Články

AHP reaguje na tendenční reportáž o hrách z pořadu Krimi Plus

Nikdo nechce, aby byly hry v mainstreamových médiích (noviny, rádia, TV) propagovány a vyzdvihovány nebo velebeny, je to ostatně jeden z mnoha dostupných druhů zábavy. Zároveň však nemůžu souhlasit s tím, jak jsou hry víceméně pravidelně a bez ohledu na konkrétní médium označovány za drogu, přímého původce násilí či jiného společensky nepřijatelného chování. Nedomnívám se, že to je programový boj proti hrám. Naopak, je to většinou dáno diletantstvím konkrétní odpovědné osoby a jeho nadřízených, třeba jako v otřesně tendenční reportáží o případu dvojnásobného vraha Petra Belančíka, odvysílané 28. listopadu v pořadu Krimi Plus na stanici Prima Family.

Fight Club #106 HD: Rocky show

Interně tomu říkáme „ten divněj podcast“, ale není to myšleno negativně, právě naopak. Odhodit jednou za čas zažité normy je potřebné, abychom se nezbláznili, a v tom dobrém to odskákal právě Klub rváčů s pořadovým číslem 106, ve kterém jsme vám představili dvojici tvůrců (vlastně tvůrce a tvůrkyni) z českého týmu Dreadlocks - Vaška Sahulu a Evu Grillovou. Pavel si s nimi v rozhovoru popovídal nejenom o chystané akční adventuře Enlightened, ale i obecně o úskalích vývoje herního hororu a provozování malého studia v tuzemských podmínkách.

Příběhové DLC Slingshot do XCOMu vyjde příští týden

První ze dvou slibovaných DLC do XCOM: Enemy Unknown je už za dveřmi. Příběhové rozšíření původního obsahu, které obohatí kampaň třemi novými misemi, vyjde už příští týden, 4. prosince. Bude se jmenovat Slingshot a bude vás stát 7 dolarů nebo 560 MS bodů. Slingshot nabídne tři nové mise, které budou zasazané do Číny a to z dobrého důvodu. Budete totiž muset osvobodit jednoho člena Triád, který se pak přidá na vaši stranu jako voják. S lepšími statistikami bude vítanou posilou, ale nesmrtelný nebude, a když na něj nedáte pozor, máte po srandě.

"Podívejte" se na hudbu a její tvorbu v Tomb Raiderovi

Vždycky když se začne s dlouholetou a oblíbenou sérií dít něco nového, fanoušci zpozorní. A většinou se jim to nelíbí. Jak dopadne nový Tomb Raider se dozvíme už za pár měsíců. Na hře se toho změní nemálo a jednou zásadní změnou projde i hudba. Zapomeňte na typický Tomb Raiderovský hudební motiv (pamatujete?). Když reimaginace, tak pořádná a tvůrci měli tu odvahu, že pro novou Laru nechali vytvořit i zbrusu nový motiv. Ten se nahrál na první dobrou a mohli jste ho slyšet už v traileru.

Valve pracuje na nové generaci Source enginu

U podobných zpráv si vždycky říkám, jestli má nebo nemá cenu s nimi pracovat, protože je nad slunce jasné, že nebudou mít v následujících dnech žádné pokračování a v nic zvláštního se nerozvinou. V tomto případě však převážil dojem, že jde o nezbytnou součást dlouhodobé ságy drobných informací, které se někdy daleko v budoucnu budou možná hodit pro rekapitulace. A oč vlastně jde? Představte si, mělo by jít o (skoro) potvrzení, že Valve připravuje zbrusu novou verzi svého Source enginu, které Gabe Newell poskytl bandě fanoušků z 4chanu, co mu přišla popřát k narozeninám.

Vyzkoušejte závody velkých hlav v arkádě F1 Race Stars

Jsem ten poslední, co by vám chtěl tvrdit, že F1 Race Stars bude závodní hrou roku, která třeba Forzu Horizon pošle v kotrmelcích do svodidel. Zábavnou závodní arkádou roku už by se ale nový titul od Codemasters klidně stát mohl. Opět ale, trošku zbaběle, dodávám, že to jen nadhazuju jako možnost, co mě napadla při sledování nového videa (po rozkliku, přednost na HP dostal hezký render), které se exhibuje veřejnosti u příležitosti vydání demoverze F1 Race Stars na Xbox Live.

