Články

Oživený admirál Stukov přišel podpořit ostatní hrdiny do Heroes of the Storm

Po Overwatchi a Diablu rozšířili tvůrci Heroes of the Storm zase o jednoho hrdinu ze StarCraftu. Tentokrát nejde o obyčejného dělníka, ale o starého známého admirála Stukova. Toho si možná pamatujete už z Brood Waru, ostatně nové video představující aktuální verzi tohoto hrdiny začíná právě záběry z datadisku pro první StarCraft.

V alfaverzi Party Hard Tycoon si postavíte noční klub a zorganizujete legendární pařbu

Tedy že se zrovna z předloňské Party Hard, v níž musíte vraždit lidi na večírku, vyklube celá série, to jsem opravdu nečekal, zvlášť když dle Láďovy recenze se jedná o dobrou, ale nikoli strhující záležitost. Vývojáři z Pinokl Games však svému výtvoru zřejmě věří, a tak chystají nejen druhý díl, ale také spin-off Party Hard Tycoon. V něm nebudete noční klub zbavovat návštěvníků ostrými předměty, ale naopak je tam přitahovat. Vaším cílem je totiž zorganizovat tu nejzábavnější párty, jakou svět poznal. Od nynějška si to můžete vyzkoušet v praxi díky otevřené alfaverzi.

Začíná otevřená beta Warhammer 40,000: Dawn of War III

Pokud si chcete ještě před vydáním Warhammeru 40,000: Dawn of War III vyzkoušet, jak funguje nová koncepce multiplayeru (psali jsme o ní víc zde), máte možnost. Stačí se zaregistrovat na oficiálních stránkách a následně se pustit do multiplayerového zápolení v rámci otevřené bety. Ta potrvá až do 24. dubna, takže můžete vesele vraždit orky, eldary a mariňáky celý večer. Co vše v betě najdete oproti plné hře, si můžete přečíst zde.

Total War: Warhammer II přinese konflikt mezi elfy, lizardmeny a nový kontinent

Ačkoliv bych raději hrál další historický Total War, Creative Assembly pokračují v produkci své fantasy odnože Total War: Warhammer s novým dílem Warhammer II. A jak jsem ve středu předpověděl ve Fight Clubu, druhý díl se skutečně věnuje konfliktu Temných elfů a těch klasických (High) z Ulthuanu, kteří se (mylně) domnívají, že jejich vládnoucí linie sedí na Fénixově trůnu právem. Přidají se k nim jako hratelné frakce ještě lizardmeni a čtvrtá, doposud neoznámená, rasa. A tohle všechno bude mezi sebou válčit na kontinentu na západ od Říše, trpaslíků a oblastem z jedničky.

Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0

Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.

Nudí vás Heroes of Might & Magic? Dejte šanci Eador: Imperium

Jestliže o fantasy RPG tahovce Eador: Masters of the Broken World se dalo říci, že je to HD verze Eador: Genesis, pak o Eador: Imperium lze říci, že je to remaster Masters of the Broken World – plus nová kampaň, hrdinové, příběh, jednotky a světy s unikátními podmínkami, které jsou jednou z poznávacích značek celé série Eador od studia Snowbird Games. Má tedy cenu platit za Imperium, pokud jste hráli obě dvě předchozí hry? Záleží na tom, jak moc vás svým zvláštním, někdy fungujícím, jindy ne, způsobem pojetí Heroes of Might & Magic formule obě dvě hry, říkejme raději kapitoly, bavily.

VR dobrodružství Mare připomíná ICO, kouzlí atmosférou, ale vyjde jen pro Oculus Rift

Kdo nedělá VR projekt, jako by nebyl. Nejsem si jistý, jestli je strategie masivního financování VR projektů s nejistou budoucností výhodná, zejména pro vývojáře, ale v současnosti jde o trend. A jednou z her, která se na této vlně peněz, co do vývoje VR projektů investoři a majitelé platforem pumpují, verze je Mare od tvůrců krásné logické hry Pavilion. A první záběry naznačují, že Mare bude minimálně stejně překrásná a stylově vybroušená hra, jako Pavilion. Zároveň Mare nijak nezastírá silnou inspirací kultovní hrou ICO. Stačí si vzít do ruky papír s tužkou, vypsat si hlavní prvky ICO a následně si odškrtávat, se kterými z nich pracuje i Mare.

Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come

V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.

V šesté Civilizaci povede učené a nábožné Araby sultán Saladin

Na řece Nil bude v šesté Civilizaci pořádně rušno. Po Kleopatřině Egyptě se totiž mezi Středozemním mořem a saharskou pouští usídlí i národ Arabů vedený legendárním egyptským sultánem Saladinem, s hlavním městem v Káhiře. Ponechme stranou debatu o tom, že Saladin byl etnicky Kurd a nikoli Arab. Však i Francii vede rozená Italka Kateřina Medicejská, a všichni musí sportovně uznat, že oba panovníci toho pro svůj adoptovaný lid udělali dost na to, aby si zasloužili místo na výsluní.

Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu

V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.

Nové záběry z Dawn of War III vylepšují dojem z grafického zpracování

Po krátkém traileru se záběry z hraní Warhammer 40 000: Dawn of War III si můžete prohlédnout desetiminutový prostřih z E3 mise. Server IGN natočil rozhovor s Brentem Disbrowem, jedním z šéfů vývoje hry a jejich povídání doprovází pasáže z hraní mise, která působí spíše jako tutorialová. Některé momenty mají pomoci pochopit, jak se můžete pohybovat s Gabrielem Angelosem, případně ukazují první použití Imperial Knighta. Především ale souvislejší záběry z hraní vypadají výrazně lépe, než v traileru a už v pre-alfa fázi je vidět spousta drobných detailů.

This is Police je příběh policejního šéfa na cestě do korupčního pekla

Je to víc než rok, co jsme vás informovali o kickstarterovém projektu adventury se strategickými prvky jménem This is Police. Kampaň se zaplatila a příběh policejního náčelníka Jacka Boyda míří k vydání letos v létě. Připomíná se i novým trailerem, v němž Jack filosofuje nad tím, proč je striptýzový klub symbolem starých, umírajících časů. Čímž zároveň jasně stanovuje tón hry, která nebude nějakým veselým povídáním o policejním šéfovi, který krade kde může, ale temným, až noirovým příběhem o finanční i morální korupci.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být

Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.

Poslední beta Might & Magic Heroes VII definitivně potvrdila příklon k třetímu dílu

Poslední betu máme za sebou a ještě než se finální hra dostane koncem měsíce na pulty obchodů, je potřeba menší rekapitulace. Legenda, jakou série Heroes bezesporu je, si to totiž zaslouží nejen kvůli barvité historii, ale i kvůli slibné současnosti, která napříč všemi betatesty vystavěla solidní tahový kult se sedmičkou v názvu. Škoda jen, že Ubisoft stále ještě lpí na zprzněném označení Might & Magic Heroes, který už z principu popírá náturu sedmého dílu. Ten je totiž svou povahou archaický až na půdu a jestli něco umí, pak to je všudypřítomná oslava starých dílů, kdy se ještě série pyšnila názvem Heroes of Might & Magic.

Postapokalyptická Tom Clancy’s The Division představuje svého skladatele

Ačkoliv pořád nevíme kdy vyjde Tom Clancy’s The Division, už alespoň víme, kdo k ní složí hudbu. V novém videu jej totiž ukazuje studio Ubisoft Massive, v němž půosbí už pěknou řádku let jako dvorní skladatel. Jde o Olu Strandha, který se v krátkém medailonku představuje a spolu s ním i jeho dosavadní praxe a také to, jak s Division začínal. Milovníky strategií jistě potěší, že Strandh skládal hudbu ke strategiím Ground Control II a nebo World in Conflict.

Total War: Warhammer nabídne čtyři národy, pracuje na něm samostatný tým

Včerejší oficiální oznámení Total War: Warhammer, doprovázené skvělým trailerem, zanechalo mnoho fanoušků stolní předlohy slastně vrnících a nemálo příznivců historických Total Warů s pocitem, že je třeba zvednout prapor revoluce a vytáhnout v protestu na hradby. Když se ovšem pustíte do čtení fór, můžete ihned uklidnit tu část, která se obává, že Warhammer je stopkou pro historické hry ze série. A ti, kteří znají předlohu a nebo se na fantasy zpracování těší se mohou pustit do pitvy samotného traileru a toho, co vlastně naznačuje.

