Články

Transport Tycoon – titul, který se herní průmysl snaží překonat už 22 let

U příležitosti nedávného vydání Transport Fever, dopravní simulace, snažící se kráčet přímo ve stopách Transport Tycoon, stojí za to se ohlédnout za tím, co bylo tak skvělé na původní hře. Retrospektiva Transport Tycoon však nutně musí pojmout více než jen jednu hru. Pokud bychom totiž měli vypíchnout ten nejlepší tycoon, který zosobňuje celý žánr budovatelských a manažerských strategií, nejspíše bychom se všichni svorně shodli právě na Transport Tycoon z roku 1994 – titulu, který se snaží herní vývojáři překonat již po celou jednu generaci.

Peklo na frontě Necrovision

Pohlednice ze střílečky, která smíchá hororový zážitek z první světové se vším nadpřirozeným. + TRAILER

Hitman: Contracts - návod 1.část

První díl návodu na simulaci nájemného vraha obsahuje obecné tipy, přehled rozdílů v obtížnostech a řešení úvodních čtyř misí včetně doprovodných map s popiskem nebo alternativních cest ke splnění většiny úkolů.

Nintendo Switch - test nové konzole

Možná jste ho už také viděli. Dosud nejpopulárnější video na téma nové japonské konzole, které po jejím vydání vyšlo na YouTube, nese název „Nintendo Switch painful launch“. Vidíte v něm kompilaci všemožných problémů, od zamrzajícího displeje přes pískání až po poničený displej z dokovací stanice. Nezasvěcený člověk by tak rázem získal dojem, že nová hybridní konzole od Nintenda je nefunkční vrak. Není tomu tak a vězte, že po týdnu mého intenzivního testování se většina těchto mediálně vděčných problémů neobjevila. Na druhou stranou, do perfektního zařízení má daleko. A minimálně těm zaseknutým ovladačům se asi prostě nevyhnete, jak jste se ostatně mohli s pobavením přesvědčit už ve Fight Clubu… 

Jaká obálka letošního Levelu se vám líbila nejvíce?

Rok 2016 je takřka za námi, a tak nezbývá než bilancovat. Kupříkladu se můžete ohlédnout za uplynulým rokem s Levelem a zavzpomínat, jaká obálka se vám líbila nejvíce. Abyste měli vzpomínání jednodušší a nemuseli se přehrabovat poličkou, všechny obálky si můžete prohlédnout v článku, a stejně tak si můžete připomenout, o čem se v daném čísle psalo. Svůj hlas pro nejlepší obálku můžete vyjádřit buď "lajkem" na Facebooku, nebo v anketě na konci článku.

Taktické RPG Divinity: Fallen Heroes se odkládá, Lariani se soustředí na Baldur’s Gate 3

Divinity: Original Sin 2 bylo nejlepším RPG roku 2017 a Fallen Heroes mají být jeho mírně taktičtějším pokračováním, při jehož vývoji belgické Larian Studios spojili síly s autory série Expeditions, dánskými Logic Artists. Pokračování Divinity mělo původně vyjít už letos v listopadu, oba týmy se ale momentálně soustředí na jiné projekty a dokončování se tedy odkládá na neurčito.

Chystají se hned čtyři hry z odstřelovačské série Sniper Elite

Nezávislé studio Rebellion oznámilo, že pracuje na čtyřech titulech ze série Sniper Elite. Než ale začnete přehnaně jásat, jeden z nich je remaster Sniper Elite V2, druhý je port Sniper Elite 3 pro Nintendo Switch a třetí hra vzniká pro virtuální realitu. Ten čtvrtý, kráčející ve stopách Sniper Elite 4, ale bude plnohodnotným pokračováním. Teď už se můžete radovat.

Just Cause 4 nabídne zase o něco bláznivější akci – dojmy z E3

Rico Rodriguez se je zpět v již čtvrtém dílu ztřeštěné akce v otevřeném světě, kterou jistě všichni znáte jako Just Cause. Každá další návštěva exotické lokace byla bláznivější, vždy opatřena něčím novým, co ještě víc prohloubilo už tak totální sandbox. A platí to i v případě Just Cause 4 a není tím myšleno jen tornádo z traileru.

Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy

Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.

Gunhead je sympatická, přímočará střílečka se stylovou grafikou

Akční plošinovka Cryptark vyšla teprve před pěti měsíci a její autoři z Alientrap již oznamují navazující pokračování. To nenese číslovku 2 ani nějaký drsný přívlastek typu „Back to Action“, jak bývá zvykem, ale má na první pohled zcela nesouvisející název Gunhead. Důvodem může být naprosto odlišná hratelnost. Zatímco Cryptark je ryzí placatá střílečka s roguelike prvky a sedmdesátkou zbraní, mezi kterými nechybí kanóny, lasery, plamenomety a vrhače atomovek, Gunhead je vlastně úplně ta samá hra, jen převedená do tří rozměrů. Největší výhodou je tak otevřený svět s absolutní volností pohybu.