Prohlédněte si živoucí svět v Hitman: Absolution

Plešatý zabiják klepe na dveře a dostaví se už za nějaké tři týdny (20. listopadu). Proto je nejvyšší čas na vydávání posledních videí, trailerů, obrázků a informací. Aktuální video, které vydal Square Enix dnes, vám představí živoucí svět Hitman: Absolution. Z traileru to samozřejmě všechno působí hrozně přirozeně, nenuceně a zapadá to do prostředí. Jak to bude v praxi uvidíme, ale v předchozích Hitman hrách to bylo vždycky dost přesně naskriptované, což ale nebylo na škodu - naopak, vyžadoval to design a váš postup se tomu mohl a často i musel přizpůsobit.

Ve Valve prý k vydání hry stačí jen tři lidi

O dost netradiční firemní struktuře Valve se ví už delší dobu a napsalo se o tom hodně. Valve vlastně nemá žádného šéfa, i když technicky a navenek jím je Gabe Newell. Každý je tam ale prý svým vlastním pánem, a co děláte, je na vás. Jaký projekt si vyberete, jakou roli na něm budete dělat... Prostě jedna velká anarchie, která skvěle funguje. Když už se ale anarchie seskupí do jednoho projektu, jeho vydání pak musí být záležitostí celé firmy - tuto domněnku vyvrátil Greg Coomer. Podle něj prý stačí snaha tří lidí a může vyjít hra s nálepkou Valve na krabici, nebo spíše na Steamu.

Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století

Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?

O hrách rozhoduje matematika a statistika

“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs. Technologický vizionář a spoluzakladatel Applu byl známý svým odmítavým přístup k průzkumům trhu. Byl toho názoru, že lidé nevědí, co vlastně chtějí, dokud jim to nedáte. V herním průmyslu ale nepracuje tolik vizionářů jakým byl Jobs. Herní vydavatelé, ač se o tom často nemluví, spoléhají na výzkum trhu možná až příliš. Zkoumají trendy, studují chování vybraných hráčů, jejich emoce, chování, tlak. Je to věda a matematika zároveň.

Dead Island: Riptide nabídne jiné prostředí a stejný styl

Pokud jste překousli fakt, že Dead Island je akční řežbou a ne survival hororem a zamilovali jste se do hry, jistě patříte k fanouškům, o nichž mluví Sebastian Reichert z Deep Silver. Podle něj chtěli fanoušci tak moc další zážitky z Dead Islandu, že nešlo čekat na vytvoření tradičního pokračování, ale odpovědí je právě Dead Island: Riptide, hra s pár novými prvky a přesto gameplayem, na nějž jsou fanoušci zvyklí.

Sleeping Dogs DLC neuvede zombies, ale "čínské zombies"...

Omlouvám se tvůrcům sandboxovky Sleeping Dogs, že jsem je nedávno nařkl z primitivní implementace zombíků do svého povedeného titulu. To, s čím se budete v chystaném DLC Nightmare at the North Point potýkat, totiž nejsou zombíci, ale Jiang Shi a Yaoguai, tedy čínští zombíci (nebo upíři) a démoni. A to je přeci (doplňte si zvuky při odkašlávání) strašný rozdíl...

President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her

Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.

Přinese další Skyrim DLC Morrowind a létání na dracích?

Dneska je už opravdu těžké něco utajit. Všechno utíká, ať už to je Halo 4 měsíc před vydáním, nebo informace o iPadu Mini. A skrze ochranné známky a jména souborů hráči vydedukovali, že další DLC do The Elder Scrolls V: Skyrim by se mohlo jmenovat Dragonborn. Další náznaky na obsah Dragonborn DLC zní ještě líp, než jeho název - mohl by se otevřít Morrowind a mohlo by se létat na dracích. Jen si představte ty vzdušné souboje na obřích monstrech nad severskou krajinou Skyrimu.

Nezapomínejte, že projekt Prey 2 opravdu nebyl zrušen!

