Články
Tvůrci Van Helsinga chystají artušovské RPG King Arthur: Knight’s Tale
14. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Po Kickstarteru brzké vydání
Výbornou morovou adventuru A Plague Tale: Innocence nejspíš čeká pokračování
5. 12. 2019
|
Patrik Hajda
A Plague Tale: Innocence je jedním z milých překvapení letošního roku. Francouzské studio Asobo jejím prostřednictvím předalo srdceryvný, dospělý příběh zasazený do zajímavého prostředí, které se pyšnilo nádhernou grafikou. Hra zabodovala v prodejích i recenzích (Metacritic 81, Steam 95 %) a není proto divu, že její svět bude pravděpodobně rozšířen.
Podivnost A Mortician’s Tale vám představí neveselou pracovní náplň funebračky
19. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Nezávislí vývojáři z Laundry Bear Games se rozhodli zpracovat jeden ze dvou okamžiků života, kterému se nevyhne vůbec nikdo z nás. Interaktivní příběh A Mortician’s Tale bohužel neoslavuje krásu narození, ale zaměřuje se na ponurost nevyhnutelné smrti. Zároveň tím odhaluje náplň práce funebráka, o které se běžně moc nemluví.
V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
26. 7. 2015
|
Dominik Jícha
Velká vánoční sleva Brothers: A Tale of Two Sons na Steamu a pozdější prodej této značky mě donutily znovu se zamyslet nad jejím oceňovaným pohádkovým dobrodružstvím. Mé myšlenky vedly konkrétně k jedné, avšak zásadní věci, která se mi v případě Brothers nesmazatelně vryla do paměti a leccos mi řekla o prožitcích ve hrách. Jako hráči jsme v nich běžně zvyklí prožívat a pamatovat si výborně napsané příběhy, oku lahodící scenérie, emotivní cutscény, atmosféricky ladící soundtracky či možnost nést zodpovědnost za vlastní rozhodnutí. Jenže Brothers vystupuje ze standardu díky něčemu jinému - ovládání.
Zaklínač 4 ohromil technologickým demem: Ciri běhá po Koviru na PS5 v 60 FPS s raytracingem
3. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Zaklínačka nové generace
První Elder Scrolls se probouzí k životu. Nejstarší díl dostane druhou šanci
27. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Nostalgie s vůní dobrodružství
CD Projekt varuje před falešnými pozvánkami do bety Zaklínače 4
17. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Pozor na podvodníky
Nejlepší bard Skyrimu? Holka z Mexika
29. 1. 2012
|
Marek Král
Fanoušci velkolepé hudby Jeremyho Soula se snad shodují na tom, že se mu soundtrack ke hře The Elder Scrolls V: Skyrim povedl. Fanoušci bardských písní ale zas tak jednotní nejsou: některým připadají výkony bardů ze Starého království toporné, jiným až příšerné, pro další pak zcela v pořádku a zbylí se na nějaké drnkání mohli vykašlat a raději se vydali do hor vybíjet tamní obludy. Následně se k nim však donesl libý zpěv Malukah, a to už sbíhali ze srázů, aby si u praskajícího ohně vychutnávali její hřejivý hlas.
Návrat krále bez koruny: Oblivion válcuje žebříčky, ale oficiálních modů se nedočkáte
23. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Autentický Cyrodiil
Wasteland, předchůdce Falloutu, bude mít pokračování
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nebýt Wastelandu, nebyl by možná žádný Fallout. A díky tomu, že nebyla svého času práva na Wasteland, tak vlastně Fallout vznikl. Alespoň to tvrdí Brian Fargo, který v roce 1988 stařičké postapokalyptické RPG Wasteland (mimochodem, hru vydávala EA v té době) s kolegy v Interplayi vytvořil a nyní, inspirován úspěchem Kickstarter kampaně Double Fine, hodlá vytvořit pokračování. Iniciativa však podle jeho vyjádření vzešla od fanoušků, kteří jej s dotazy a žádostmi o další Wasteland bombardují (viz Twitter) už delší dobu a nyní to jenom nabralo na intenzitě.
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Kickstarteru bez obalu
4. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Na začátku osmdesátých let založil Interplay. Firmu, která se z malého vývojářského studia rozrostla na moloch o šesti stech zaměstnancích, a jejíž rozmach zastavilo až Fargovo rozhodnutí říct si o peníze prodejem akcií na americké burze. Legendy jako Fallout, Baldur's Gate, MDK nebo Descent už z herního nebe nikdo nesmaže, sám Brian Fargo ale s pádem Interplaye přišel skoro o všechno - o peníze, reputaci i možnost diktovat si podmínky při vývoji dalších her. Na to přišel až postupně, když se ve své nové firmě InXile Entertainment nejprve pokoušel obnovit zašlou slávu parodického RPG Bard's Tale a následně získal kontrakt s Bethesdou na vývoj akce Hunted: The Deamon's Forge. Tehdy jeho firma opět vyrostla, pracovalo v ní na šedesát lidí a kanceláře se rozrostly prakticky po celé budově, ve které InXile sídlí. Tvůrčí svoboda se ale vytratila a vývoj hry byl hodně ovlivněn požadavky Bethesdy.
