustil do téhle na první pohled bradavičnaté ošklivky. A pěkně jsem se z počátku proklínal. Obyčejná, čistě onlinová střelecká soutěž v ošklivém prostředí, zvuky připomínající starý Quake a malý počet serverů, to vše působilo depresivně i uboze.
Nové záběry z Portal 2 a Deus Ex: Human Revolution
Vývojáři z Valve nesměli se svým druhým Portalem chybět na PAX East a díky šikovnosti...
Záznam příběhové mise ze Star Wars: The Old Republic
Americká akce PAX East byla, je a bude zdrojem celé řady nových materiálů z chystaných her....
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Jakou profesi si zvolíte v Brink? Nové video poradí
Vlastně až dneska, díky potvrzení, že Prey 2 nebude využívat id Tech 5, jsme si uvědomili,...
Batman: Arkham City - první záběry přímo ze hry
Po nedávném oznámení termínu vydání Batman: Arkham City se dnes fandové prvního dílu mohou...
Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho
Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...
Breach - recenze netradiční střílečky
Rozmazlený multiplayerem v Call of Duty: Black Ops i Battlefield: Bad Company 2 jsem se pustil do téhle na první pohled bradavičnaté ošklivky. A pěkně jsem se z počátku proklínal. Obyčejná, čistě onlinová střelecká soutěž v ošklivém prostředí, zvuky připomínající starý Quake a malý počet serverů, to vše působilo depresivně i uboze.
Nové záběry z Portal 2 a Deus Ex: Human Revolution
Vývojáři z Valve nesměli se svým druhým Portalem chybět na PAX East a díky šikovnosti...
Záznam příběhové mise ze Star Wars: The Old Republic
Americká akce PAX East byla, je a bude zdrojem celé řady nových materiálů z chystaných her....
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.