Články
Underworld Ascendant se připomíná trailerem z temného dungeonu
6. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Ultima Underworld ve své době přinesla revoluční, živoucí podzemní svět, ale měla tu výhodu, že v roce 1992 šlo o něco vcelku bezprecedentního. Její duchovní následnice Underworld Ascendant tuhle přednost v dnešní konkurenci nemá, ovšem zkusí vás přesvědčit alespoň trailerem u příležitosti vydání – vychází přece jen už příští týden.
Slovenskou diablovku Shadows: Awakening rozšíří nekromancie a golem
31. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Nekromant se svou armádou oživlých mrtvol je jedním z nejpopulárnějších hrdinů Diabla II. Není tedy žádný div, že jeho úspěch inspiruje nejrůznější klony v rámci žánru. Ve slovenském Shadows: Awakening mu sice říkají Devourer, ale princip zůstává stejný – šílený mág dokáže vdechnout život mrtvým kreaturám a proměnit je v nástroje zkázy plnící každé jeho přání. Jen to tentokrát nebude váš spojenec.
Jindru příští týden čeká nelehký úkol – pomoci Janu Ptáčkovi získat srdce dívky v DLC pro Kingdom Come
12. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Na moment jsme vyměnili krásy českých luhů a hájů za půvab řeckých ostrovů, amazonský prales či betonovou džungli, abychom se zase vrátili do Posázaví. Kingdom Come: Deliverence se totiž brzy dočká druhého DLC The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, tedy Milostná dobrodružství bodrého rytíře Jana Ptáčka. I když půjde o milostný příběh plný básní, meč vezměte rozhodně s sebou.
Po osmi letech vyjde dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark
18. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Byla to strastiplná cesta, jejíž konec byl dlouhou dobu v nedohlednu, ale RPG Insomnia: The Ark po neuvěřitelných osmi letech ve vývoji a třech crowdfundingových kampaních konečně vyjde. Stane se tak příští čtvrtek. Necháte se zlákat do gigantické archy, která má zachránit lidstvo před vyhubením?
Ohlasy hráčů z uzavřené bety střílečky Insurgency: Sandstorm mohou za tříměsíční odklad
12. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Zájemci o nemilosrdné PvP se do prosluněných oblastí Insurgency: Sandstorm mohli pustit před měsícem. A ti, co tak učinili, zjevně nebyli úplně spokojení. Hra měla původně vyjít 18. září, ale kvůli zpětné vazbě od testujících hráčů se studio rozhodlo pro odklad. Nové datum vydání je 12. prosinec na PC, přičemž konzole jsou stále zamýšlené až na příští rok.
Další DLC pro South Park oslavuje letní prázdniny u vody s motorovkou
2. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Znáte to sami. S kámoši se ubytujete v krásné chatce u jezera hluboko v lesích, kde si chcete jen užít zasloužených radovánek po těžké dřině v práci či škole. O pochybné pověsti zdejšího místa ví jen jeden vás, který se rozhodne ostatní strašit ve chvíli, kdy začne řádit úchylný vrah… V novém DLC Bring the Crunch je takových vrahů nepočítaně a tentokrát jste to vy, kdo se chápe ikonických zbraní z béčkových hororů a jde rozsévat smrt.
Tvůrci Bayonetty a Nier: Automata pracují na tajemném projektu Babylon’s Fall
28. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Studio PlatinumGames si asi většina z nás spojuje s akčními hrami z titulku, které patří mezi špičku svých žánrů. Loňský Nier: Automata zabodoval u kritiků i hráčů, kteří se společnými silami postarali o 3 miliony prodaných kusů. Člověk by tak očekával nástupce, ale studio se na E3 vytasilo s úplně novou značkou Babylon’s Fall. Ta sice nevylučuje existenci případné trojky Nier, ale v takovém případě by Japonci makali na třech projektech najednou – chystají totiž i Bayonettu 3.
Sledujte launch trailer Wreckfestu a kupujte, než zdraží
7. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Pár dní nazpátek se objevila zpráva, díky které se červnový přísun závodních her rozšířil o třetí kousek. Přesně za týden totiž vyjede z early accessu duchovní nástupce starých dobrých FlatOutů – Wreckfest. Při psaní předchozí novinky jsem si posteskl, že nás tvůrci z Bugbear Entertainment nelákají novým videem. Teď však svou chybu (nebo záměr?) napravují a zvyšují tak očekávání.