Když Bethesda naposledy letos v srpnu hřímala, že nám tolik sympatický projekt Prey 2 od Human Head Studios není zrušený, jen odložený, tak to nebyl taktický úhybný manévr, ale pravda. Nyní to svým tweetem potvrdil designér z Human Head Studios Nathan Cheever, když napsal: „Prey 1 = Indiáni ve vesmíru. Prey 2 = Kovbojové ve vesmíru. Btw, P2 nebyla oficiálně zrušena, je jen v limbu.“

Retrospektivní vzpomínka na Legacy of Kain: Soul Reaver

Hrabat se v dávno uzavřené historii sice ničemu nepomůže, ale rozhodně je to dobré pro doplnění mozaiky vědomostí. Fanoušci série Blood Omen, respektive Soul Reaver se tak během (stále marného) čekání na další díl určitě rádi dozvědí, že Soul Reaver původně nemělo být pokračování Blood Omen: Legacy of Kain, ale zbrusu nová herní značka s pracovním označením Shifter.

NfS: Most Wanted vypadá v novém videu jako Burnout

Taky byste chtěli nový Burnout jako já? Teď už nemusíme zofuat, protože připravované Need for Speed: Most Wanted od Criterion Games s každým dalším videem vypadá víc a víc jako nový Burnout. A s tímhle aktuálním tuplem. Takže zapomeňte na Burnout, teď tu máme Need for Speed. Nový trailer nám představí hlavně multiplayer a rovnou začíná dost odvážným tvrzením. Nové NFS má být “nejvíce sociálně propojenou hrou téhle generace.” Možná odvážné, ale možná také pravda.

Retro City Rampage zaútočí na vaši nostalgii už zítra

Poněvadž data vydání her rozmazáváme v klasických článcích jen u těch větších nebo opravdu zajímavých her a zbytek odbýváme v Bleskovkách, tak ze zmínky o termínu vydání Retro City Rampage vám asi dojde, že tento titul považujeme za fakt zajímavý. Jestli vás o tom nepřesvědčil Marek v jednom ze svých rozcestníků nebo třeba tohle video, tak už to asi nesvede nikdo.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

Tři hodiny s Assassin's Creed III - pokažený čajový dýchánek

Londýnský Tower na břehu Temže zažil za necelých tisíc let své existence události, při kterých se vraždilo, kradlo a intrikovalo ve velkém. Kdyby kameny, shlížející na britské korunovační klenoty, mohly vyprávět, mluvily by jak o násilí, tak o krásné britské absurditě. Slyšeli byste třeba příběh o tom, jak Richard I. Lví srdce dotáhl z křížové výpravy krokodýla a na laně ho venčil v řece, dokud plaz neutekl. Anebo o partě šimpanzů, kteří dostali nábytkem vybavený pokoj. Nebo o slonovi, lvovi, pštrosovi krmeném železem... Ze zvířat přežívají dnes pouze legendární havrani a ti, když náhodou z přežraných těl dostali minulé pondělí nějaký zvuk, zakrákali: „Už vícreed ne!“

Analytik posouvá vydání GTA V až za březen 2013

Prý o tom zatím ještě není úplně přesvědčen, ale existují tři dobré důvody, které pravděpodobnost vydání Grand Theft Auto V až po březnu 2013 zvyšují. Alespoň si to myslí Colin Sebastian, analytik ze společnosti Robert W. Baird. Pravdou je, že Rockstar už podezřele dlouho mlčí. Nedávno sestoupili z obláčku a dovolili nám nahlédnout na pár obrázků, ale to je od loňského teaseru asi tak všechno. A že by měla hra vyjít už za půl roku? Podle Sebastiana to není nepravděpodobné.

Bleszinski si kreslí nový Unreal inspirovaný Skyrimem

Jak by vypadal nový singleplayerový Unreal, kdyby si na něj v Epicu sedl Cliff Bleszinski, měl po ruce dost lidí a naprostou volnost v rozhodování? „S tím, jak jsem se zabouchl do Skyrimu, tak si nemůžu pomoct a přemýšlím nad tím, jak by asi vypadal reboot Unrealu, kdyby byl něco jako SciFi-Rim,“ odpovídá známý vývojář Epicu na dotaz fanouška na Redditu a rozjíždí kola představivosti mnohých fanoušků Unrealu do vysokých otáček.

Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema

Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.

Insomniac končí s čistě singleplayerovými hrami

Čistě singleplayerovým hrám pomalu zvoní hrana. Multiplayer se dává skoro do všeho a bohužel ne vždy to hře prospěje. Vzpomeňme například na Dead Space 2. Nějaké pouze singleplayerové hry se už asi nedočkáme ani od Insomniac Games, tvůrců Ratcheta & Clanka a série Resistance. Novou normou jsou podle šéfa studia multiplayer only a sociální hry. Zářným příkladem toho může být Fuse, což má být primárně multiplayerová kooperativní střílečka.

V MoH: Warfighter DLC se zúčastníte honu na bin Ládina

Oznamovat DLC pro hru, která má teprve vyjít, už dnes není nic neobvyklého. Proto se v případě čerstvě odhaleného map packu The Hunt pro chystanou střílečku Medal of Honor: Warfighter pozastavím spíše nad zvolenou tématikou. EA spojila marketingové síly se Sony Pictures a u příležitosti prosincové premiéry filmu Zero Dark Thirty, který je inspirován desetiletým honem na šéfa Al-Káidy, Usámu bin Ládina, vydá 17. prosince dvě mapy, pro změnu inspirované lokacemi ze zmíněného filmu.

Dlouhé video a obrázky z PC verze XCOM Enemy Unknown

Že 2K svěřili nový XCOM : Enemy Unknown do správných rukou, bylo jasné hned od začátku. Kdo jiný má s tahovými strategiemi v dnešní době takové zkušenosti, jako veteráni z Firaxis? Ti navíc nedávno dokázali, že jim řemeslo jde pořád skvěle, když vydali Civilizaci V a k ní povedený datadisk. Za rohem už ale číhá jejich nový titul, strategcký XCOM a PCčkáře jistě potěší, že se na své platformě dočkají plnohodnotné verze, žádného odfláknutého portu.

Akční mise Remember Me jako by vypadla z Uncharted

Po moc pěkném stealth průchodu, který jsme mohli vidět na videu z letošního Gamescomu přispěchali tvůrci z DONTNOD Entertainment s novým videem. A aby pomyslné váhy vyvážili, je aktuální video z Remember Me akční a o stealth se ani nepokouší. Hlavní hrdinka Nilin má v tomhle videu stejný problém, jako většina jiných videoherních hrdinů - nesmrtelný naskriptovaný vrtulník, který zabijete teprve tehdy, až vám to vývojáři dovolí. A tak se bude utíkat. Skákat a ručkovat. Dojde ale i na pěstní souboje se strážemi.

Assassin's Creed III multiplayer povypráví vlastní příběh

Zpráva z konce července, podle níž se po vydání Assassin’s Creed III můžeme připravit na nemalé množství nového obsahu skrze „tunu“ DLC, zatím nebyla oficiálně nijak vysvětlena, respektive uvedena do správného kontextu. Ve světle aktuální informace o tom, že vývojáři z Ubisoft Annecy, kteří jsou odpovědní za multiplayerovou část hry, hodlají právě v MP rozvinout vlastní příběhovou linii, však ona „tuna“ DLC začíná dávat čím dál tím větší smysl. Ale hezky popořadě.

GC 2012 dojmy: zombie nášup v Dead Island: Riptide

Bez jakéhokoliv varování, a tak trochu shodou okolností, jsme se na Gamescomu propracovali na úzkostlivě uzavřenou prezentaci pokračování jednoho z největších překvapení loňského roku, akčního zombie RPG Dead Island. Hru jsme si sice nemohli sami přímo zahrát, ale zhruba čtvrthodinová prezentace doprovázená záběry ze hry nám dala poměrně jasnou představu o tom, jakým směrem se chtějí Poláci z Techlandu v Dead Island: Riptide vydat. A když nyní vývojáři vypustili na svět první pětici obrázků, můžeme o tom povyprávět i vám.

Jak se hraje Splinter Cell Blacklist na stealth způsob

Vzpomínáte ještě na E3 a Gamescom demo průchod jednou misí Splinter Cell Blacklist? Takové to akční pojetí hry, kdy se tvůrci chlubili novou mechanikou Killing in Motion? Teď pro fandy série vývojáři připravili “ten pravý” postup hrou. Stealth. A dokonce i s pěkným porovnáním s předchozím videem. Jen v té první pasáži zabil předtím Sam Fisher sedm nepřátel. V novém videu, kde se na to jde opatrně, ani jednoho. Když nechcete, tak nemusíte. Všechno půjde obejít.