Články

Kompletní konverze Skyrimu Enderal: The Shards of Order vyjde za pár týdnů

O komplexní předělávce Skyrimu Enderal: The Shards of Order jste měli možnost slyšet již před lety, do vydání hry však stále ještě spousta času zbývala. Ono čekání je ale nyní již téměř u konce a tvůrci megalomanské modifikace vydali nový trailer předvádějící předělaný Skyrim v celé své kráse.

Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů

Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.

Podle Stardocku může za “vymření” strategií Microsoft

Realtime strategií v posledních letech moc nevychází - celý žánr se posouvá od svých kořenů spíše k různým MOBA hrám. Proč tomu tak je, o tom můžeme spekulovat dlouhé hodiny, ale Brad Wardell, prezident a šéf Stardocku (Galactic Civilizations, Elemental: War of Magic, Sins of a Solar Empire), má jasno. Podle něj je na vině Microsoft.

Aztez spojí rubačku s tahovou strategií už na začátku srpna

Řezání dvoubarevných nepřátel s elitní jednotkou aztéckých válečníků v 15. století není zrovna aktivita, kterou bych ve hrách provozoval denně. Strategická akce Aztez chce ale přesně tohle nabídnout a navrch přihodí ještě taktickou část na tahy, kdy kujete pikle, plánujete a v podstatě hrajete zjednodušenou strategii. Tenhle mix žánrů je ve vývoji už hezkou řádku let, ale 2. srpna se konečně objeví na Steamu.

V adventuře Peregrin vyjednáváte o míru se samotnými bohy

Puzzle adventura Peregrin sice staví na příběhu a hádankách, ale na první pohled zaujme její vizuální stránka. Proč? Protože nad davem jiných her vyčnívá, a do jisté míry pomáhá prodat něco, nad čím by mohl leckdo jen mávnout rukou. Na celou hru koukáte z ptačí perspektivy a z pomyslného pohledu hlavní hrdinky Abi. Ta opustí své útočiště a vydá se na velké dobrodružství do světa, který protkán mýty, bohy a postapokalyptickou tématikou.

Star Control: Origins příští rok oživí legendární sérii vesmírných adventur

Vesmírná adventura Star Control 2 z roku 1992 je obecně považována za jednu z nejlepších her všech dob (viz např. seznam 100 nejlepších her podle IGN), a z dobrého důvodu. Unikátní kombinace adventury, strategie, objevování a akčního boje tehdy přinesla hráčům nebývalé možnosti v jejich cestě za záchranou vesmíru od zlé otrokářské rasy. O restartu téhle série se špitalo už před dvěma lety, ale teprve teď se vývojáři Stardock konečně vytasili s konkrétními informacemi. Chystané pokračování se jmenuje Star Control: Origins a dokonce se už teď můžete podívat na krátký trailer.

Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru

Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.

Onlinový RTS/FPS hybrid Battleswarm

Zakladatel Atari chce ve svém novém projektu napodobit Battlefield Heroes.

Wrightova Spore se opět připomíná

Slibně vyhlížející evoluční hra Spore tvůrce slavné série The Sims se opět připomíná, a to prostřednictvím nových ukázek, jež najdete v naší galerii.

Staňte se bohem a trýzněte věřící ve Fata Deum

Božské simulátory jsou nesmrtelné

Úžasná zvířecí adventura Lost Ember má konečně datum vydání

Není to její první datum vydání. Původně se s Lost Ember počítalo už v létě, ale tvůrci z Mooneye Studios museli sáhnout po odkladu. Dlouho bylo ticho, ovšem teď už se konečně můžete přestat strachovat, že by ambiciózní explorativní adventura vyšla až příští rok.

Ponorka We Need To Go Deeper se po dvou letech vynořuje z hlubin early accessu

Kdo by neměl rád Verneův román Dvacet tisíc mil pod mořem? Nejspíš ti, kdo mají strach z hlubokých vod, a pro ně není vhodný ani ponorkový roguelike We Need To Go Deeper. Pokud vás tajemné hlubiny naopak lákají, můžete se do něj vrhnout s dvou- až čtyřčlennou posádkou a konečně ho plnohodnotně prozkoumat.

Judgment of Atlantis uzavírá příběh Assassin‘s Creed Odyssey

Assassin‘s Creed Odyssey na naše počítače a konzole zavítalo na podzim minulého roku, téměř roční season pass mu ale zajišťoval nové příběhové kapitoly i v roce letošním. Druhý velký přídavek The Fate of Atlantis bude završen právě dnes, kdy vychází jeho třetí kapitola s názvem Judgment of Atlantis. Článek i trailer obsahují mírné spoilery k předchozím kapitolám DLC.

