Články
Dojmy z Road Redemption – motorkářská jízda ve stylu Road Rash a Šíleného Maxe
18. 1. 2016
|
Jakub Kovář
Banda drsných motorkářů potěžkává baseballky a zlehka lechtá plyn svých strojů. Před nimi několikaproudá dálnice táhnoucí se daleko, předaleko, a na ní spousta osobních aut, podivuhodně nezabezpečených mostů a skokánků. Pak 3, 2, 1… START! A kdo dojede hůř jak třetí nebo skončí mrtvý, je máslo, jasné? Šílené předjíždění, kličkování v provozu, zkopávání z motorek a střílení z pistolí, kalašnikovů a dalších veselostí může začít! To je Road Redemption, brutální arkádové závodění, co navazuje na odkaz Road Rash, a ve kterém je stejně legitimní soupeře předjet, jako jej zabít.
Taktická akce Squad od tvůrců Project Reality vychází v early access na Steamu
14. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři realistického modu Project Reality pro Battlefield 2 vydají 15. prosince svou týmovou akci Squad na Steam v early access sekci. Náplní jejich debutu je pochopitelně multiplayerová akce zaměřená na týmovou spolupráci a velkou míru realismu. Právě kvůli důrazu na týmovou spolupráci a realisticky pojaté akci bude Squad klást na hráče větší nároky než ostatní tituly podobného ražení. Tvůrci však zároveň slibují, že hra nebude zase tak drsná, aby se v ní ztratil i úplný nováček.
Multiplayerová novinka Atlas Reactor připomíná kombinaci Overwatche a XCOMu
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift objevili s mírným zpožděním Ameriku. Jak jinak totiž označit fakt, že jejich nové oznámená hra Atlas Reactor je multiplayerovka, která se odehrává v silně vizuálně stylizovaném světě, který „se moc nebere vážně“ a hodně připomíná rozpohybovaný komiks ve stylu Overwatch, Battleborn, případně Team Fortress. Od všech těchto titulů se ovšem bude lišit v jednom důležitém prvku – jde o tahovou strategii.
Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu
26. 8. 2015
|
Adam Homola
Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.
Hardwarové požadavky pro FIFA 16 jsou totožné s těmi loňskými
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Rozběhali jste loni FIFA 15 na počítači v pohodě? Tak to pro vás máme dobrou zprávu. Podle oficiálních hardwarových požadavků na stránkách Originu se letos nemění nic, kromě toho, že budete potřebovat o 2 GB místa na disku navíc. Samozřejmě pokud se jen nejedná o něčí nedokonalou práci, kdy zkopíroval požadavky patnáctky do kolonky FIFA 16 a od boku střelil trochu větší náročnost na místo na disku.
Za Expansion Pass k Zaklínači 3 dostanete na GOG.com první dvě hry zdarma
1. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Je mi jasné, že většina hráčů RPG se momentálně na hřbetě Klepny prohání po Velenu či jiných částech světa ze Zaklínače 3. Pokud je ale pro vás trojka první zkušeností s Geraltem, případně i druhou a plánujete si rozšířit zážitky z trojky o dodatečné expanze Blood and Wine a Hearts of Stone, GOG.com vám dá zdarma prvního Zaklínače a dvojku s podtitulem Vrahové králů – když si ovšem rozšíření koupíte včas.
O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.
GDC 2015: Virtuální realita podle Sony je o hledání zážitků, při kterých se hráč nepozvrací
8. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zatímco Oculus VR se svým Riftem letos během GDC žádné informace nepřinesla a Valve naopak představila virtuální realitu ve spolupráci s HTC, Sony přivezla do San Francisca nejenom informace o vylepšení VR hardwaru, ale též názorné ukázky z vývoje softwaru. Nejde samozřejmě o žádné konkrétní tituly, jsou to jenom technologická dema. Názorně ovšem ilustrují, že zatímco vývoj VR hardwaru pokročil během posledních let na zcela jinou úroveň, vývoj softwaru je teprve v plenkách.
Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.
Mobilní port BioShocku je na AppStore k mání za 14 Eur
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Jestli zrovna BioShock je přesně tou hrou, kterou chceme hrát i na mobilních zařízeních, na to si každý odpoví sám, ale díky 2K China tu možnost máme. První BioShock je na AppStore k mání za 14 Eur pro iOS zařízení iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4 a iPhone 5S/5C/5. Na ničem jiném hra nepoběží, a přestože vyžaduje pouze nová iOS zařízení, nepůsobí graficky nijak zázračně. Posuďte sami z následujících obrázků a videa.
Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září
7. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září.
Zenimax žaluje Oculus VR - kauza rozhodně není černobílá
22. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Podrážděná reakce Zenimaxu na koupi Oculus VR Facebookem zprvu vypadala jako dětinské gesto firmy, která nechala odejít Carmacka, jenž se následně stal klíčovým prvkem vývoje virtuální reality. Plný text žaloby Zenimaxu však naznačuje, že se žalující strana může cítit poškozená, přestože udělala několik zcela fatálních chyb a víceméně si za vše může sama.