Sledujte, jak hrajeme Oblivion Remastered od 16:00
24. 4. 2025
|
Redakce Games.cz
Zpátky do Cyrodiilu
Podívejte se na emotivní příběhový trailer na A Plague Tale: Requiem
27. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
S Amiciou a Hugem podruhé
A Plague Tale: Requiem ukazuje středomořskou brutalitu spolu s datem vydání
24. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Těžké časy pro Amicii a Huga
Tale of Tales, tvůrci Sunset a Endless Forest končí, studio zkrachovalo
22. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Poměrně smutný konec nabrala značně nestandardní dvanáctiletá cesta nezávislého belgického studia Tale of Tales. Po vydání jejich z hlediska obsahu nejmainstreamovější (a přesto velmi nestandardní) hry Sunset se duo Auriea Harvey – Michaël Samyn rozhodli zavřít krám a to z prozaického důvodu. Prodeje Sunset byly poměrně zoufalé a studio do hry v pokusu vytvořit „komerční“ titul investovalo tolik, že prostě nemá na další pokračování a bude muset pokrýt dluhy. Zklamání z tohoto oznámení na jejich blogu čiší, ale zároveň jeho čtení vyvolává pár otazníků a poznámek.
A Bastard's Tale vám slibuje jen bolest, utrpení a šerm obouručákem
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Na Steam Greenlight se objevil velmi zajímavý nezávislý projekt A Bastard's Tale. Prý u jeho vzniku stála myšlenka, jak by asi vypadala hra, při níž musíte pro krytí útoku natočit meč do správného úhlu. Odpověď jsme viděli už několikrát, od Die by the Sword až třeba po Mount and Blade, ale nyní to asi zjistíme v pojetí pixelartové plošinovky. I když, plošinovka asi není to správné označení, protože tady ani tak nepůjde o překonávání překážek v podobě prostředí, jako o šerm, šerm a zase šerm.
Luxuria Superbia od divňáků z Tale of Tales vyjde v listopadu
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Indie studio Tale of Tales (The Path, Bientôt l'été...) dnes formou tiskové zprávy oznámilo, že jejich novota s parádním jménem Luxuria Superbia vyjde už 5. listopadu tohoto roku. Vedle iPadů a Androidích tabletů bude hra dostupná i na Macu, Ouye a PCčku. Soudě podle videí se ale asi nejvíc hodí právě na mobilní platformy, protože dotyky budou hrát velkou roli.
Skvělý trailer vám připomene, že vychází Brothers: A Tale of Two Sons
7. 8. 2013
|
Aleš Smutný
První videa z logické akční adventury Brothers: A Tale of Two Sons zaujala vždy především konceptem ovládání, kdy na každém analogu máte jednoho z bratrů. Po tomhle traileru ale mohu s klidem říci, že to Brothers: A Tale of Two Sons v poklidu dorovnávají i skvělým grafickým zpracováním. Navíc hudba znějící ve videu působí přímo hypnoticky.
Nejčtenější články týdne – FromSoftware experimentují
2. 6. 2025
|
Redakce Games.cz
Elden Ring Nightreign, The Last of Us a další herní novinky
Pedro Pascal o nové epizodě seriálu The Last of Us: „Jsem ve fázi popírání“
23. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Osudový okamžik série
Lords of the Fallen 2.0: Největší update přináší co-op zdarma a desítky vylepšení
18. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
S kamarádem zdarma
Zamilujte se na dálku v experimentální "hře" Bientôt l’été
4. 12. 2012
|
Petr Poláček
Fatale, The Endless Forest, 8, Graveyard, The Path – tvůrci z Tale of Tales jsou plodní, ale jestli je alespoň některý z jejich výše uvedených projektů hra, o to by se daly vést hodinové debaty. A také se vedou. Však uvidíte, až (snad) příští týden vyjde jejich nejnovější kousek s krkolomným názvemBientôt l’été. Budou se probírat inspirační materiály, bude se zamýšlet nad smyslem díla, bude se řešit, co je na Bientôt l’été herního, a co už není, a jak si obě části procentuálně vedou. Přitom se podle vývojářského blogísku zdá, že hlavní vzkaz díla je jasný – mezilidská komunikace s použitím jedné vyhraněné formy.
Jedna psí smrt za kariéru stačí. Proč se seriálové The Last of Us vyhnulo zabíjení zvířat?
27. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Příliš drsné na Hollywood