Články

Výrobci Oculus Rift by virtuální brýle nejraději dávali zadarmo

Kdyby byla nějaká lidová fronta nedůvěry k brýlím s virtuální realitou, asi bych byl někde ve vůdčím sněmu. Tedy před letošní E3. Jenže když slyšíte Miloše a někdejšího skeptika Pavla básnit o vlastnostech Oculus Rift (viz naše reportáž), vaše ocelové přesvědčení se musí nutně zachvět. Alespoň to mé se určitě zachvělo a jsem docela zvědav, co Brendan Iribe a jeho tým vytvořili.

Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

Creative Assembly oznámili free to play hru Total War: ARENA

Free to play není trend, který by pominul za pár měsíců. Postupně ho začínají více či méně úspěšně zkoušet skoro všichni a po nedávném oznámení Hearthstone: Heroes of WarCraft tu máme další veterány, kteří se vydají do nových vod “bezplatného” hraní. A stejně jako Blizzard si k tomu vezmou svoji nejslavnější značku. Hlavní designér James Russel totiž na konferenci GDC za studio The Creative Assembly oznámil nový F2P titul Total War: ARENA.

Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků

Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.

OUYA vyjde v červnu a stát bude sto dolarů

Všichni techničtí nadšenci (dle mě ne nutně herní) mohou začít stříhat kalendář, s velkou pompou propagovaná androidí konzole OUYA vyjde podle prohlášení Julie Uhrman v červnu a bude stát sto dolarů.

Tvůrci Zaklínače představují svůj nový next-gen engine

Polští vývojáři ze studia CD Projekt RED nikomu svoji šikovnost dokazovat nemusí. Už ji dokázali několikrát, ale pokaždé umí něčím překvapit. Teď neoznamují žádnou novou hru (zatím), ale dávají na obdiv svoji novou technologii s názvem REDengine 3. Jde o třetí verzi interně vyvinuté vlastní technologie studia, která vznikla specificky pro RPG hry odehrávající se ve velkých otevřených světech. Má také vylepšené nástroje pro vyprávění nelineárních příběhů, které jsou založeny na hráčových volbách a důsledcích jeho činů. Tedy něco, co jsme mohli vidět v Zaklínači a uvidíme v Cyberpunk 2077.

Čeští CBE software se ve zlém rozešli s vydavatelem

České nezávislé studio CBE software sídlící v Brně oznámilo, že ruší smlouvu se svým dosavadním vydavatelem, společností Lace Mamba Global. Konkrétně jde o smlouvu pro distribuci sci-fi adventur J.U.L.I.A. a J.U.L.I.A. Untold, kterou měla Lace Mamba Global zajistit. Bohužel se podle CBE software stalo to, že vydavatel porušil smlouvu tím, že jim po dobu deseti měsíců neplatil dohodnuté peníze a ani jim neposkytovali reporty o výši procent zisku z prodejů.

Detaily o prototypu kooperativní mlátičky Brazen od Double Fine

Před dvěma dny jsme vás informovali o tom, že Double Fine poprvé rozjíždí svůj klasický...

Crysis 3 uzavře příběh trilogie, značka bude žít dál

Po Crysis 3 bude další Crysis, ale nebude se jmenovat Crysis 4 a není jisté, jestli to vůbec bude Crysis, jak ho známe nyní. Zní to sice jako blábol opilého námořníka či jeho papouška, ale ve skutečnosti to dává smysl. Jak totiž šéf Cryteku Cevat Yerli prozradil britskému Eurogameru, Crysis 3 uzavře příběhově celou Crysis trilogii i s jejími hrdiny v čele s Prophetem, Psychem, Jesterem a dalšími. Uzavření jednoho sledu událostí však neznamená, že půjde o konečnou pro celou značku.

Ubisoft vydá Assassin's Creed Anthology pro PS3 a X360

Assassin's Creed III je za námi a přichází logicky čas, kdy se začnou objevovat souhrnné...

