Články
Doom si odbyl premiéru na QuakeConu - čeká nás oldschool řežba
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Doom se po dekádě na odpočinku vrací původní formě. Žádná tma, žádný rádoby horor, ale pořádný oldschool akční nářez. O vývoji nového Doomu víme snad až příliš dlouho, ale první pořádný náznak že tentokrát už se hry skutečně dočkáme, přišel s předobjednávkou Wolfenstein: The New Order, která slibovala přístup do bety. Pak vyšla během letošní E3 krátká upoutávka a Bethesda hru v těchto dnech ukazuje na QuakeConu, ovšem pouze návštěvníkům. Všichni si tedy na video musíme počkat, ale v mezičase se můžeme probírat informacemi o obsahu videa, které se na veřejnost logicky dostaly. A zejména hráči, co vzpomínají na nesčetné hodiny strávené v multiplayeru na mapě E1M1, budou mít z následujících informací radost.
Cuphead se blýskne grafikou starých animáků a moderní hratelností klasických stříleček
17. 6. 2014
|
Petr Poláček
Zvolání o tom, že Sony a Microsoft masivně rekrutují zajímavé indie projekty pro PS4 a Xbox One nebyl dojem, ale fakt doložený vršící se hromadou her, o nichž jsme psali před řadou měsíců, kdy ještě měly vyjít jen na PC, ale po letošní E3 už se s nimi chlubí Microsoft nebo Sony. Po White Night nebo Pavilionu ze včerejška můžu z klobouku, jako další důkaz na podporu svého tvrzení, namátkou vytáhnout Cuphead. Akční hru ve stylu osmi a šestnácti bitových stříleček typu Contra, Mega Man či Gunstar Heroes, která se ve snaze zaujmout na první pohled navlékla do stylizace prvních barevných animáků z 30. let minulého století.
Suda51 dělá brutální řezničinu Let it Die exkluzivně pro PS4
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Včera o tom mluvil Dan Vávra a Polygon z toho udělal speciální sestřih. Na letošní E3 se to brutálními hrami jenom hemží. A mezi ty nejbrutálnější, alespoň podle krátkého traileru, můžeme zařadit i nejnovější dílo od známého tvůrce jménem Goichi Suda, přezdívaného často Suda51. Jeho novinka se jmenuje Let it Die a vyjde exkluzivně na PlayStation 4 v průběhu příštího roku.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
Battlefield 4 představuje Premium a mapu Paracel Storm
20. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Nevím jestli šlo o vrchol prezentace Electronic Arts, ale určitě šlo o jednu z nejpůsobivějších částí. Battlefield 4 se konečně prezentoval novým obsahem a že ho tentokrát bylo. Nejprve je tu trailerové představení mapy Paracel Storm, který ukazuje zase jinou část hry a vizuální orgie doplňuje zase lehce pozměněným tradičním battlefieldovským hudebním motivem.
Steven Spielberg bude tvořit seriál ze světa Halo
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Během ruchu po oznámení Xboxu One, který se bude muset před hráčskou částí své základny vykoupit na letošní E3, tak trochu zapadla informace o tom, že Microsoft bude ve spolupráci se Stevenem Spielbergem točit seriál ze světa Halo. Halo je vlajkovou sérií celého Xboxu a je dobře, že při konferenci na něj došlo alespoň v tomto kontextu.
EVE Online zvěční hráčské příběhy v komiksu a seriálu
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
CCP se rozhodlo do nové éry EVE Online pořádně šlápnout o po představení projektu True Stories islandský tým rozjel ještě větší akci. Zatímco na stránkách True Stories se shromažďuje dekáda zážitků plných politiky, vesmírných bojů, zrady a velkých revolucí, CCP hodlá právě tyto příběhy nebo spíše část z nich, přetvořit i do jiných médií.
2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.
Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl
11. 4. 2013
|
Petr Poláček
Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.
Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum
23. 2. 2013
|
Petr Ticháček
Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.
"Dávejte pozor na oznámení" nabádá tvůrce Last Guardian
15. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Aktualizace: O věčném projektu The last Guardian bychom skutečně mohli něco zaslechnout už 20. února na akci PlayStation Meeting 2013. Na diskuzních fórech NeoGAF se totiž objevil kdosi s přezdívkou KennyLinder, který by měl být bývalý zaměstnanec Sony Computer Entertainment, konkrétně Bigbig Studios a tvrdí, že The Last Guardian je hra na PlayStation 4. Prý neví, jestli se plánuje vydání hned na start konzole, ale ve vývoji pro nástupce PS3 je hra už dlouho. Kolem platformy prý visely otazníky už minimálně dva roky, ale po posledním restartu vývoje (a těch restartů prý bylo...) se projekt definitivně přesunul na “Orbis” (kódové označení PS4).
