Články
Podívejte se na obludy a monstra, která vás budou zabíjet v hororu Soma
10. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Možná, že na tvrzení tvůrců z Frictional Games, že Soma nebude jen kolotoč lekacích scén něco bude. Jenže to neznamená, že by snad Soma byla o něco méně děsivější. Že tu bude na prostoru z mobilních nepřátel dostatek vám předvede nový trailer, který představí pár nepřátel. I když, on je zas tolik nepředstaví, spíše atmosféru, která jejich objevení doprovází, a která pokračuje v momentech, kdy berete nohy na ramena.
Datadisk Srdce z kamene pro třetího Zaklínače vyjde 13. října
8. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Geralt je v problémech. Už zase. První, velmi očekávaný, datadisk (či rozsáhlé DLC) k třetímu Zaklínači se jmenuje Srdce z kamene. Už víme, že vyjde pro PC, PS4 a Xbox One 13. října a nově se tohle rozšíření představuje i trailerem, či spíše kratičkým teaserem. V něm se podíváte, že i když je možná Geralt ostřílený, občas (často) se svízelným situacím nevyhne...
Football Manager 2016 vyjde hned ve třech verzích, opět s řadou novinek a vylepšení
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Rok se s rokem sešel a bude tu nový Football Manager. Ten s číslovkou 2016 vyjde 13. listopadu a v rámci více či méně užitečných novinek také přinese trojici různých verzí. Ne, nechytejte se za hlavu, de facto jde jen o osamostatnění Classic módu, jeho následné přejmenování na Touch a přejmenování mobilní verze. Změny se samozřejmě dotknou i „vnitřku“ hry a i když ne vše jsou změny, z kterých by člověk skákal do vzduchu, pár novinek je příjemných.
Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.
Horor Inner Chains vás zavede miliony let do budoucnosti
3. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Další horor, tentokrát s polských luhů a hájů hodlá ničit vaše nervy. Studio Telepaths' Tree oznámilo hororovou FPS Inner Chains, která vás ve vizuálním zpracování z Unreal Engine 4 zavede do světa, který byl kdysi dávno Zemí, ale nyní byste ji asi nepoznali. Příroda se totiž začala adaptovat na přítomnost lidstva a její technologie tím, že sama začala vytvářet biotechnologické konstrukty. Vstříc jí vyšla sama technologie, která začala po vyhynutí lidstva disponovat umělou inteligencí. Nakonec symbiózou obě součásti zemské existence splynuly, už bez lidí…
Harvey Smith vysvětluje detaily z traileru na Dishonored 2
2. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Mysleli jste si, že zatím víte o Dishonored 2 vše dostupné? Z omylu vás možná vyvede Harvey Smith, který na videu v článku rozebírá několik scén z prvního traileru na hru a vysvětluje, co a koho přesně vidíte. Jak Smith poukazuje, nic v traileru nebylo vymyšlené, vše má základ ve hře a všechny akce, jež ve hře vidíte půjde i v samotné hře provozovat.
Úvodní filmeček z Halo 5 předvádí zběsilý útok komanda Spartanů
1. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Nathan Fillion se vrací! Je pravda, že jsem zprávy o návratu Filliona a jeho seržanta Bucka do Halo 5: Guardians propásl už v červenci, ale to nijak neumenšuje mé nadšení. Jen je možné, že jej v rámci kampaně budu muset zabít, ale tím si toto šťastné shledání nemusíme kazit. Buck se totiž v novém videu z Halo 5 objevuje jako člen komanda Spartanů operujících pod krycím jménem Fireteam Osiris, jež vede už dříve představený Locke.
Poslední DLC pro Dragon Age: Inquisition vás nechá rozhodnout o osudu Inkvizice
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
„Co s organizací, která zachránila svět ve chvíli, kdy už svět zachraňovat nepotřebuje?“ Tuto otázku nastolovala už původní hra v některých dialozích, které poukazovaly na to, že Inkvizice je příliš silná vojenská a politická organizace, než aby ji ostatní nechali být. Definitivní odpověď najdeme v posledním datadisku Trespasser, který toto vynikající RPG rozšíří a umožní tak dát závěrečné rozřešení a možná i rozhřešení Inkvizici, jejímu vůdci i jednotlivým společníkům.
Nový Hitman předvádí misi v opulentním paláci s módní přehlídkou
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv mne Hitman: Absolution bavil, myslím, že návrat k sandboxovým arénám a řešením jednotlivých vražd v novém Hitmanovi bude asi lepší. Přesvědčí vás o tom i nové video, které na nemalých patnácti minutách demonstruje rozlehlost paláce, v němž se odehrává módní přehlídka oligarchy, který je i vaším cílem. Samotný palác tak představuje obrovskou úroveň, kde můžete se sedmačtyřicítkou nalézat dodatečné informace i zdroje pro realizaci vraždy.
Corpse of Discovery připomíná sci-fi verzi Dear Esther
28. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Bývaly časy, kdy se točily adaptace sci-fi knih jako je Solaris a ne jen John Carter, který celkem jasně definuje záliby top hollywoodských producentů. Stejně jako ve filmu, i ve hrách může naštěstí tuto velmi specifickou část širokého spektra science fiction suplovat nezávislá scéna. Jednou z her, které se snaží o jiný, než akční pohled je čerstvě vydaná Corpse of Discovery, která by se dala nejlépe přirovnat k Dear Esther.