CD Projekt: „Posílat pirátům dopisy nebyl náš nejlepší nápad“

K definitivnímu obratu v oblasti rétoriky proti pirátství došlo v případě CD Projektu, který se nyní snaží (poměrně úspěšně) vyprofilovat jako společnost vstřícná k hráčům, která se prostě bude snažit přinést to nejlepší a nestěžovat si, když jejich výrobky někdo krade.

Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos

Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.

Gambitious je nová crowdfundingová platforma pro hry

Bylo jen otázkou času, kdy se k populárnímu, leč poněkud přeprojektovanému a pro méně halasná jména nejistému Kickstarteru přidá další crowdfundingová platforma (tedy, ke Kickstarteru a dalším, méně známým).

I Ellen Page měla předsudky vůči hrám, ale scénář ji přesvědčil

Ve všech těch točících se milionech a miliardách dolarů, desítkách milionů prodaných...

Onlineovka City of Heroes po osmi letech provozu končí

City of Heroes, potažmo City of Villains je jedna z těch dlouho fungujících onlineovek, které mají víceméně stálý a neměnný počet hráčů, v klidu a mimo zájem herních webů a magazínů si fungují kdesi na pozadí a čekají, až náklady na její provoz překročí výnosy, aby se odebraly do věčných onlineových lovišť. A právě tahle situace nyní nastala. Jak uvádí oznámení na oficiální stránce hry, veškerý další vývoj byl zastaven, všechny možnosti plateb deaktivovány a nyní bude následovat tříměsíční loučení, které vyvrcholí vypnutím serverů k 30. listopadu.

Nahlédněte za oponu módu Contracts v Hitman Absolution

Hitman Absolution je už za rohem (20. listopadu), a tak vývojáři tahají z rukávů poslední trumfy. Nový mód Contracts nám před pár dny stručně představili trailerem, ale dnes vydali i pěkný vývojářský deníček, ve kterém nový přírůstek do série dovysvětlují. Když se řekne Hitman a multiplayer, tak si asi všichni hned ťukali na čelo, asi jako když se oznámí multiplayer do jakékoliv série, která ho dřív neměla. Asynchronní Contracts by ale neměl fandy série nijak naštvat, naopak prý vychází přímo z hráčské komunity.

Command & Conquer se zpočátku obejde bez singleplayeru

Jestli nějaké oznámení z Gamescomu opravdu vyburcovalo hráče k vášnivé debatě, byla to anoncovaná přeměna Command & Conquer Generals 2 na Command & Conquer a s tím spojená adopce free-to-play modelu. Jestli je to dobře, nebo špatně, to je věc názoru každého z vás, potažmo výsledné podoby hry. Při oznámení jsme se však o ní příliš nedozvěděli a detaily začínají tvůrci z BioWare Victory sypat pomaloučku až nyní. Co tedy najdeme na talíři, až nás Command & Conquer pustí příští rok ke stolu?

Beyond: Two Souls má scénář o dvou tisících stranách

Moc rádi přirovnáváme hry k filmům.

Sony pustila značku The Last Guardian k vodě (aktualizováno)

Aktualizacce, 10.8. 18:45: "Projekt je stále ve vývoji. Nemáme teď k tomu ale nic nového co říct," řekla Sony v oficiálním prohlášení, jak reportuje PlayStationLifeStyle. Je hezké, že nám Sony po pár letech řekla alespoň něco.

Singleplayerová DLC pro Mass Effect 3 budou o Shepardovi

BioWare zatím do hráčů Mass Effect 3 pumpuje, s výjimkou upravených konců a Protheana, hlavně multiplayerová DLC (viz aktuální Earth). Tvůrci to však hodlají napravit, jak vyplývá ze slov Mika Gableho z Comic-Conu, který jednoznačně řekl, že Mass Effect 3 je Shepardův příběh, takže i minipříběhy singleplayerových DLC se budou točit okolo Sheparda.

