Články
EA rozdává na Originu zdarma akční RPG Jade Empire od BioWare
2. 12. 2015
|
Adam Homola
V období mezi Star Wars: Knights of the Old Republic a prvním Mass Effectem vydali BioWare akční RPG Jade Empire s asijskou tematikou. Na hru se trochu zapomnělo, ale tenhle kousek z roku 2005 za pozornost pořád stojí. Pokud jste Jade Empire nikdy nehráli, můžete si teď doplnit vzdělání a nebude vás to nic stát. EA totiž na Originu rozdávají 10 let staré RPG zadarmo.
Podívejte se na aktuální verzi Steam Controlleru v praxi
13. 9. 2015
|
Adam Homola
Trojice SteamOS, Steam Machines a Steam Controller se blíží. V jakémsi hardwarovém "early accessu" jsou všechny tři kusy hardwaru k dispozici nějakou dobu, ale plnohodnotné vydání je teprve čeká. Ve Valve přitom nelenili a na letošním PAXu neukazovali jen nové oblečky pro hrdiny do Doty 2, ale přinesli ukázat i aktuální verzi Steam Controlleru, který si od svého oznámení prošel několika velkými změnami.
XCOM 2 nenavazuje na konec předchozí hry, ale pracuje s katastrofickým scénářem
8. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud pro vás bylo oznámení XCOM 2 překvapením a tápali jste, jak jen hra navazuje na váš jistě úspěšný průchod Enemy Unknown, máme pro vás vcelku elegantní vysvětlení – druhý díl na původní hru nijak zvláště nenavazuje a představuje spíše alternativu k tomu, co by se stát mohlo, pokud by Enemy Unknown dopadl tak špatně, jak by jen dopadnout mohl.
Běloruské tahové RPG Legends of Eisenwald konečně vyjde v plné verzi
18. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Zdá se, že brzy zamrzne peklo či naprší a uschne. Bělorusové ze studia Aterdux Entertainment po třech letech od úspěšného kickstarteru a celých pěti a půl rocích vývoje Legends of Eisenwald konečně oznámili, že vyjde plná verze hry. Ta se totiž od října 2013 na Steamu nacházela v early access verzi, což už mnoha backerům z Kickstarteru, včetně mne, přišlo jako už těžko akceptovatelné zpoždění. Plná verze hry by tedy měla být k dispozici 2. července.
Úderné jednotky v Rainbow Six: Siege tvoří profíci z celého světa včetně SAS, SWAT a Specnaz
30. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Konec vyjednávání, na řadě je akce. Přesně tímto heslem se řídí nová videa, obrázky a hlavně informace o primárně multiplayerové akci Rainbow Six: Siege . Dvojice videí se soustředí hlavně na experty z různých speciálních složek z celého světa, ze kterých by se měly skládat hráčské týmy, aby se jejich členové vzájemně doplňovali díky svým specifickým schopnostem.
Česká akce World of Drones sází na propracovanou fyziku a spolupráci s komunitou
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Pražské studio WarDox Ltd. Představilo svou prvotinu, jíž je akční sci-fi World of Drones. Středobodem hratelnosti budou právě titulní droni, tedy v tomto případě stroje, které původně sloužily k ulehčení života lidstva a nyní představují poslední linii obrany (a ofenzívy) proti mimozemské invazi. Protože lidstvo se zjevně z hollywoodských filmů nepoučilo a zase se mu to vymstilo.
Fortress Fallout nemá s Falloutem nic společného, ale ZeniMax stejně žádá změnu názvu
17. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Právnické oddělení ZeniMaxu (mateřská společnost Bethesdy) se v roli Goliáše opět pustilo do Davida v podobě studia Xreal. To se pustilo do vývoje titulu s názvem Fortress Fallout a stejně jako v případě Scrolls od Mojangu vadí ZeniMaxu jedno slovo v názvu. Logicky jde o slovo Fallout, které je sice v anglickém jazyce relativně běžné, ale ZeniMax má pocit, že když jednou ustoupí, objeví se v budoucnu někdo, kdo jí Fallout skutečně "ukradne".
Desetiminutové video vám předvede bitvu gigantických lodí v akci Dreadnought
11. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Tvůrci z německého studia Yager nás okouzlili nejen svou syrovou akcí Spec Ops: The Line, ale i povedenou leteckou záležitostí Yager. Letos se chystají vrátit právě k tématice soubojů, ovšem tentokrát v podání obřích vesmírných lodí v primárně multiplayerovém titulu Dreadnought. Ve hře jde o střety pětičlenných týmů, přičemž prim bude hrát správný výběr lodi a samozřejmě týmová spolupráce, což vám ukáže i desetiminutová ukázka v článku.
Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.
Streamovací společnost Oculu žaluje Oculus Rift z krádeže trademarku
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Jenom málokdo si neukroutí hlavu nad nejnovější právní kauzou herního byznysu – žalobou společnosti Oculu (ani já ji neznal) vůči značce Oculus Rift, nynějšímu tahounovi na poli VR helem. Důvodem pře je dle prohlášení Oculu "klamání původem (ze strany Oculus Rift), oslabení trademarku Oculu a neférová soutěž".
Novým šéfem Microsoftu se stal Satya Nadella
4. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Po dlouhém hádání, kdo by se mohl stát třetím šéfem (CEO) Microsoftu po loni oznámeném odchodu Steva Ballmera, je nyní definitivně jasno. Microsoft oznámil, že se do čela firmy staví Satya Nadella. O šestačtyřicetiletém rodákovi z Indie se poslední dny spekulovalo jako o favoritovi na toto místo.
Don't Starve se díky PS4 přehoupla přes milion hráčů, zvažuje se Vita verze
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Klei Entertainment jsou sympaťáci, kteří kdysi stáli nad existenciální propastí, z níž je vysvobodil až úspěch za pět minut dvanáct, jímž bylo skvělé plíživé Mark of the Ninja. Teď už takové problémy řešit nemusí, protože po vlídném přijetí jejich následující hry Don't Starve na PC nyní tahle survival záležitost zabodovala na PlayStation 4.
Clauf spouští nový web pro e-sporty s nonstop vysíláním
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Německá mediální firma Clauf GmbH oznámila spuštění nového webu ESGN (eSports Global Network) a přidruženého webového vysílání ESGN TV, které je od dnešního dne v beta verzi. Jak portál, tak online vysílání bude zajímat hlavně profesionální hráče, jejich fanoušky a lidi, které baví koukat na esporty. ESGN má kořeny v Číně, kanceláře v Německu a teď se snaží dostat do celého světa. Na obě služby se můžete dostat bez registrace a nevyžadují žádné předplatné.
Každá mapa v Titanfall je stavěná jen pro jeden herní mód
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Nápad zalít multiplayerové vraždění mezi hráči několika sekundami příběhového intra, hlášek a epilogu, získal Titanfall nejednoho fanouška. Jak však dojde na tohle propojení přímo v detailech? Bude možné si hru zahrát i zcela nezávazně, třebas jednu mapu na více způsobů? Dle vyjádření producenta hry Drew McCoye pro OXM se zatím zdá, že spíše nikolivěk.
Warhammer 40,000: Space Wolf bude kartičková tahovka
19. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že Games Workshop se do toho opravdu opřeli a po sérii oznámených titulů z universa Warhammer 40,000 přidávají další. Jmenuje se Warhammer 40,000: Space Wolf a podívá se na pole tahovek kombinovaných se sběratelskou karetní hrou. Což je synonymum pro potenciální závislost, odčerpání finančních zdrojů a další symptomy CCG viru. Což říkám s vědomím člověka, který jich hrál víc než dost.
Riccitiello: „Honba za co nejlepší grafikou na tabletech je nesmyslná“
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
V dnešní době se mobilní hraní na telefonech a tabletech čím dál tím více blíží kvalitativně titulům, jaké jsme si zvykli vídat před pár lety. Samozřejmě, s nástupem nových konzolí se mezera zase zvětší, ale dá se říci, že vývoj tabletů jde vpřed mílovými kroky. Ostatně i proto se tvůrci mobilních her ohání magickou větičkou „Blížíme se konzolové kvalitě“, přičemž konzolovou kvalitou je prostě míněný standard AAA her.
V Lionhead přemýšleli o online RPG ze světa Fable
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři z Lionhead si prošli klasickou cestičkou velké trilogie (Fable), pak vydali tak trochu menší Fable The Journey a nyní pracují na něčem, co se možná oznámí 21. května na tiskovce, kde bude odhalen nový Xbox. Jednou z věcí, o které se na internetu v souvislosti s tímto projektem spekuluje, je MMOčko ze světa Fable. Jestli má na něco takového vůbec Lionhead kapacity, to nevíme a je klidně možné, že jim s vývojem někdo pomáhá. Ať už ale pracují na čemkoliv, MMO ze světa Fable bylo jednou z možných cest, kterou se studio mohlo vydat.
Nová podoba XCOM akce bude představena během pár dní
24. 4. 2013
|
Petr Poláček
Takticko-akční XCOM, oznámený před třemi lety a několikrát předělaný koncepčně i obsahově, bude během krátké doby (hovoří se o pátku 26. dubna) oznámen znovu – zřejmě pod jiným názvem, ale pořád pod deštníkem XCOM univerza.
„Na další Dawn of War snad dojde,“ zní z Relicu
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dobrá, není to úplná jistota, ale zdá se, že v Relic Entertainment hodlají přijít s třetím dílem populární RTS Warhammer 40 000: Dawn of War. Celkem zřetelně to naznačil Quinn Duffy z Relicu. Ten po krachu THQ koupila Sega a momentálně se studio chystá vypustit do světa sovětské válečné psy v Company of Heroes 2. Pak ale, jak se zdá, kromě tvorby DLC bude na propgramu dne bádání po tom, zda vyrobit další Dawn of War.
První ukázky z hraní Might & Magic Heroes Online v browseru
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Když se někde objeví něco nového, můžete se vsadit, že mezi prvními, kdo se na to vrhne, bude Ubisoft. Ať už to jsou nové konzole, handheldy, mobily nebo platební modely, Ubisoft je progresivní a všechno zkouší. Když nedávno přišel fenomén free-to-play her i do Evropy a Ameriky, Ubisoft si vytyčil hezký cíl - zkusit do této škatulky nahrnout několik her z různých žánrů. Jedním z těchto pokusů, jejichž cílem je prorazit a vydělat na novém modelu, je i Might & Magic Heroes Online. Na první pohled se tváří jako tradiční M&M hra, jen je přizpůsobená free-to-play modelu a prohlížeči.
Švédští studenti hrají ve škole povinně Minecraft
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Škola hrou? Ve Švédsku stoprocentně. Nedávno tam totiž na základní škole Viktor Rydberg ve Stockholmu nasadili třináctiletým žákům coby výukovou pomůcku Minecraft. Nešlo přitom o žádný dobrovolný kroužek pro mladé geeky, ale o povinné lekce pro všechny. Minecraftího vyučování se zúčastnilo kolem 180 žáků. Přemýšlíte, kde k tomu přišli učitelé a vedení školy? Nikde. Napadlo to samotné studenty, kteří to navrhli v národní školní soutěži nazvané Future City - v ní měli švédští žáci navrhovat, jak v budoucnu zlepšit některé věci.
Fight Club #108 HD: Psí kusy
15. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Je trošku paradoxní, že někteří hosté mimo Games byli v podcastu vícekrát, než Adam Homola, který je nedílnou součástí redakce. Bylo na čase to napravit, k čemuž jsme si vybrali Fight Club #108. Pokud se vám po Adamovi stýskalo, tak už nemusí. Zmáčkněte tlačítko play a vrhněte se na to. Vlastně, na co?
Připravte si peníze na letní Indie Royale Bundle
3. 7. 2012
|
Adam Homola
Všelijakých Indie Bundlů není nikdy dost a tak tu máme další, tentokrát letní, edici. Indie Royale The Summer Bundle nabízí osm povedených her za dostupnou cenu, kterou si, jak už bývá zvykem, můžete upravit dle vlastních potřeb. A nejedná se o zase tolik profláknuté tituly. Opět ale platí také to, že čím dříve si bundle koupíte, tím ho budete mít levnější. S přibývajícím časem se zvedá také minimální cena. Teda pokud někdo nebude tak štědrý a nepřeplatí standardní cenu o nějakou zajímavější částku. Pak by se cena zase snížila.
Pozice z Mass Effect 3 nemažte, mohou se hodit
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Mike Gamble, producent pracující na Mass Effect 3, vynesl ven zajímavou informaci, dle níž...
Trailer na otrokářskou hru je PR experiment nebo realita?
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Dívám se, jestli není 1. dubna, ale kalendář říká, že ne. Přesto video z domnělého...
Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity
7. 3. 2011
|
levis
Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.
Dungeon Defenders aneb když rodiče nejsou doma
29. 10. 2010
|
levis
Takhle přímočarý herní koncept už tu dlouho nebyl: dětští mágové a čarodějové jsou sami doma na hradě svých rodičů a během noci ze sklepení omylem vypustí strašidelné zlo, jehož zlí posluhovači jdou dětem okamžitě po krku. Naštěstí jsou malí hrdinové vybaveni vším: od kouzel až po světelné meče z Hvězdných válek a u taktické strategické hry, která má svojí roztomile barevnou grafikou konkurenta maximálně v Trine, se budete vyloženě bavit. Takoví prý jsou Dungeon Defenders.
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.
Otevření portálu z Guardians of Graxia
2. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Co se stane, když skřet naruší rovnováhu světa s poletujícími kontinenty?
První obrázky z hororu Trapped Dead
28. 7. 2010
|
Petr Poláček
V izometrické akci a la Commandos se studenti ocitnou ve městě zombíků.