Kooperační RPG AirMech Wastelands ukončilo early access, ale vývoj pokračuje

Na počátku byla hra AirMech, která svým tvůrcům ze studia Carbon Games přerostla přes hlavu. AirMech nyní na Steamu nenajdete. Rozpadla se totiž na tři odlišné projekty – AirMech Command pro virtuální realitu, free-to-play PvP AirMech Strike a příběhovou kooperačku AirchMech Wastelands. Command i Strike se vymanily ze spárů předběžného přístupu již dříve, Wastelands se to podařilo minulý týden. Hra ale není hotová. Nachází se ve fázi bety.

Strategie Dawn of Man se odehrává v době kamenné a železné

Ne jedna, ale hned dvě budovatelské strategie odehrávající se v době kamenné? Je to trochu zvláštní shoda okolností, ovšem jsem ten poslední, kdo by si stěžoval. Po přece jen trochu ambicióznějších Ancient Cities se do světla reflektorů odvážil i Dawn of Man, kde se ujmete skromné vesnice 10 tisíc let před naším letopočtem.

Tahové RPG For the King si prosekalo cestu ven z early accessu

Až dosud ve jménu padlého krále válčili jen stateční dobrodruhové odhodlaní riskovat výlet do předběžného přístupu, ale od včerejška se brány zlem postiženého království otevírají i tradičnějším hráčům, co si radši počkají na plnou verzi. Po dlouhé době strávené v early accessu je tu tahové roguelike RPG For the King, které vás buď o samotě, nebo s kamarády pošle zachraňovat nebezpečný svět.

Tvůrci Journey a Flower představili svou další magickou hru: Sky

Jak Flower, tak Journey pro mne představují unikátní herní zážitky, i když každý jiným způsobem. Pojí je ale několik věcí. Důraz na hratelnost, která se plně obejde bez konfliktu a boje, skvělé audiovizuální zpracování a samozřejmě i tvůrce, studio thatgamecompany v čele Jenovou Chenem. Ti po letech vývoje představili svůj nový titul, který se jmenuje Sky a hned z prvních vteřin videa je jasné, že kráčí ve šlépějích svých předchůdců. Nebo spíše létá.

Dinosauří ARK: Survival Evolved příští týden konečně opustí early access, ale vývoj tím zdaleka nekončí

Trvalo to celé dva roky, ale prodejně velice úspěšná hra ARK: Survival Evolved konečně opustí vody předběžného přístupu a vyjde v plné verzi. V žádném případě však nepočítejte s ukončením vývoje – hra se bude nadále rozrůstat o nové herní prvky, dinosaury i příběh. Ti z vás, kteří neměli chuť investovat své peníze do rozpracovaného produktu, si v kalendáři mohou označit příští úterý. 

Do Total War: Warhammer dorazili mamuti z Norscy, souběžný update posílil Impérium a Chaos

A už jsou tady. Krvežízniví seveřané z nově hratelné frakce Norsca vtrhli na bojiště Total War: Warhammer, rozhodnutí zabíjet/plenit/pálit pro větší slávu Chaosu i sebe samých. Creative Assembly si při té příležitosti připravili pěkný trailer přímo v enginu, který vám připomene, že Norsca kromě všech svých vousatých Vikingů s obouručními sekyrami disponuje také bojovými mamuty – jako byste snad na něco takového mohli zapomenout.

Band of Defenders je česká kombinace tower defense a kooperační střílečky

Pamatujete se ještě na střílečku Sanctum, případně její druhý díl? Šlo o neotřelou sci-fi kombinaci tower defense a střílečky z pohledu první osoby. Postavili jste věžičky, popadli bouchačku, snažili se s kamarádem přežít vlnu za vlnou stále tužších nepřátel, a celé to bylo dost zábavné. Podobný nápad dostalo české studio Alda Games stojící za nedávnou Killing Room, ale celý koncept překlopilo do postapokalyptické budoucnosti a naplnilo nezměrným množstvím úžasných bouchaček. Tak vznikla Band of Defenders.

Do Blitzkrieg 3 dorazila pokročilá umělá inteligence Generál Boris

Umělá neuronová síť, to je panečku vynález. Jde o jeden z modelů používaných při tvorbě umělé inteligence, který napodobuje strukturu biologického mozku, a dobře funguje například v lékařství nebo na burze. A podle ruského studia Nival, stojícího za druhoválečnou strategií Blitzkrieg 3, se hodí i na bitevní pole. Jejich nový výtvor, který do hry dorazil před pár dny, se jmenuje Generál Boris. A soudě dle videa by vám mohl pořádně zatopit.