Články
Tvůrci Just Cause zvuky z hlubin lákají na novou střílečku
26. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Švédští Avalanche Studios mají za sebou pěknou řádku akčních her a není to zrovna malé studio. Aby se jim jednotlivé týmy v rámci firmy nepletly, přejmenovávají se na Avalanche Studios Group a rozdělují skupinu na několik menších společností. No a aby tahle zpráva z byznysu nebyla tak suchá, přidávají k oznámení taky upoutávku na novou střílečku.
Univerzita Karlova zakládá vlastní herní studio Charles Games
30. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Na západních univerzitách jsou co se týče propojení světů počítačových her a formálního vzdělávání sice trochu dál, tuzemská Univerzita Karlova ale v těchto dnech dosáhla v tomto oboru zajímavého milníku: otevírá vlastní herní studio, potažmo inkubátor pro mladé vývojářské týmy. Pod hlavičkou Charles Games plánuje vydávat vlastní tvorbu a podporovat nadějné talenty nejen v řadách studentů.
V Dieselpunk Wars si postavíte tank, loď, vzducholoď či ponorku a vyrazíte do akce
21. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Crossout, Robocraft, Scrap Mechanic, Terra Tech, Space Engineers, Trailmakers… Všechny tyto hry spojuje jeden mechanismus – možnost postavit vlastní vozidlo z kostek, trojúhelníků a dalších, klidně i specifičtějších tvarů. Na stejném principu je založená i hra Dieselpunk Wars, prvotina mladého polského studia Image Power, která vsází na singleplayer.
Baldur’s Gate 3 se připomíná teaserem, ale víc se dozvíme až v únoru
17. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Začátek roku je v herním průmyslu typické období sucha, které přináší jen málo zpráv a ještě míň z nich je dobrých. Dívám se na vás, herní odklady! Proto je třeba vzít zavděk i zprávami, které nejsou kdovíjak konkrétní, a tentokrát je tím vyvoleným krátký teaser na Baldur’s Gate 3. Neukazuje žádné nové záběry ze hry, spíš zákulisí vývoje, slibuje ovšem únorovou nálož informací. A návrat jednoho starého známého.
Tvůrce PUBG Brendan Greene představil svou novou hru, prologue
14. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Není to překlep. Další dílo člověka, který a kterého proslavil multiplayerový mód battle royale v jedné z nejpopulárnějších her na světě PlayerUnknown’s Battlegrounds, se skutečně jmenuje prologue s malým „p“. A ne, pravděpodobně nepůjde o prolog PUBG…
Jupiter Hell je Doom viděný seshora, s RPG prvky a pauzováním boje
27. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Jupiter Hell je sice roguelike, díváte se na něj shora a démony kosíte na Jupiteru a ne na Marsu, ale jinak je inspirace v Doomu zjevná. Jeden nařachaný týpek běhá po důlních koloniích na měsících Jupiteru, navštěvuje vesmírné vojenské stanice a najde si čas i na civilní sektory. Všude kosí hordy nepřátel (třeba motorovkou) bez pomoci kohokoliv dalšího.
Po 25 letech přichází pokračování adventury Beneath a Steel Sky
26. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Kyberpunková adventura Beneath a Steel Sky vyšla už v roce 1994 a její autoři z Revolution Software se od té doby proslavili hlavně sérií Broken Sword. Po čtvrtstoletí ale zřejmě konečně přišel čas na pokračování v podobě Beyond a Steel Sky, ve kterém na vás bude číhat „napínavý příběh o věrnosti a pomstě v děsivém světě řízeném umělou inteligencí“.
V Cyberpunku 2077 by se mohla objevit Lady Gaga
14. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Držitelka ceny Grammy a relativně čerstvě i Oscara, zpěvačka Lady Gaga, by se mohla objevit v chystaném Cyberpunku 2077. Alespoň to tvrdí francouzský web ActuGaming, podle kterého umělkyně nedávno navštívila varšavské kanceláře CD Projektu RED. Podrobnosti spolupráce, a k tomu datum vydání, bychom se podle jejich anonymního zdroje měli dozvědět na letošní E3.
Warhorse chystá tištěný artbook zachycující krásy Kingdom Come: Deliverance
13. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Ať už vám netradiční herní principy českého RPG Kingdom Come: Deliverance přirostly k srdci, nebo vás od hry úplně odradily, jedno musíte uznat: česká krajina vypadá v podání CryEnginu prostě nádherně. Prosluněné louky, husté lesy, lidská stavení, to všechno lahodí oku. Pokud patříte mezi ty, kteří si libují v artboocích, pak se máte na co těšit.
Česká hopsačka Ricky Runner vás zve k vyzkoušení dema
12. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Že česká hra může pořádně uspět i tehdy, když nejde o obrovské RPG s propracovaným příběhem, dokázal například Chameleon Run. Název debutové novinky Ricky Runner od českého studia Contra Concept sice evokuje hratelnost mobilních autorunnerů, ale ve skutečnosti jde o normální počítačovou skákačku viděnou z pohledu třetí osoby. A nehraje se vůbec špatně.
Skateboardingový Session chce navázat na odkaz Skate
15. 6. 2018
|
Adam Homola
Fanouškům Skate a Tony Hawk (budiž oběma sériím země lehká...) se muselo na tiskovce Microsoftu zastavit na vteřinku srdce. Ze záběrů na něco, co vypadalo jako další Skate, se nakonec vyklubala Session. Nový skateboardingový titul, který si zahrajeme ještě letos.
České Mashinky dostaly editor, vývoj se od příštího měsíce urychlí
17. 5. 2018
|
Adam Homola
České Mashinky jsou na Steamu pořád v programu předběžného přístupu, a tak je přísun nových updatů pravidelný a hlavně vydatný. Exemplárním příkladem je čerstvě vydaný editor úrovní. Ten obsahuje jednak řadu pokročilých nástrojů pro tvorbu vlastních map, jednak také šest ručně vytvořených a vyladěných map přímo od tvůrce hry Honzy Zeleného.
Konec nesmyslnému zabíjení. V MMO Ocuppy White Walls obdivujete umění v hráčských galeriích
19. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Občas mi nad některými originálními projekty zůstává rozum stát. Sice dokáži ocenit krásu některých obrazů, ale skutečný fanoušek umění vážně nejsem. Moje hluboká nechápavost se projevuje zejména ve chvílích, kdy se pár cákanců na bílém plátně vydraží za několik milionů… Ale MMO Occupy White Walls ve mně probouzí netušené touhy po poznání tisíců kousků historie.
Dark Devotion míchá Castlevanii s Dark Souls a láká na pixelartovou brutalitu
4. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Na úspěch pekelně náročných Dark Souls by chtěl navázat kdekdo, ale malé indie týmy většinou nemají kapacity na tříáčkovou produkci. Možná právě proto se uchylují k 2D variantám, které dokáží být neméně náročné a zábavné. Taková by mohla být i připravovaná Dark Devotion.
No Man’s Sky vyjde na Xbox One, v létě dorazí další velký update
29. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Ambiciózní No Man's Sky jsem dal šanci několikrát. Sice šlo pokaždé o něco lepší zážitek, ale ani po posledním velkém updatu Atlas Rises mě hra nepřesvědčila, že bych jí měl dát přednost na úkor čehokoliv jiného. Ale zdá se, že letos v létě budu udílet další šanci, protože se opět chystá něco velkého.
Geralt z Rivie – cesta od příběhového RPG k bojovce
29. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Že se letos opět setkáte s Geraltem, už pravděpodobně víte z Adamova článku. Rovněž víte, že k tomuto šťastnému shledání nedojde v dalším díle Zaklínače, ale docela nečekaně v bojovce Soul Calibur VI. Někoho taková zpráva asi vyděsí, ale po zhlédnutí Geralta v akci pochopíte, že je v opravdu dobrých rukou. Polských rukou. Nový vývojářský deníček vysvětluje, jaká úskalí skýtá převádění čistě příběhové postavy do čistě akční mlátičky.
Adventura Strangeland od tvůrců Primordia vás vezme do podivného světa
20. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Wormwood Studios před šesti lety překvapili povedenou sci-fi adventurou Primordia, která Martinovi učarovala především dialogy a ozvučením, viz recenzi. Pak jsme o tvůrcích delší dobu neslyšeli, dokud nevyrukovali s kyberpunkovou plošinovkou Until I Have You, po které se vracejí zpět ke klasické point-and-click adventuře Strangeland.
Tvůrci Star Citizen se brání, požadují zamítnutí žaloby od Cryteku
9. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Crytek zhruba před měsícem zničehonic vyrukoval s žalobou proti Cloud Imperium Games (CIG), tvůrcům ambiciózního vesmírného simulátoru Star Citizen a jeho singleplayerové odbočky Squadron 42. Podle Cryteku došlo k porušení smluvních podmínek ohledně používání CryEnginu ze strany CIG, takže logicky požadují finanční náhradu. Právníci žalovaných se nyní brání a požadují zamítnutí žaloby.
Tiny Metal nabízí roztomilé, leč kruté japonské válčení
22. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Když s nástupcem Advance Wars z Game Boye nepřišlo samo Nintendo, ujalo se duchovního pokračování jménem Tiny Metal malé vývojářské studio Area 35. Charakteristický pohled z vrchu na čtverečkovaných mapách a panáčci s velkou hlavou a ještě větší helmou se z miniaturního handheldu přesunuli na obrazovky počítačů. Zatím pouze v příběhové kampani, s lokálním i online multiplayerem se ovšem do budoucna počítá.
Kingdom Come není jen o době, příběhu a soubojích, ale i o hudebním doprovodu
7. 12. 2017
|
Adam Homola
Působivou hudbou se české RPG Kingdom Come: Deliverance prezentuje už od první upoutávky, a jak se můžete přesvědčit v novém videu, půjde o důležitou součást hry. Kingdom Come bude obsahovat hned několik druhů hudby včetně té adaptivní, o které jste se mohli dočíst v článku už před rokem.
Dnešním dnem ožívá karetní žánrový mix Hand of Fate 2
8. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Hlavní tahák Hand of Fate 2? Jednoduše řečeno: zhmotní pro vás události na kartách. Stejně jako před dvěma lety i tentokrát usedáte před zahaleného dealera, který vám z karet nevyloží budoucnost, ale pěkně aktuální současnost. Tentokrát ovšem není vaším cílem porazit démonického „pána jeskyně“ na druhé straně stolu, ale vyhovět mu v zadaném úkolu – najít a vykonat pomstu na postavě, za kterou jste hráli v původní Hand of Fate.
Slovanský folklór se vrací v pokračování tahové strategie Thea: The Awakening
24. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Thea: The Awakening byla průlomová hra malého polsko-britského studia MuHa Games, kterou nebylo lehké zařadit do žánru. Byla to tahovka, obsahovala prvky strategie, našlo se v ní i RPG, jednalo se o survival a roguelike, svět byl procedurálně generovaný a souboje řešeny zase karetním duelem. Dohromady to ale dávalo smysl a tak jsme se dočkali i datadisku. Od vydání uplynuly dva roky a dvojka už je na cestě.
Příběhové RPG Children of Morta navzdory letitému zpoždění žije, a vypadá líp než kdy dřív
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
RPG Children of Morta nabralo mírné zpoždění. Po úspěšné kickstarterové kampani mělo původně vyjít v roce 2015, a ten už je přece jen nějaký ten měsíc za námi. Nové video teď konečně vyjasnilo, že si k původnímu datu musíte přičíst kouzelné číslo 3. Do emocemi a akcí nabitého příběhu rodiny Bergsonů chránící magickou horu se ponoříte někdy během příštího roku.
No Man’s Sky se dočká nového updatu příští měsíc, jak tvrdí šifrované zprávy
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Za měsíc uplyne rok od vydání No Man’s Sky a tvůrci se rozhodli oslavit první výročí v pořadí již třetím velkým updatem. Jeho příchod však neoznámili klasickou tiskovou zprávou, ale pomocí šifer napříč několika weby.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
Band of Defenders je česká kombinace tower defense a kooperační střílečky
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Pamatujete se ještě na střílečku Sanctum, případně její druhý díl? Šlo o neotřelou sci-fi kombinaci tower defense a střílečky z pohledu první osoby. Postavili jste věžičky, popadli bouchačku, snažili se s kamarádem přežít vlnu za vlnou stále tužších nepřátel, a celé to bylo dost zábavné. Podobný nápad dostalo české studio Alda Games stojící za nedávnou Killing Room, ale celý koncept překlopilo do postapokalyptické budoucnosti a naplnilo nezměrným množstvím úžasných bouchaček. Tak vznikla Band of Defenders.
Hraním Mozak může každý pomoci s vývojem neurovědy
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Nudíte se? A chcete pomoci v rekonstrukci neuronů a časem možná i celého lidského (a myšího) mozku? Není nic snadnějšího, než se vydat na tyto stránky a začít hrát Mozak. Jde o program, respektive hru, díky níž se mohou lidé z celého světa pouštět na pole neurovědy, a to jen tím, že jezdí myší po 3D obrázku neuronu. Během toho plníte jednoduché úkoly, soupeříte o to, kdo bude první na žebříčcích a mimo jiné pomáháte s funkční rekonstrukcí nervové soustavy. Tedy, pro začátek jen jednotlivých neuronů, protože je jich pár desítek miliard.
Genesis Alpha One je vesmírné dobrodružství, ve kterém stavíte, létáte, objevujete planety a klonujete vlastní posádku
25. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Pozemské suroviny jsou kvůli přílišné chamtivosti korporací vyčerpány, civilní vlády se hroutí, společnost zachvátil hladomor a války, život na Zemi, jak ho známe, se chýlí ke konci, všude je chaos a smrt. Podobnou situaci jste v počítačových hrách už určitě zažili, takže na to konto vás Genesis Alpha One nemusí vzrušovat. Tohle chystané vesmírné dobrodružství ovšem poněkud vybočuje z normálu svou čirou ambiciózností. Jde o roguelike střílečku z pohledu první osoby, v níž zároveň stavíte svou létající základnu/ vesmírnou loď, kosíte mimozemšťany, snažíte se přežít, klonujete posádku, vyvíjíte nové živočišné druhy… a to všechno v krásném kabátku Unreal Engine 4.
První velké rozšíření přinese do Stellaris Dysonovy sféry, prstencové světy a nadlidi
3. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Vesmírná strategie Stellaris se nám sice do výběru pěti nejlepších strategií za loňský rok nevešla, ale věřte mi, že to bylo těsné. Paradoxu se úspěšně podařilo převést do vesmíru svou patentovanou formuli žánru grand strategy, a Stellaris je navíc přesně podle všech zvyklostí švédského studia pravidelně zásobována novými updaty. Ovšem doposud žádný z nich se svou důležitostí nepřiblížil tomu, co se chystá příště. První velký datadisk "Utopia" totiž přinese stavbu gigantických struktur, genetickou úpravu vlastní rasy a mnoho dalšího.
Vylepšený Carmageddon s podtitulem Max Damage dnes vyšel na PS4 a Xbox One
8. 7. 2016
|
Adam Homola
Carmageddon se opět připomněl, tentokrát faktem, že dnes vychází na současné generaci konzolí. Majitelé PlayStationu 4 a Xboxu One si tak mohou zajezdit v této unikátní „závodní“ hře, kde o závodění zase až tak nejde. Carmageddon: Max Damage je konzolovou verzí před časem vydaného Carmageddon: Reincarnation, takže nejde o zcela nový titul, nebo nějaké výrazné přepracování původní hry.