Problém s britským vydavatelem hlásí vedle CBE i Amanita
28. 1. 2013
|
Petr Poláček
Problémy českého studia CBE Software s britským vydavatele Lace Mamba Global, o nichž jsme vás na základě tiskové zprávy CBE informovali v pátek, zřejmě nebudou ojedinělým případem. Během víkendu se ukázalo, že potíže s neplněním závazků ze smluv, čili s neplacením ze strany Lace Mamba Global hlásí další studia a firmy.
President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.
Secret World připravuje další obsah na konec měsíce
11. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Secret World momentálně "frčí". Jasně, to platí skoro o každé nové onlineovce (a pokud to o...
Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální
6. 7. 2012
|
Adam Homola
Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.
Crysis 3 pokoukává po sandboxovém prostředí
17. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Už víme, že se Crysis 3 bude odehrávat v New Yorku, který se proměnil na kombinaci městské zástavby a deštného pralesa.
Návody, wallpapery a trainery z ABCgames
24. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Poslední část návodu na prozatím poslední díl v sérii Assassin’s Creed najdete v seznamu materiálů, které tento týden přibyly na webu ABCgames. Společnost mu dělají wallpapery z Enhanced edice Zaklínač 2, Binary Domain či King Arthur II a trainery z řady aktuálních i starších her. Kompletní výpis najdete po rozkliku, nebo se můžete pokusit nalézt přesně to, co potřebujete přímo na webu ABCgames.
BioWare reaguje na stížnosti ohledně front v SW:TOR
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Někteří už vesele hrají Star Wars: The Old Republic, zatímco jiní, kteří jsou buď na jednom z přeplněných serverů už týden nebo ti, kteří se na ně stále, naprosto nelogicky přidávají (pokud tam nemají gildovní zájmy, to už holt problém), musí čekat v dlouhých frontách - pokud tedy přichází ve špičce.
Češtiny, cheaty a wallpapery z ABCgames
10. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Tradiční výpis nově přidaných materiálů z ABCgames přináší češtiny/slovenštiny pro casual tiuly z portálu BigFish Games, wallpapery z Shift 2: Unlesahed a zajímavé indie hry Anomaly: Warzone Earth, ale i trainery a cheaty z aktuálních her včetně LEGO Star Wars III. Pokud vás nic nezaujme, berte to jako impuls k prozkoumání zmíněného webu, kde najdete spoustu dalšího materiálu – češtiny, návodů atd. Kompletní výpis pro tento týden najdete po rozkliku.
Podle analytiků leží budoucnost MMO v mikrotransakcích
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
K závěru z titulku tohoto článku dospěla společnost Parks Associates po průzkumu amerického trhu s online hrami. Dle něj celá jedna pětina amerických hráčů někdy investovala peníze do in-game obsahu, ať už šlo o nějaké MMORPG anebo hry spojené spíše s casual scénou jako například Farmville.
Dění na fanstránkách Vokr
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Rozhovor a preview Zaklínače 2, jak by vypadal Nanosuit v reálu?, rozbor teaseru na Assassins Creed.
Ovladačová nadílka
23. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Prosincová aktualizace Catalystů s plnou podporou OpenGL 3.2 a zrychlením mj. Stalkera. + HOTFIX
<i>Odtajnění Black Lotus od Activision</i>
1. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Teaser z neoznámené hry s bývalým hongkongským detektivem v hlavní roli.
Technologické stromy ze StarCraft II
2. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Prohlédněte si jejich momentální podobu, vytípanou z betaverze.
Návštěva kanceláří id Software roku 1993
7. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Pro všechny, kdo zažili euforickou vlnu 90. let nebo chtějí vidět ranou alfaverzi původního DOOMa.
Nejžádanější PC hry roku 2008 - na BitTorrentech
8. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
O jakou hru byl letos na warez scéně zdaleka největší zájem? O Spore od EA.
Elven Legacy - pokračování Fantasy Wars
14. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
V ruském Krasnodaru teď vodka mizí po kartonech díky spolupráci s distributorem specializujícím se na strategie.
Přednosti létání v Dark Void
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Kdo by si nechtěl zalétat jako stíhačka nebo alespoň ukrást UFO? DRUHÁ ČÁST PREVIEW
Sestry inkvizitorky z Warhammer 40 000: Soulstorm
26. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Skutky pramenící z hluboké víry proti těžkooděncům s netopýřími křídly v třetím datadisku pro sci-fi RTS.
Až do masa v hororové akci Dead Island
31. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Popadněte první předmět, který uvidíte, a rozsekejte na hadry přemnožené zombíky v plážovém letovisku.