Retro GamesPlay – hrajeme první Call of Duty

Letošní Call of Duty se spartánským podtitulem WWII hlásala návrat ke kořenům. Jak moc se jí to povedlo si můžete přečíst v recenzi Lukáše Grygara, ovšem jaké to jsou kořeny? Odpověď na to vám poskytne náš dnešní Retro GamesPlay, v němž se Honza Olejník spolu s Pavlem Dobrovským vydají zpět do roku 2003, kdy vyšel první díl Call of Duty. Studio Infinity Ward tehdy začalo cestu nejúspěšnější herní série, která se od druhé světové války vydala až do daleké budoucnosti ve vesmíru.

V hororové střílečce Scorn máte organické zbraně metající zuby a další nechutnosti

Když se něco nepovede, zkuste to znova a lépe. Tak nějak přistupují k práci tvůrci ze studia Ebb Software. Jejich první crowdfundingová kampaň pro horor Scorn byla zoufale neúspěšná a vybrala pouhé 4 tisíce eur, ta nová už však vypadá mnohem lépe – z žádaných 150 tisíc obdržela jen během dneška více než 16. A to je podle mě jedině dobře, protože jak dokazuje dlouhé, téměř osmiminutové video z hraní, atmosféra téhle strašidelné střílečky inspirované Gigerem či Cronenbergem je tak hustá, že by se dala krájet.

Trailer na Star Wars: Battlefront II prozrazuje, že se kampaň odehrává mezi událostmi šesté a sedmé epizody

Ačkoliv oficiálně bude Star Wars: Battlefront II představená až 15. dubna, první trailer už unikl na internet. Z vyjádření DICE bylo jasné, že kromě multiplayeru zde najdete i příběhovou kampaň a video na ni velmi vágně odkazuje. Zřejmě se bude odehrávat během událostí mezi Návratem Jediho a Síla se probouzí, a sledovat budete „doposud neodvyprávěný příběh vojáka.“ Jak se zdá, mohlo by jít o elitní imperiální stormtrooperku, ale pochybuji, že DICE zkusí z rukávu vytáhnout ekvivalent TIE Fighter, a tak nejspíš během kampaně přejde na druhou stranu.

V Raid: World War II krade čtveřice zlodějů nacistické zlato

„Payday: World War II Edition“, hlásá jeden z komentářů u nového traileru na kooperativní střílečku Raid: World War II, a zdá se, že není daleko od pravdy, zvlášť když hru produkují právě Starbreeze, autoři oblíbené lupičské série, pro něž pracovali i členové týmu Lion Game Lion. Vaše partička nezodpovědných vojáků za libých tónů klasické hudby okrádá o zlato hromadu mrtvých nacistů. Čím víc si toho nahrabou, tím větší vrásky způsobí Herr Führerovi, zvlášť když během toho zlikvidují svůj ultimátní cíl – experimentální radar, který může změnit průběh války ve vzduchu.

Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů

Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.

Retro GamesPlay: hrajeme první Tomb Raider z roku 1996

Letos v říjnu uplyne 20 let od vydání hry, která symbolizuje celou jednu generaci hráčů, co svá nejlepší herní léta zažila s první generací konzole PlayStation. Tomb Raider sice v roce 1996 vyšla i pro Sega Saturn a PC, ale největší měrou hra oslovila právě majitele tehdy ještě stále relativně nové konzole od Sony, jejíž prodeje také pořádně nakopla. Dnes už asi hranatá grafika a přehnaně obtížné hádanky nikoho ze židle nezvednou, ale před 20 lety tomu bylo přesně naopak. Navíc s námi série Tomb Raider a hlavně její hrdinka Lara Croft zůstala, přes četná zaškobrtnutí, do dnešních dnů. Pojďme se tedy podívat na její začátky.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární Deus Ex

S nedávným vydáním Deus Ex: Mankind Divided se nevyhnutelně vrací vzpomínky na úplně první Deus Ex hru, ve které s JC Denton postavil s pomocí hráče několika frakcím a řešil natolik globálně zásadní věci, které by neměl řešit jeden jediný člověk. Jenže právě to je na dobrodružství chlapíka, který na první pohled připomíná postavu z Matrixu, zajímavé. Nejenom pro nás zůstává Deus Ex etalonem hry, ve které je možné prakticky všechno, samozřejmě v uvozovkách. A tu volnost v řešení překážek si dneska předvedeme v dalším retro gamesplayi.