Bungie prodlužuje život PC verze Halo patchem po pěti letech
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
Potenciální apokalypsa, kterou pro hráče několik let starých PC her představovalo anoncované stopnutí služeb Games for Windows Live a GameSpy, se nakonec promění jen v menší tragédii pro několik hráčů zapomenutých titulů. Nejpopulárnějším titulům totiž prodlouží život komunita, původní tvůrci nebo v některých případech sám vydavatel. O snaze zachránit Battlefield hry komunitou jsme psali minulý týden, nyní si dobré nebo minimálně nadějně zprávy mohou poslechnou hráči PC verzí Halo a Dark Souls.
Harmonix vybírá na novou verzi své klasiky Amplitude
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Mezi velkými jmény, které se na Kickstarteru uchází o peníze od hráčů, se objevilo i studio Harmonix, které je známé pro své tituly Guitar Hero, Rock Band nebo Dance Central. Nyní by se vývojáři z Harmonix vrátili ke své klasice z roku 2003, hudební jízdě Amplitude, která tehdy vyšla na PlayStation 2. Jelikož je ale Harmonix nadále nezávislou firmou, snaží se peníze sehnat skrz crowdfunding.
První verze samostatné verze DayZ je v databázi Steamu
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Zdá se, že překvapivý survival hit DayZ, tehdy ještě jako modifikace pro Arma 2, nyní už jako samostatná hra, se blíží do hratelné fáze. Titul byl pod jménem DayZ Early Access po dlouhém mlčení a bez jakýchkoliv fanfár nahrán do databáze Steamu, a nebýt povšimnutí internetů, zřejmě by tam zkejsnul až do tiskové zprávy vývojářů.
Space Engine otvírá okna vesmíru dokořán
24. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Co je to Space Engine? Vesmír. Planety. Intergalaktická dobrodružství. A to vše je... zadarmo. Zadarmo! Pouhých pár stovek megabajtů plných toulání po hvězdách na vás čeká zadarmo! Má to ale malý háček. Ve Space Engine nestřílíte a neřešíte hádanky, jak by to člověk od vesmírné hry očekával, ale pouze navštěvujete hvězdné soustavy a kocháte se rozvážným baletem vesmírných těles. Je to Elite, které někdo odsekl obchodování, základny a piráty. Na hru je to málo, ale na luxusní zážitek z kategorie Proteus víc než dost.
Příběhová kampaň pro nový Command & Conquer dorazí v roce 2014
12. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Miloš si z E3 prezentace chystaného free-to-play Command & Conquer přivezl veskrze pozitivní dojmy. Ačkoliv je v této fázi ještě příliš brzy na oficiální konec fatvy namířené vůči EA a její křížové výpravě za pošlapáním odkazu Westwoodu, nové informace z interview s vývojáři C&C z Victory Games potěší každého, kdo krom Generals se slzou v oku vzpomíná i na strategie v rámci tiberiové či redalertí série.
Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.
Podívejte se na nebezpečné hrátky s kouřem v inFamous: Second Son
2. 8. 2013
|
Adam Homola
V prvním inFamous jste si mohli v roli Cole McGratha zahrávat s elektřinou. V inFamous 2 to byl oheň a led, a v připravovaném inFamous: Second Son pro PS4 budete nepřátelům znepříjemňovat život skrze kouř. Zase tak úplně nové to nebude, kouř nevzniká z vody, takže to bude kombinace ohně a kouře. Kouř budete vysávat z cizích zdrojů, budete se moct do kouřové formy převtělit a budete ho moct využít i v kombinaci s ohněm, jako projektilovou zbraň.
Parta nadšenců vytváří vlastní Halo hru pro PC
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Je to už skoro dekáda, co si PC hráči mohli užívat trampoty masového vraha a démona Master Chiefa v jeho křížové výpravě proti sympaťákům z mezihvězdné federace Covenant. Zatímco na Xboxech se Halo série dočkala řady pokračování (na cestě je ostatně čtverka), PC zůstalo stranou a sci-fi fanoušci se zálibou v UNSC se museli spokojit maximálně s rolí pasivních diváků. Pomocí svého fanouškovského projektu se to však rozhodla změnit parta nadšenců. Jejich hra jménem Project: Contingency bude zasazena do světa Halo a má využívat CryEngine 3 - prozatím je však ve velmi raném stádiu vývoje.
Halo z E3 nemusí být Halo 5 aneb zmatky kolem Master Chiefa
26. 6. 2013
|
Aleš Smutný
My jsme vám to neříkali. Úmyslně. Když se na konferenci Microsoftu z orvaného hábitu vyklubal uprostřed pouště Master Chief, nebylo vůbec jasné, o jaký titul ze série Halo jde. Vlastně jsme nevěděli, zda jde o pátý díl, samostatný díl pro Xbox One a nebo... Nu a jistoty v tom, co jsme viděli nepřidal ani viceprezident Microsoft Game Studios, Phil Spencer.