Dojmy z hraní modifikace XCOM: Long War - takhle měla hra vypadat od začátku

Jsou to už dva roky, co vyšel moderní remake UFO: Enemy Uknown pod názvem XCOM: Enemy Unknown. Vedle posunu pravidel tahovek a stylizace ale někteří hráči novému XCOMu (i po zlepšení v datadisku Enemy Within) vytýkali úbytek atmosféry zoufalého boje s ufounskou invazí. Podobné výtky jsou však pasé nejpozději od letošního jara, kdy mezi hráče přišla fanouškovská modifikace Long War (její wikia). Ačkoliv je stále rozpracovaná, kvůli své komplexnosti si už nyní zaslouží mnohem více než jenom stručné shrnutí na dva odstavce. 

Vyzkoušejte demoverzi Civilization: Beyond Earth

Lamentovat nad věčným a několik let trvajícím nedostatkem demoverzí u očekávaných a často ne levných her už je únavné, přestože (nebo právě proto) jde dlouhodobý problém. Mělo ho už dávno vyřešit cloudové hraní, ale na jeho skutečně obecné použití si ještě nějaký čas počkáme. Nezbývá než se radovat z každé další hratelné ukázky hry za padesát euro, zejména když jde o hru typu Civilization: Beyond Earth, kde je atraktivita herního systému silně individuální záležitostí. Ondra Švára byl s herní nabídkou nové Civky spokojený (viz recenze), vy si můžete svůj postoj otestovat skrze demo na Steamu.

Dojmy z hraní: Civilization Beyond Earth je příjemná, ale ne revoluční

Nabídka osidlování nových světů ve sci-fi prostředí je poměrně chudá a vlastně jediným významným zástupcem zůstává Alfa Centauri. Tvůrci z Firaxis Games se brzy pokusí deficit odstranit prostřednictvím Civilization: Beyond Earth, která z Alfa Centauri do značné míry vychází, ale je z ní cítit i silný vliv Civilization V. Pokud tedy čekáte opravdu složitý systém, který nabízí právě Alfa Centauri, nedočkáte se. Namísto něj je tu jen inovace některých známých prvků a mechanik, což není nutně na škodu. Jen si musíte ujasnit, co od nové hry pod značkou Civilization vlastně chcete.

Might & Magic Heroes VII nemá být revoluce, ale zábava pro fanoušky

Oznámení nového dílu série Heroes of Might & Magic (nebo Might & Magic Heroes) v průběhu Gamescomu nebylo pro fanoušky žádné velké překvapení. Krátce před výstavou totiž Ubisoft spustil na stránkách série Might & Magic odpočet do odhalení nové hry z tohoto světa. Pokračování (zvláště po patchích) povedeného dungeonu Might & Magic X: Legacy se příliš očekávat nedalo, výsledkem tak bylo váhání mezi F2P onlineovkou a právě novým dílem Heroes. Výsledkem naštěstí nakonec bylo právě oznámení Heroes VII, které fanoušky potěší od prvních obrázků – vypadá a zřejmě se i hraje stejně, jako předešlé díly.

The Universim chce být víc než křížencem Civilizace a Spore

Pokud vás Godus, jako pokus o ultimátní hru na boha, moc nevzrušuje, mohla by vaši deprivaci vyřešit hra The Universim - vznikne ale pouze v případě, že se vývojářům podaří vybrat na Kickstarteru alespoň 320 tisíc dolarů. Za The Universim žádná legenda typu Peter Molyneux nestojí, ale tým v Crytivo Games pod vedením Alexeje Koshelkova vytváří něco, co by mohlo být zajímavým křížencem Civilizace, Populous a Spore.

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

SimCity se s novým datadiskem podívá do budoucnosti

Loňské SimCity bylo sice úspěšné, ale taky prolezlé různými problémy skrz naskrz. Od menší velikosti měst, přes samotný design až po zpackaný launch ve stylu Diablo III. Maxis a EA na hru ale nekašlou a pořád do ní sypou nový obsah a aktualizace. Na listopad letošního roku se pak chystá něco trošku většího, než jen nějaké mini DLC. Vyjde datadisk s názvem Cities of Tomorrow. Jak už název napovídá, nepodíváte se nikam do minulosti, ale hlavním tématem expanze bude blízká budoucnost.