Po čtyřech letech v early accessu vychází survival The Forest
2. 5. 2018
|
Adam Homola
Tak nám předběžný přístup opouští další jeho dlouholetá stálice. The Forest byl ve své rozpracované verzi dostupný od roku 2014 a teď, po čtyřech letech, konečně vychází plná verze. Hra vás zavede do lesa, kde budete místo poklidného houbaření bojovat o život. Jde totiž o poměrně drsný survival, kde vám život znepříjemňují podivní kanibalové.
Bohemka si plácla s Tencentem: sandboxový Ylands vyjde ještě letos v Číně
25. 4. 2018
|
Adam Homola
Český sandboxový survival Ylands si to namířil na ten největší trh. Bohemia Interactive oznámila, že jejich stále oficiálně nevydaná hra vstoupí ještě letos do Číny. Bohemka na to samozřejmě nebude sama, neboť si našla asi toho nejsilnějšího možného partnera: Tencent.
Nabít, zamířit a pal! Vyšla očekávaná tahová strategie s mechy BattleTech
25. 4. 2018
|
Patrik Hajda
V neděli jsem po delší době rozklikl položku podpořených projektů na svém účtu na Kickstarteru, abych zde s velkou radostí odškrtl doručení další hry. Právě tady jsem si uvědomil, že od kickstarterové kampaně strategie BattleTech podle stejnojmenné stolní hry uběhly již dva roky a kus. Docela dlouhé čekání na proměnění investice v zábavný zážitek. Ale jak to zatím z prvních ohlasů vypadá, napjaté vyčkávání se vážně vyplatilo.
Maelstrom rozpoutá námořní bitvy s kaidžu v první půlce dubna
22. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Mořskou hladinu již několik dní brázdí spousta hráčů hrající si na piráty v novince Sea of Thieves. Pokud vám ale není úplně po chuti kooperovat s trolly s druhého konce planety, za pár týdnů se vám naskytne možnost pilotovat vlastní loď bez nutnosti dalších příživníků na její palubě. V Maelstrom se ale nebudete obávat kostlivců, nýbrž jiných lidí, orků, trpaslíků a mořských příšer.
Polská adventura Apocalipsis láká na grafiku jako ze středověkého kodexu a kapelu Behemoth
28. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Když jste nezávislé studio a vytváříte klasickou point-and-click adventuru, musíte mít nutně v rukávu nějaký tahák, aby se nad vámi okamžitě nezavřelo propadliště dějin. V případě Apocalipsis: Harry at the End of the World je tou zvláštností estetika jako vystřižená ze starých středověkých kodexů. Těmihle depresivními obrázky plnými lebek a divných pokroucených potvor se bude krásně vyprávět příběh o ztrátě, smrti a konci světa.
Sledujte 19 let herního vývoje mezi Battlezone 2 a současným remakem
5. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Když se ponoříte do svých vzpomínek na téměř dvacet let starou Battlezone 2: Combat Commander, jistě v nich vypadá docela slušně. Když se poté podíváte na záběry z jejího remasteru, tak sice vidíte jisté zlepšení, ale pořád vypadá jako z doby před 10–15 lety. Ale jakmile si obě verze porovnáte v jednom videu, zjistíte, že originál je mnohem méně detailní, než tvrdí vaše paměť, zatímco nová verze rázem působí... hezky. Obrazová paměť je zrádná, ale díky remaku Battlezone: Combat Commander můžete s klidem zapomenout.
Realtime strategie Forged Battalion nabídne možnost konfigurovat vlastní jednotky
19. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Studio Petroglyph má tak velké zkušenosti s realtimovými strategiemi, že se jich prostě nehodlá vzdát. Před dvěma lety vydali Grey Goo, ještě předtím se jeho členové podíleli na sérii Command & Conquer. Z logiky věci je i jejich další projekt RTS, ale tentokrát s méně používaným mechanismem konfigurace vlastních vozidel. Early access Forged Battalion je naplánovaný na polovinu ledna a uvádí ho především trailer.
Do druhého Wolfensteina vpadl Gunslinger Joe, vydá se kosit nácky do vesmíru
15. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Muž a jeho pes, to je vděčná dramatická dvojice objevující se ve spoustě různých dobrodružných příběhů. Nejinak tomu je v prvním DLC k Wolfenstein II: The New Colossus jménem The Adventures of Gunslinger Joe. Milý Joe, bývalý hráč amerického fotbalu, který se hodlá pomstít zlému německému důstojníkovi, ale nevlastní žádnou mrňavou čivavu, nýbrž obrovského, plamenometného panzerhunda.
