Články
Jaké hry mají opravdu vyjít v březnu?
8. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
O tom, že březen je kromě Měsíce internetu i obdobím, kdy opět začíná vycházet větší množství kvalitních her, toho bylo napsáno už hodně a mohli jste to ostatně zjistit i sami při pohledu do našeho kalendáře.
Přijďte na MSI Gaming Roadshow 2014 do Hradce, Plzně a Zlína
13. 3. 2014
|
Inzerce
Společnost MSI se svými partnery po úspěchu loňského ročníku opět vyráží na vysoké školy na www.MSIroadshow.cz, aby představila své nové herní notebooky, komponenty a herní počítače včetně novinky MSI Nightblade. Přijďte na zajímavou a hlavně zábavnou přednášku profesionála z oboru IT a zástupce společnosti MSI. Vyzkoušíte si také například:
Microsoft zítra podrobně představí hry pro Xbox Series X včetně nového Assassin’s Creed
6. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Už máme poměrně podrobnou představu o tom, jaký hardware bude pohánět Xbox Series X, který vyjde letos před Vánocemi, avšak co se týče konkrétních titulů, zatím spíše tápeme. Trochu světla do hraní na nadcházející generaci konzolí by mohla vrhnout zítřejší epizoda Inside Xbox, která bude součástí letošního programu Microsoftu pod hlavičkou Xbox 20/20.
One Must Fall: Battlegrounds screeny
5. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Příběh hry One Must Fall: Battlegrounds se odehrává 20 let po One Must Fall 2097, kdy jsou gladiátorské souboje robotů oblíbenější než kdykoliv předtím.
Zasněte se v Dreams a zavzpomínejte na druhý BioShock v GPTV #13 + soutěž o Xbox One s FIFA 20!
2. 3. 2020
|
Inzerce
První regulérní recenze letošního roku v GPTV patří ne až tak „regulérní“ hře. Dreams jsou editorem, jsou galerií, jsou přehlídkou bizarností a tak trochu jsou i hrou. S nelehkým úkolem zrecenzovat takovou kombinaci jsme se poprali na ploše více než čtyř minut. Mrkněte se, jak jsme se s tím popasovali a kolik procent si od nás Dreams odnesly.
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Získejte knihu Krev, pot a pixely s exkluzivní 20% slevou
26. 6. 2019
|
Inzerce
Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy.