Články
Cyberpunk 2077 vám nedovolí řídit létající auta a nenabídne mikrotransakce
21. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Do včerejšího Fight Clubu jsme si pozvali Bětku Trojanovou, která měla (na rozdíl ode mě) to štěstí, že se na E3 zúčastnila prezentace očekávaného Cyberpunku 2077 za zavřenými dveřmi. Pokud vás tedy zajímají její dojmy, neváhejte kouknout na záznam videa. Bětce jsem položil dotaz ohledně možnosti létání s auty, ale o ničem takovém se v prezentaci prý nehovořilo. Teď už víme proč. Bohužel.
Space Hulk: Tactics ukazuje, jak má vypadat digitální deskovka
1. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Jakožto zapálený deskovkář mám několik smutných restů a Space Hulk je jedním z nich. Před pár lety se objevila již čtvrtá edice této monstrozity, ale vydavatelství Games Workshop bohužel neprosazuje cenovou politiku šetrnou k vaší peněžence. Kusů bylo málo a začínaly nad třemi tisíci. Dnes hra v bazarech cenovkou sahá ještě mnohem výš. Případnou pátou edici si už určitě nenechám ujít, do té doby uspokojím své choutky slušně vypadající videohrou Space Hulk: Tactics.
To nejlepší z Games.cz - pestrost na bojišti? Jenom přiměřeně!
27. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Tak tam teda ten battle royale nakonec nebude. EA při oznamování pátého Battlefieldu sice ujela ruka u nastavování saturace, ale pro změnu jim neujela pusa při odpovídání na dotazy kolem mikrotransakcí. Takové cavyky a vykrucování se z jednoduché otázky si nezadá ani s mediálním tréninkem těch nejostřílenějších politiků. Nudné rozhovory s vývojáři tak alespoň nahradily vtipné diskuze, kdy půlce internetu rupla žilka z toho, že marketingovým materiálům nedominují zaměnitelní bílí muži. A druhá půlka internetu se zase stavěla na hlavu z té první. Internet prostě nemůžete nemilovat.
Epic dal volně k dispozici assety Paragonu v hodnotě 12 milionů dolarů
19. 3. 2018
|
Adam Homola
Zdá se, že Paragon neřekl v únoru své poslední slovo. Právě před více jak měsícem oznámili vývojáři z Epicu záměr s touhle neúspěšnou MOBA hrou skoncovat a servery jednoduše zavřít. Paradoxně se teď, po své smrti, může alespoň část Paragonu dostat k mnohem většímu počtu hráčů, než jak se to podařilo samotné hře. Epic totiž v rámci Unreal Engine 4 zveřejnil hromadu assetů ze hry, úplně zadarmo.
7 titulů inspirovaných Lovecraftem ukazuje, jak hry dodnes zápasí s kosmicismem
3. 3. 2018
|
Ladislav Loukota
Je jen málo autorů, kteří ovlivnili popkulturu 20. století tak moc jako H. P. Lovecraft. Ačkoliv by z toho zřejmě neměl velkou radost, potvory a myšlenky inspirované Cthulhu a Lovecraftovým kosmicismem na nás dnes čouhají z nepřeberného množství filmů, komiksů, knih i her. Jenže právě interaktivní žánr má ze své povahy s adaptací Lovecrafta největší trable. Ilustruje to i skutečnost, že nejlepší lovecraftovské hry jsme se po dvou desetiletích snah dočkali teprve nedávno. Pojďme se podívat na sedmičku titulů, které se nutně neodehrávají přímo v lovecraftovském univerzu, ale nejlépe vyjadřují jeho hlavní myšlenky a motivy.
Detroit: Become Human rozpoutá vzpouru androidů na konci května
1. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Revoluce se blíží raketovou rychlostí. Detroit: Become Human, nejnovější projekt Davida Cage, který se svým studiem Quantic Dream stvořil tituly jako Heavy Rain, Beyond: Two Souls nebo Fahrenheit, vyjde 25. května. Pokusíte se v něm doslova změnit svět, respektive futuristickou společnost, v níž karty nejsou rozdány tak docela férově, a tak jako v Heavy Rainu se na vážný příběh podíváte optikou několika různých postav. A všechny tři jsou čirou náhodou androidi.
Autoři Sunless Skies kvůli finančním problémům propouštějí zaměstnance
8. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Nezávislí vývojáři ze studia Faibetter, tvůrci výborných narativních her Fallen London a Sunless Sea, oznámili špatné zprávy. Jejich nejnovější projekt Sunless Skies, který před rokem vybral na Kickstarteru přes 370 tisíc liber, se v předběžném přístupu prodává mnohem hůř, než autoři očekávali. Výsledkem je propouštění zaměstnanců a posunutí data vydání, ale pokud se na steampunkovou výpravu do nebes těšíte, nezoufejte – hra prý letos určitě vyjde.
Best of 2017: nejlepší postava
18. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
S herními protagonisty často strávíme desítky hodin, takže není divu, že nám dokážou patřičně přirůst k srdci. Ať už mají tvář vymodelovanou po slavné herečce, zajímavě pohnutý osud, přesvědčivý dabing nebo prostě jen uvěřitelně napsanou osobnost, s některými z nich bychom se v reálném životě chtěli kamarádit. Anebo se jim raději zdaleka vyhnout, byť se do našeho letošního žebříčku neprobojoval ani jeden záporák, což je možná trochu škoda. Koho bychom po svém boku chtěli mít při zombie apokalypse a nebo prostě jehož osud nás zaujal?
Best of 2017: hra, která letos chytla druhý dech
8. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Pojem „hra jako služba“ je tu s námi už několik let a s každým dalším rokem nabírá na intenzitě. V roce 2017 tomu nebylo jinak, což ostatně dokládají níže uvedené hry, které nevyšly v minulém roce. Každá ale loni dostala spoustu nového obsahu, díky kterému chytla druhý dech. Hráči se k ní buď vrátili, nebo přilákala spoustu nových zájemců. I pro nás mělo smysl se k těmto hrám loni vrátit a zase v jejich světech pár (desítek) hodin strávit. Tohle je kategorie pro ty, kteří loni zazářili a nebo povstali z popela.
Androidka Kara z Detroit: Become Human urazila za pět let dlouhou cestu
2. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Když Quantic Dream v březnu roku 2012 vydali sedmiminutové dramatické video s androidkou Karou, určitě nejen mě zklamalo, že spíš než o samostatnou hru jde o demonstraci toho, co všechno dokáže Playstation 3. O pět let později je Kara nejen jednou ze tří protagonistů Detroit: Become Human, ale především skvělou ilustrací vývoje technologie za uplynulý čas.
V Horizon Zero Dawn dnes díky datadisku Frozen Wilds zavládne krutá zima
7. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Venku sice stále vládne podzim, ale studio Guerrilla Games si pro své fanoušky připravilo mrazivé překvapení. Horizon Zero Dawn totiž dnes rozšíří datadisk Frozen Wilds, který hlavní hrdinku Aloy zavede do studené divočiny oblasti známé jako The Cut. Tam na ni čeká zbrusu nový příběh točící se kolem zásadního tajemství: proč se místní stroje chovají tak agresivně, že místní kmen dohnaly na pokraj vyhlazení? Podle traileru se zdá, že odpověď se skrývá v jádru sopky.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.
Čeho se mimozemšťané z XCOM 2 bojí víc než plasmové pušky? Povedeného propagandistického plakátu
16. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Každý stratég hodný svého jména ví, že propaganda je klíčovou složkou válečného snažení. Může inspirovat lidi k větší efektivitě, přesvědčit nové rekruty, aby rozšířili řady vaší armády, demoralizovat nepřátelské síly… Nebo se prostě pochlubit svým uměleckým talentem. Přesně to vám nabídne Propaganda Center pro datadisk XCOM 2: War of the Chosen. Tohle demo si můžete stáhnout už teď, a během čekání na pozdně srpnové vydání vytvořit krásné antiemzácké materiály.
Vydání alfaverze 3.0 Star Citizen se posunulo na polovinu září a hráči nejsou spokojení
1. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Když Cloud Imperium Games oznámili, že zveřejní a budou pravidelně aktualizovat interní kalendář vývoje Star Citizen (viz článek), bylo mi jasné, že si na sebe šijí bič. Je hezké být transparentní, ale i kdyby hráči na začátku chápali, že jde o rámcový plán, který se často mění, postupem času na to zapomenou a vše budou brát jako oficiální oznámení a záruku. Což se stalo teď, v případě posunu vydání klíčového updatu alfaverze s číslem 3.0, který byl původně plánovaný na konec srpna.
Ve střílečce Solstice Chronicles: MIA se utkají hordy mutantů s mariňákem a jeho dronem
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Solstice Chronicles: MIA. Ten název hovoří za vše. Jeho první část odkazuje na minulý projekt studia Ironward, střílečku The Red Solstice (recenze). A druhá část, MIA, neboli Missing in Action? Jejím zdrojem je hlavní postava, vesmírný mariňák, kterého zanechali na marťanské základně uprostřed mutantské apokalypsy. Než ale tahle akce skončí, chybět bude spíš pár tisíc mutantů, protože protagonista a jeho podpůrný dron jsou vzteklí, mohutně ozbrojení, a vyrazili zbavit Rudou planetu všech odporných příšer.
"Otec" Mass Effectu Casey Hudson opět povede BioWare – dosavadní šéf Aaryn Flynn studio opouští
19. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Na nejvyšší židli studia BioWare došlo k zásadní změně způsobené jedním velkým odchodem a jedním velkým návratem. Pozici generálního manažera opouští Aaryn Flynn, který do studia nastoupil hned po univerzitě, a pracoval tam úctyhodných 17 let. A nenahradí ho nikdo jiný než Casey Hudson, otec původní trilogie Mass Effect, který se do BioWare vrací po třech letech strávených v Microsoftu. Jeho hlavním úkolem bude dotáhnout do konce vývoj chystané střílečky Anthem, jejíž vývoj před lety spolu s Flynnem nastartoval.
Nový díl herního pořadu Games TV sjíždí arkádové střílečky v čele s parádní Nex Machina
12. 7. 2017
|
Redakce Games.cz
Říkají vám něco názvy jako Defender nebo Robotron? Obě osmdesátkové klasiky měl na svědomí legendární vývojář Eugene Jarvis, který se na stará kolena vrátil, aby poradil finským vývojářům Housemarque (autoři např. Resogun) při vývoji akční pecky Nex Machina. Právě kolem ní se točí nový díl našeho herního pořadu.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
Rogue Trooper Redux nevypadá na záběrech ze hry vůbec špatně
23. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Akční střílečka Rogue Trooper z roku 2006 se připravuje na návrat v remasterované verzi. A pokud vůbec nevíte, co je Rogue Trooper zač, odkáži vás na naší tehdejší recenzi, ze které si hra odnesla krásnou osmičku. Nebo se rovnou podívejte na záběry z remasteru Rogue Trooper Redux, které pro vás připravili lidé z Tick Tock Games ve spolupráci s původními tvůrci z Rebellion.
Frenetická akční střílečka Nex Machina od tvůrců Resogun vtrhla na PS4 a Steam
21. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Vývojáři z Housemarque jsou známí především akčností a barevností svých her, viz třeba Resogun, Alienation nebo Super Stardust HD. K poslednímu jmenovanému, respektive k původnímu dílu z roku 2007, je Nex Machina nejčastěji přirovnávaná samotnými tvůrci. Nex Machina má totiž být jakýmsi obrazem toho, co se v Housemarque za uplynulých deset let naučili v žánru arkádových stříleček. Kromě PS4 pak hra vyjde i na PC.
Datadisk War of the Chosen rozšíří XCOM 2 o hrdinské jednotky na obou stranách
12. 6. 2017
|
Adam Homola
Letošní tisková konference PC Gaming Show vykročila ze dveří pravou nohou, když začala datadiskem pro jednu z nejlepších taktických strategií posledních let. XCOM 2: War of the Chosen rozšíří původní hru o prý zatím vůbec největší porci obsahu, který kdy Firaxis pro XCOM hry vydali. A dočkáme se ho už na konci srpna.
Kam se poděla posádka sovětské vesmírné stanice? Odpověď hledáte v adventuře Outreach
8. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Podle mě je dobře, že na Zemi máme gravitaci. Vím, jde o kontroverzní názor, ale pokud s ním nesouhlasíte, musím vás odkázat na nové video, které předvádí hratelnost vesmírného thrilleru Outreach. Video totiž dokazuje, že když už nic jiného, stav beztíže by rozhodně zkomplikoval vyšetřování záhad. Ve hře se ujmete role sovětského kosmonauta, jehož úkolem je zjistit, kam se poděla posádka vesmírné stanice. Ale stačí jeden špatný pohyb, jedno neopatrné odstrčení, jedno zpanikaření, když na vás něco vybafne… A rázem pomalu odplouváte do hlubin vesmíru. Jako ve filmu Gravitace.
Update pro Mass Effect: Andromeda přinese víc vzhledů pro Ryderovy a novou romanci
7. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Většina hráčů Mass Effect: Andromeda se asi shodne na tom, že vesmírné dobrodružství od BioWare potřebuje ještě hodně péče, aby se aspoň přiblížilo nemalým očekáváním. Aleš se v dubnu zmiňoval o patchi vylepšujícím vizuální stránku a uživatelské rozhraní, což je rozhodně chvályhodné. A právě teď se chystá další update, tentokrát s pořadovým číslem 1.08, který se zaměřuje spíš na problematické vyprávění, a také úpravu vzhledu sourozenců Ryderových.
Platinum Games pokračují ve svém útoku na PC vydáním akce Vanquish
11. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Začalo to s vydáním PC verze Nier: Automata, pokračovalo premiérou Bayonetty a další kousek z rodinného pokladu Platinum Games opět míří na Steam. Skvělá, dynamická, atmosférická, přesně tak by se dala popsat akce Vanquish, která vyšla původně na PS3 a Xbox 360. Využívá Havok engine, ale na PC samozřejmě můžete čekat rozsáhlé vizuální úpravy, díky nimž hra dnes nezapadne. Ale, popravdě řečeno, i kdyby vypadala jako před sedmi lety, její hratelnost ji pořád udrží vysoko mezi konkurenty.
Příští týden se vydejte ovládnout galaxii ve 4X strategii Dawn of Andromeda
25. 4. 2017
|
Václav Pecháček
O vesmírné 4X strategii Dawn of Andromeda jsme už nějakou dobu nepsali (konkrétně od Alešova článku z únoru minulého roku), ale našemu mlčení je teď konec. Vývojáři ze studia Grey Wolf nám v tomhle ohledu nedali moc na výběr. Vydali totiž senzačně poetický trailer, který ukazuje, proč se lidé vydávají do nové (nebo snad staré?) galaxie hledat štěstí, jen aby tam nalezli válku. A rovnou jsme se také dozvěděli definitivní termín vydání - hra vyjde už 4. května.
Halo Wars: Definitive Edition je k dostání samostatně i na Steamu
19. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Doposud byla k dostání remasterovaná Definitive Edition prvního dílu Halo Wars jen v rámci balíčku s Halo Wars 2. Microsoft ovšem 20. dubna vydá první díl téhle realtime strategie i samostatně na PC a Xbox One a překvapivě nejen na Windows Store, ale také na Steamu. Poprvé si tak můžete zkusit strategii z roku 2009 i na osobních počítačích.
Za měsíc se pustíte ve virtuální realitě Detached do souboje v chladném vesmíru
18. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Obrýlit se, posbírat kuráž, a hurá do děsivého vesmíru! Detached, hra pro virtuální realitu (bez ní si ji nezahrajete), v níž musíte přežít na rozbořené mateřské lodi buď sami, nebo v PvP módu proti jinému hráči, vyjde už 18. května. Nabídne podporu HTC Vive, Oculus Rift i OSVR včetně ovladačů Oculus Touch a měla by přinést hutnou dávku osamělosti, odůvodněného pocitu nebezpečí a logických hádanek. Abyste se do hry ještě víc vžili, čeká vás volný pohyb i s přidruženým rotováním, náhlou akcelerací, volnými pády atd. To je možná dobrá zpráva pro ponoření do hry, ale opravdová jobovka pro váš žaludek.
Dojmy z hraní: Prey má všechno - plánování, utíkání, skrývání i hektické přestřelky
14. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Plížil jsem se rozbořenou chodbou vesmírné stanice Talos-1 a tajil dech. Oči mi co chvíli sjely k velkému francouzskému klíči, který jsem používal jako nouzovou zbraň na blízko. V inventáři mi sice ležela pistolka a zbraň, co střílí lepidlo, ale náboje? Veškeré žádné. A v tu chvíli jsem to spatřil. Na jednom ze stolků byly vedle sebe položené dva nevinně vypadající hrníčky na kafe. V duchu jsem bojechtivě zařval, vrhnul se na hrnky a začal do nich bušit jako šílenec v očekávání, že jeden z nich se co nevidět promění v mimozemšťana. Nestalo se. Jedinou obětí celé situace bylo pár kusů porcelánu.
DLC Continuum do CoD: Infinite Warfare vás zavede do retro diskotékového New Yorku
5. 4. 2017
|
Adam Homola
Zatímco se oči části hráčské základy Call of Duty upírají k blížícímu se oznámení nového dílu, jiná část hráčů očekává další přísun DLC do loňského dílu. Call of Duty: Infinite Warfare si teď žije spokojeným životem hry po vydání, kdy se postupně rozšiřuje o různá DLC a nadcházející Continuum je jedním z nich. Vedle čtyř multiplayerových map přidá také další divokou variaci na zombíky.
Sarkastický Nathan Fillion představuje Destiny 2, která se v září objeví i na PC
31. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Aleš vám předevčírem v článku o teaser traileru k chystané Destiny 2 sliboval, že se brzo dočkáte traileru plnohodnotného. A měl pravdu. Vydávat trailer na trailer už sice překračuje hranice marketingové masáže a sklouzává někam do říše marketingového mlácení baseballkou do hlavy, ale zrovna v případě nového projektu Bungie se to dá snést, poněvadž stejně jako v minulém videu se tu v prominentní roli objevuje vynikající Nathan Fillion jako sarkastický robot Cayde-6.