Doom brzy dostane nové multiplayerové módy a mapy

Nový Doom si sice získal srdce hráčů i recenzentů (viz naše recenze a videorecenze) po celém světě především svým vypilovaným singleplayerem, ale vývojáři z id Software nezapomínají ani na multiplayer. Ten má konkurenci přeci jen větší a tak je potřeba velká péče, aby hra jen tak nezapadla. Tomu by mělo pomoct několik následujících updatů, přičemž tím prvním je bezplatný Free Update 2. Ten do hry přidá dva nové multiplayerové módy a obohatí SnapMap spoustou drobností.

Nová Prey nemá s původní hrou nic společného a potěší prý fanoušky Arkane

Jednou z očekávaných událostí letošní E3 bylo oznámení Prey, na kterém pracuje druhý tým Arkane Studios. Vedle hezkého renderovaného traileru jsme se toho ale v Los Angeles zase tolik nedozvěděli, což se dnes mění. Hra sice vyjde až někdy příští rok, ale první informační drobky naznačují, že bychom se mohli dočkat „Dishonored ve vesmíru,“ alespoň na úrovni herních systémů a prvků.

Tvůrci Splinter Cell Chaos Theory hrají na „počest“ daňových úniků level Panama Bank

Skoro vždy je zábavné sledovat vývojáře, jak po letech hrají hru, kterou vytvořili. Tentokrát se v čase rozhodli vrátit Clint Hocking s Mathieu Bérubém ve Splinter Cell Chaos Theory. Nejde ale o náhodnou nostalgickou vzpomínku. Hocking totiž zvolil úroveň Panama Bank jako „poctu“ všem, kteří si uložili peníze do daňových rájů, a následně se na ně přišlo v rámci kauzy Panama Papers. Kromě tohoto vtípku ale oba tvůrci především přidávají spoustu postřehů ohledně tvorby Chaos Theory.

Adventurní horor Sylvio se vrací ve vylepšené verzi, zatímco tvůrci pracují na pokračování

Explorativní adventura Sylvio možná není pro fandy hororu žádnou novinkou – opuštěný zábavní park navštívila krotitelka duchů Juliette Watersová již před rokem, nově je ale na Steamu k dispozici remasterované edice původní hry. Tvůrci ze švédského studia Stroboskop tak navazují na neúspěšnou Kickstarter kampaň na druhý díl, jehož vývoj ale dál pokračuje díky Patreon kampani.

Zápletka Valkyria Chronicles Remastered umí být až nepříjemně blízká skutečnosti

Znovuoživení skvělého hybridu tahové strategie a realtime akčního RPG Valkyria Chronicles pokračuje po PC verzi Remasterem pro PlayStation 4. Pro hru od Segy, která navzdory svým kvalitám nezaznamenala na PS3 výraznější finanční úspěch, jde o vítanou možnost, jak získat druhou mízu. Tím spíš, že herní systém je stále originální a svou neotřelostí atraktivní. A nejenom herním systémem, nýbrž i zápletkou o válečném konfliktu, co se až nápadně podobá skutečné 2. světové...

Dojmy z Road Redemption – motorkářská jízda ve stylu Road Rash a Šíleného Maxe

Banda drsných motorkářů potěžkává baseballky a zlehka lechtá plyn svých strojů. Před nimi několikaproudá dálnice táhnoucí se daleko, předaleko, a na ní spousta osobních aut, podivuhodně nezabezpečených mostů a skokánků. Pak 3, 2, 1… START! A kdo dojede hůř jak třetí nebo skončí mrtvý, je máslo, jasné? Šílené předjíždění, kličkování v provozu, zkopávání z motorek a střílení z pistolí, kalašnikovů a dalších veselostí může začít! To je Road Redemption, brutální arkádové závodění, co navazuje na odkaz Road Rash, a ve kterém je stejně legitimní soupeře předjet, jako jej zabít.

Taktická akce Squad od tvůrců Project Reality vychází v early access na Steamu

Autoři realistického modu Project Reality pro Battlefield 2 vydají 15. prosince svou týmovou akci Squad na Steam v early access sekci. Náplní jejich debutu je pochopitelně multiplayerová akce zaměřená na týmovou spolupráci a velkou míru realismu. Právě kvůli důrazu na týmovou spolupráci a realisticky pojaté akci bude Squad klást na hráče větší nároky než ostatní tituly podobného ražení. Tvůrci však zároveň slibují, že hra nebude zase tak drsná, aby se v ní ztratil i úplný nováček.