Space Hulk přijde s kooperací i editorem úrovní

Full Control jsou sympaťáci, kteří pracují na novém Space Hulkovi (a Jagged Alliance: Flashback) a ve svém čele mají jiného sympaťáka, Thomase Hentschela Lunda, který se v tomhle video Q&A rozpovídal o některých aspektech hry. Takže, co jsme se dozvěděli? Tvůrci se snaží, aby byla herní adaptace co nejblíže původní deskové hře. Dokonce, pokud budete chtít, budete moci sledovat hody kostkou, abyste věděli, že počítač nepodvádí. Tedy pokud nebude podvádět už u těch hodů kostkou. Podobně na tom bude Space Marine Timer.

Sci-fi dobrodružství Infinite Space 3 slibuje moře hvězd

Než jsem napsal první písmeno, smířil jsem se s tím, že vás nová dobrodružství latexového Batmana budou logicky zajímat více. Chápu, přesto je mou svatou povinností vás upozornit na další Kickstarter. No, no, žádné vzdechy tam vzadu - Infinite Space 3: Sea of Stars není žádný haluz projekt ani snaha vytáhnout z hráčů peníze na bůhvíjakou kravinu. Jde o nástupce šarmantních vesmírných dobrodružství Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space.

Transport Tycoon Deluxe vždy po ruce aneb Open TTD v browseru

V nejnovějším podcastu Fight Club #122 (slyšte tady, brzy i uvidíte) padl dotaz na redakci, zdali bychom si s vámi nechtěli občas zahrát multiplayer Transport Tycoon Deluxe. Inu, rád bych, když bude chvilka více času. Ale proč spoléhat na mě nebo na ostatní kluky v redakci, když si prakticky kdykoli můžete dát mulťák s ostatními hráči v Open TTD. V každou denní i noční dobu běží serverů více než dost. Navíc už k tomu ani nepotřebujete mít po ruce nainstalovaní Open TTD na lokále, protože hra je v zásadě v celé své šíři přístupná online z této stránky. Nevím jak dlouho, ale já tam zabloudil až nyní.

SimCity nevkročilo mezi hráče správnou nohou

Po deseti letech od posledního klasického SimCity vyšel nový díl, který ale na trh tou správnou nohou nevykročil. Nutnost být při hraní neustále připojen k internetu se opírá o designové rozhodnutí, které zní docela zajímavě. Bohužel se stalo to, co postihlo i Diablo III a prakticky všechny online a MMO hry při jejich spuštění. EA těžce neodhadla počet hráčů, kteří budou chtít hrát nové SimCity hned první den a množství hráčů výrazně přesáhlo kapacitu serverů. Výsledkem je nešťastný stav, ve kterém sice spousta lidí hrát může, ale řada z nich má problémy s připojením do hry, odpojováním z probíhající hry atd.

Zaregistrujte se do uzavřené bety SimCity

Tomb Raider demo mít nebude, ale v případě SimCity není co spoilovat. Tady se na příběh nehraje, a i když hra nedostane úplně klasické demo, budete si ji moct vyzkoušet před vydáním i tak. Vývojáři z Maxisu totiž chystají uzavřenou betaverzi. Ta bude trvat sice jen tři dny, ale pokud se do ní zaregistrujete, hru si před vydáním zahrajete. Samotná beta bude sice omezena jen na první hodinu hry, ale tu první hodinku si budete moct dávat pořád dokola dle libosti. Fanoušci série by si tak na poslední lednový víkend neměli raději nic plánovat...

Black Isle shání od lidí peníze na strategické RPG

Buď je to krásná ukázka neuvěřitelné vytrvalosti a odhodlání, nebo demonstrace marnosti. Každopádně, Interplay navzdory svému paběrkování a všem dřívějším i současným finančním potížím stále existuje, živí se znovuvydáváním svých her na další a další platformy, a doufá, že se mu konečně povede rozjet vývoj velkého projektu v rámci studia Black Isle. Není to však mytický Fallout Online, protože jestli si pamatujete, práva na něj postoupil Interplay po vleklé soudní při Bethesdě za dva miliony dolarů. PV13, jak se projekt jmenuje, je ale něco podobného – postapokalyptické strategické RPG, na jehož vývoj chce Interplay/Black Isle peníze od vás, jak se můžete dočíst na blogu studia.