Tvůrci Grimrocku pracují na nástupci a dodělávají editor

Od Lukášovy videorecenze nepadlo na Games o Grimrocku ani slovo a samotní tvůrci z Almost Human už také cítili, že je třeba komunitu zpravit nejenom o aktuální činnost, ale i plánech do budoucna. Z celkového pohledu je zřejmě nejdůležitější informace, že chlapci odolali velmi zajímavým a lákavým nabídkám na něco, o čem nemohou hovořit, ale nakonec se rozhodli pokračovat cestou, kterou si určují sami.

E3 2012: reportáž z tiskové konference Nintenda

Tisková konference Nintenda byla z 90% věnována WiiU a titulům na něj. Dokonce zašla tak daleko, že prakticky nepředstavovala zábavní funkce Wii U a věnovala se (skoro) jen hrám. Nutno říci, že výsledný dojem je takový polovičatý. Na jednu stranu jsme se dozvěděli jména pár titulů a vysvětlení, oč půjde, na druhou tomu možná chyběl závěrečný vrchol v podobě nějaké bomby.Pikmin 3 nás moc neuchvátil, i když strategie s bandou prapidovných skřítků může být dobrá.Super Mario Bros U zavedou Maria i na Wii U což není zase tak překvapivé, protože tenhle instalatér prostě tak nějak ke každému Nintendu patří. Další novinky najdete uvnitř článku.

Insanity mód vám v Mass Effect 3 zatopí

Hráči, kteří nebyli potěšeni zprávami, že Mass Effect 3 má být jednodušší a více akční, by měli zpozornět. Mass Effect 3 totiž bude obsahovat mód Insanity a jak název napovídá, měl by být skutečně šílený. Zatímco se na nižší obtížnosti budete moci hrou prostřílet bez nutnosti užití všech dostupných možností, Insanity vám nic nedaruje. Na obyčejné mačkání spouště prostě zapomeňte. Ostatně, už na obtížnost Hardcore se řadami nepřátel jen tak neprostřílíte s lehkým prstem na spoušti.

Tvůrci LotRO: MMO s předplatným neumírají

Podle vývojářů úspěšné MMORPG Lord of the Rings Online není pravda, že by MMO hry s měsíčním předplatným umíraly, i když se to může podle rozmáhajícího se free to play trendu zdát (ostatně, LotRO už na něj také přešlo). “Není asi správné říkat, že MMO hry s předplatným umírají. Naopak je správné tvrdit, že zřejmě umírají hry, které nutí hráče konzumovat obsah jediným způsobem,” řekl Adam Mersky z Warner Bros. (majitel Turbine). Na tento model brzy přejde i legendární EverQuest.

Interplay pouští Fallout MMO Bethesdě – za 2 miliony

Před pár dny jsme vás informovali o tom, že vleklý spor mezi Interplayem a Bethesdou ohledně práv na Fallout MMO dospěl k mimosoudnímu vyrovnání, což většina lidí očekávala.

DarkOrbit vydělal za čtyři dny 2 miliony eur – jedním předmětem

Dnes už jsme se o vývojářské a vydavatelské společnosti Bigpoint bavili. Je na poli free to...

Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu

Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.

Další potvrzení multiplayeru v Mass Effect 3

Update (20:15): Po australském časopise PC Powerplay už multiplayerovou složku Mass Effect 3 potvrdili také BioWare na svém Twitteru a spolu s nimi i říjnové číslo OXM, které kromě preview síťové složky hry přinese rozhovory s producentem Caseyem Hudsonem a scénáristou hry Macem Waltersem. Bližší podrobnosti o síťové hře zatím nejsou k dispozici, protože Mass Effect 3 ale vydá EA, je téměř jasné, že multiplayer bude vyžadovat Online Pass. I podtitulek z obálky OXM mimochodem napovídá o kooperativní povaze módu - nebo snad lze "společně zachraňovat galaxii na Xbox Live" v kompetitivním multiplayeru?