Remedy vysvětluje fungování seriálu v Quantum Break
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Bude mimo hru. Bude ve hře. Bude jen na Xbox One. Bude v televizi. Milion spekulací kolem exkluzivity Quantum Break od Remedy ukazovalo, jak nikdo vlastně neví, jak bude vypadat finální podoba seriálu, který bude doprovázet hru. Nebo spíše onu interaktivní složku, které říkáme hra. Tedy nikdo kromě Remedy, kteří se konečně rozhodli podělit se s námi o informace.
Diablo III pro PS3 a PS4 představuje ovládání
16. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Dlouho spekulovaný, polo-ohlašovaný a matný, a v únoru konečně ohlášený port Diablo III pro PlayStation 3 a 4 se konečně vybarvuje v jasnějších obrysech. Po odhalení off-line režimu nyní producent John Hight spolu s designéry Joshuou Mosqueirou a Jasonem Benderem v novém videu představují klady konzolového pojetí hry – především aplikování touchpadu a inovovaného sdílení (v případě PS4 verze).
Valve: virtuální realita má před sebou ještě dlouhou cestu
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Virtuální realitu jsme tu už několikrát měli, ale vždycky to byly přinejlepším pokusy. Nikdy se to moc dobře nepovedlo a k zemi tuhle zajímavou technologii táhlo tolik problémů, až to pěkné nebylo. Jednoduše na to tehdy ještě nebyly dozrálé technologie. Ani teď asi nebudou ještě všechny technologie úplně dospělé, ale možná bychom mohli říct, že jsou už v pubertě. Oculus Rift dokazuje, že to může fungovat, byť také není dokonalý, a podle Valve to může trvat až desítky let, než se využije celý potenciál virtuální reality.
Total War: Rome II bude mít přes stovku národů
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Poměrně překvapivou informaci přinesla prezentace Creative Assembly na GDC ohledně rozsahu Total War: Rome II. Ačkoliv hlavních hratelných frakcí, alespoň do začátku, bude devět (naposledy byl představený Egypt), celkový počet státních či kmenových útvarů ve hře dosáhne šíleného čísla 117. Samozřejmě se do toho počítají všechny sebemenší státy a státečky, které pravděpodobně zadupete jednou skupinkou znuděných legionářů.
Nezávislý rozcestník: krokovat v (ne)zatuchlých kobkách
25. 2. 2013
|
Marek Král
Herní debutanti z finského studia Almost Human oznámili druhý díl Legend of Grimrock. Nepochybně bude super, ale 17 let vývoje Grimoire pravděpodobně nedožene. Podíváte se s ním ven do zamrzlých skal a mírných údolí, tak jako v Swords and Sorcery: Sovereign? Že by byl zdarma jako Deepfall Dungeon a Doomed Dungeon můžete vyloučit stejně, jako že by se podobal kobkovce Delver stylizující se do retro grafiky fenoménu Minecraft. Dnes vás opět pozvu do zatuchlého podzemí, jak jste jistě pochopili. Račte vstoupit.
Rekapitulace událostí připomíná, že Crysis 3 má i příběh
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Kdo z vás hraje Crysis hry kvůli příběhu? Nebojte se, přiznejte se, nikdo vás za to peskovat nebude, i když si něco takového nedokážu dost dobře představit. Vlastně jsem při sledování níže uvedeného videa, které rekapituluje dosavadní události z Crysis, Crysis 2 a Warhead, zjistil, že si z příběhu či zápletky nepamatuju vůbec nic. Skoro jako by to všechno šlo jedním uchem dovnitř a druhým ven... Pokud jste na tom stejně, bude se vám tedy video velmi hodit, ale myslím, že stojí za podívání i v případě, že nějaké povědomí o dobrodružstvích Propheta přeci jenom máte.
Football Manager 2013 vyjde začátkem listopadu
1. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud si chcete beta verzi Football Manager 2013 zahrát o dva týdny dříve, než vyjde finální verze hry, nezbude vám nic jiného, než si hru předobjednat od Comgadu (a obecně všech českých prodejců), který hru v ČR distribuuje a lokalizuje, nebo od jednoho z portálů digitální distribuce, uvedených na stránkách hry. Termínově to tedy vychází následovně: oficiálně potvrzený termín vydání hry byl stanoven na 2. listopadu, takže v nejlepším případě budete moci letošní FM hrát už od 19. října.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Datadisk pro Panzer Corps vás zavede do Afriky
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Echt hardcore taktická strategie z prostředí druhé světové války, Panzer Corps, se ještě letos dočká samostatného datadisku. K jeho spuštění nebude původní hra potřeba, a pokud loňské Panzer Corps nemáte, ale máte chuť jen na Afriku, nic vám v tom nebrání. Datadisk Afrika Korps vám odprezentuje trailer, který toho, pravda, moc neřekne, ale provedením vypadá fakt pěkně a stylově. My vám toho ale, na rozdíl od tajemného traileru, povíme víc. A že je co sdělovat - Afrika Korps přinese do hry spousty novinek.