Bývalý tvůrce série Payday se vrhl na kooperativní horor GTFO
11. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zdá se, že se nám nějak roztrhl pytel s kooperativními hrami pro čtyři hráče. Po nehynoucích stálicích v podobě Payday 2 a Left 4 Dead 2 jsme se dočkali třeba druhoválečné Raid: World War II, studio stojící za Payday dělá na Overkill’s The Walking Dead a Rebellion chystá Strange Brigade. Teď se k nim přidává hororová střílečka GTFO, za kterou stojí bývalý designér obou dílů Payday.
Vesmírná střílečka EVE: Valkyrie vyrazila s Warzone verzí mimo virtuální realitu
28. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Dopředu naplánovaná proměna VR titulu EVE: Valkyrie na EVE: Valkyrie – Warzone, se kterou se pojí snížení ceny a upuštění od nutnosti vlastnit pro hraní VR brýle, je hotová. Warzone je v podstatě úplně stejná hra, jakou byla EVE: Valkyrie doposud. Akorát je vlivem výše zmíněných rozhodnutí dostupnější širšímu poli hráčů. Místo původních 40 euro vás nyní vyjde "jen" na 30 euro a už si navíc Navíc sekvůli hraní nemusíte pořizovat Oculus Rift či HTC Vive za desítky tisíc…
Niche vás nechá designovat genovou výbavu svého druhu a pak vás nejspíš vyhubí
25. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Čím by chtěla být Spore, kdyby byla velká? Odpověď nabízí švýcarské studio Stray Fawn, jehož členka se tak dlouho nemohla rozhodnout, zda se bude věnovat vývojové biologii a nebo designování her, až se rozhodla obojí spojit. Výsledkem je Niche, hra, v níž se staráte o genetický a evoluční vývoj živočišného druhu v rámci tahové strategie. Titul vychází ze skutečných principů evoluční biologie, byť samozřejmě ve velmi zjednodušeném podání.
Over My Dead Body vás nechá jednou páčkou gamepadu ovládat ducha a druhou zombíka
13. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Co byste udělali vy, kdybyste zjistili, že plody vaší práce jsou potají využívány k výrobě zbraní, které denně zabíjí spousty lidí? Noelle Brody se rozhodla jít za svým šéfem se slovy: „Jen přes mojí mrtvolu!“ Hodný to šéf jí mile rád vyhověl a tu mrtvolu z ní vyrobil. Jenže Brody nezemřela, opustila svou hmotnou schránku jako duch a oživila dokonce i své bezvládné tělo. Teď se v Over My Dead Body pomstí celé společnosti jako agilní zombík.
Vzhůru za umírajícími hvězdami v early accessu Sunless Skies
31. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Od událostí v Sunless Sea uběhlo již deset let a okolnosti tomu chtěly, aby královna Viktorie přesunula své britské impérium z temných moří mezi hvězdy. To však ještě nikdo nevěděl, že hvězdy nejsou jen šedé kusy horniny, ale živoucí bytosti, které pomalu ale jistě umírají. Podaří se vám a vaší vesmírné lokomotivě odhalit původ jejich trápení?
Update pro Ashes of the Singularity: Escalation přináší kooperativní mapy
16. 8. 2017
|
Václav Pecháček
K real-time strategii Ashes of the Singularity jsem se bohužel nikdy nedostal, a to samé platí o jejím standalone datadisku Escalation. Epické bitvy na vzdálených planetách, roboti, mechové i mimozemské mašiny… No, vypadá to pěkně, a od včerejška se to pravděpodobně i lépe hraje – tedy minimálně v případě Escalation, jež obdržela dost podstatný update, upravující spoustu aspektů hry včetně kampaní a uživatelského rozhraní, který navíc přidává mapy pro online kooperaci.
Audiovizuálně úchvatná Archaica přinese chytře navržené hádanky a sugestivní atmosféru
15. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Základní herní mechanismus spočívající v nastavování zrcadel tak, aby odrážela paprsek procházející krystaly, není nijak originální. Když k tomu však přidáte okouzlující grafiku, líbeznou hudbu, a dokonce i náznak příběhu, mohla by Archaica: The Path of Light nabídnout velmi příjemný zážitek.
Vyšlo RPG West of Loathing, kde koně chodí po zadních a lidé jedí vlažné sladkosti
13. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Nastal čas zahrát si tak trochu jiné RPG. Něco zcela jiného než je třeba Skyrim nebo Zaklínač. Něco, kde chybí barvy, kde vážnost je na posledním místě, a kde na tom prvním je opravdu pořádná porce nadsázky. Takže, vezměte do ruky hada a běžte vyprášit kožich zlomyslným klaunům! Vyšla jediná hra svého druhu – West of Loathing.
Pokračování adventury The Inner World přinese boj s totalitou, praštěný humor a vyšší obtížnost
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Dětsky stylizovaná, leč vyprávěním dospělá adventura The Inner World vyšla již v roce 2013. Tehdy si u nás v recenzi vysloužila sedmičku hlavně kvůli školáckým chybám v ovládání a silné konkurenci. Zaujala naopak nevšední grafikou a tématy, jako jsou homosexualita, totalita a drogy. Nyní se po letech do podivné země Asposia vracíme a najdeme zde ještě podivnější lidi s flétnami místo nosu. Co bude úkolem hlavního hrdiny Roberta? Jako obvykle záchrana všeho a všech.
Reaching for Petals je příběhová adventura o lásce a životních ambicích
21. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Nedivil bych se, kdybyste právě teď slyšeli název Blue Entropy Studio vůbec poprvé. Tento mladý tým vydal tři únikové hry pro VR a během léta chce dokončit Reaching for Petals, příběhovou adventuru, tentokrát ne pro virtuální realitu. Reaching for Petals bude čistě příběhová záležitost v prostředí liduprázdné krajiny. Při brouzdání hustými lesy s potůčky, jezery a opuštěnými horskými chatami pozvolna odkrýváte své vzpomínky.
Nezávislá IO Interactive: firma koupila sebe sama včetně všech práv na značku Hitman
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Fanoušci Hitmana a všichni, kdo drželi studio IO Interactive v posledních týdnech palce, si mohou oddechnout. Vydavatel a dnes už bývalý majitel Square Enix se chtěl studia zbavit a ve hře byla řada scénářů, kdy nešlo vyloučit ani zavření studia. Šéf IO Interactive dnes oznámil, že se firma se Square Enixem dohodla na odkoupení sebe sama, a to včetně všech práv na značku Hitman.
RPG Tyranny čeká velký datadisk Bastard's Wound. Zároveň vyšlo zajímavé příběhové DLC
13. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Netradiční izometrické RPG Tyranny se dočkalo velice dobrých hodnocení, která ocenila příběh a hratelnost, v jejímž rámci vám hra dovolila být pro jednou tím zlým. Rozsáhlý svět plný tisíců řádků textu se letos rozroste o nový hlavní příběh v rozšíření Bastard’s Wound. Pokud se vám na něj nechce čekat, můžete se už dnes pustit do odhalování nových menších příběhů v DLC Tales from The Tiers.
Motokrosové závody MXGP 3 nabízí oficiální šampionát i nový engine
31. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Včera zazněl startovní výstřel závodní hry MXGP 3, v níž se ponoříte do bahnitého, benzínem provoněného světa motokrosu. Třetí díl série toho nabízí hodně – oficiální motokrosový šampionát včetně všech jezdců a tratí, pokročilou fyziku motorek (jsou tu i dvoutaktní mašiny), možnost úpravy svého jezdce i stroje a také použití Unreal Engine 4. Pochopitelně je zde přítomný také multiplayer, ovšem pokud byste si radši zajezdili sami, je pro vás připravená kariéra, v níž se vypracujete ze sklepa nižších soutěží až na stupně vítězů světového šampionátu.
Aporia: Beyond the Valley je bezeslovný výlet do bizarních ruin zaniklé civilizace
11. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Vyprávět celý příběh beze slov, to chce pořádnou dávku důvěry v sugestivní sílu svého prostředí. Autorům chystané Aporia: Beyond the Valley tenhle druh odvahy nechybí. Jejich logická adventura je mlčenlivým výletem do ruin prastaré civilizace, která po sobě nezanechala nic než prazvláštní opuštěné budovy plné vzpomínek, spoustu podivných hádanek, jež je potřeba vyřešit, a stopy odkrývající, k čemu tu před dávnými lety vlastně došlo. Teorie a vysvětlení si ovšem musíte v hlavě poskládat na vlastní pěst, protože hlasu ani textu se tu prostě nedočkáte.