Tvůrci Just Cause 3 vám vysvětlí, že realita není vždy nejlepší řešení
27. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Destrukce, destrukce, destrukce. Just Cause 3 toto slovíčko skloňuje snad ve všech pádech, ve všech videích. V tom nejnovějším se ale o ní převážně mluví a tvůrci z Avalanche vám vysvětlí, že vytvořit destrukci není zase tak jednoduché, aby vše vypadalo dostatečně uvěřitelně i neuvěřitelně. Kupříkladu se jim stávalo, že při explozi létaly úlomky zničeného objektu do stratosféry a tak bylo třeba vytvořit nový model, díky němuž je trajektorie úlomků blíže realitě a simuluje třeba tlakovou vlnu exploze.
Launch trailer Metal Gear Solid V vás perfektně naladí na finále ságy
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Povedené, velmi povedené. V Konami (a možná i sám Kojima) si dobře uvědomili, že kanonáda traileru k MGS V: The Phantom Pain je velká a tak zapracovali na trochu jiném traileru. Ten je zprvu ryze nostalgickou záležitostí, u níž se příjemně dojmete, pokud jste předchozí hry hráli a nebo nadchnete a začnete si je (i s danými platformami) shánět. Ale pozor, tenhle trailer nekončí s tklivou písničkou…
Logická The Cat Machine vás přesvědčí, že osud Země záleží na kočkách
20. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Všichni víme... ne, vlastně nevíme. Myslím, že nikdo z vás, kromě tvůrčího studia Cranktrain, netuší, že osud Země závisí na oblíbených domácích mazlíčcích, kočkách. Respektive závisí na chodu jediného stroje, který vozí kočky po různě barevných kolejničkách. Pokud by se stroj zastavil a nebo snad neplnil svou funkci, Země se zhroutí do sebe, narazí do Slunce a kdoví, co ještě. Takže, ač se to nezdá, logická hra The Cat Machine je ve skutečnosti drsným katastrofickým thrillerem o přežití lidstva. Opakujte si to, až si pustíte trailer.
Letecká arkáda Flying Tigers: Shadows Over China vstupuje do early accessu
20. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Malá hra, která ale může oslovit milovníky druhé světové války, netradičních bojišť a nevyžadují nutně simulaci. Flying Tigers: Shadows Over China od švédského studia Ace Maddox vstupuje na Steamu do early access fáze a v traileru už celkem konkrétně ukazuje, jak asi bude její pojetí letecké akce vypadat. V prvé řadě je třeba říci, že hra vypadá vážně pěkně, tím spíš, že jde o malý projekt malého studia.
„Benátské“ izometrické RPG Masquerada: Songs and Shadows vás láká novým trailerem
18. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Krása! Nejen fakt, že izometrická RPG zažívají nepopiratelnou renesanci je krásný. Především je krásné jedno z nich, právě renesanční, „benátské“ RPG Masquerada: Songs and Shadows. To ze svých nezávislých luhů a hájů připomíná, že se ve studiu Withing Hour kutí pozoruhodnou hru. Zaujme už jen zasazením do fantaskního města Ombre, které je místní obdobou renesančních Benátek, v nichž ale není vyvoleným cizí ani magie. A když by nezabodovalo tohle ve hrách, pohříchu, netradiční prostředí, nejspíše to zvládne grafika.
Trojice videí z Mount & Blade II: Bannerlord nadchne (nejenom) všechny fanoušky
8. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Včera vás Petr ve svém článku zpravil nejenom o tom, jak se mu na Gamescomu zalíbila prezentace Mount & Blade II: Bannerlord, ale také o tom, co vše ve hře bude nového. Trojice videí, které ke hře TaleWorlds přidali, pak mnohem lépe (než text) demonstruje, jak moc velký technologický skok Bannerlord oproti předchozím dvěma dílům udělá (doufejme) a způsobí vám akutní záchvat nedočkavosti (jako mně).
Nový trailer z Mad Maxe se věnuje především příběhu
4. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Už jsme si prohlédli záběry z hraní i trailery věnující se rozlehlé Pustině a tentokrát přišel v traileru na řadu příběh v chystaně sandboxové akci Mad Max. Jak se na Maxe sluší a patří, je notně stíhán stíny a mrtvolami minulosti a zjevně bude potřebovat spoustu pošťuchování, aby začal trochu spolupracovat s těmi, kteří mu v Pustině nejdou po krku. Což nebude zase tolik lidí, jak vám i trailer naznačí.
Fight Club #237 HD: IT Mafie
2. 8. 2015
|
Redakce Games.cz
Můžete hádat třikrát, čím jsme se během vysílání Fight Clubu #237 zabývali v první řadě. Anebo jen jednou, protože je jasné, že jsme se bavili o třetí Mafii. Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný se ale nezastavili jen u nové hry od 2K, protože se toho v uplynulém týdnu dělo zajímavého hodně.
Vývojářský deník Arma 3 vysvětluje, že tropický ostrov Tanoa má předobraz ve Fidži
31. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak jsme se dozvěděli na E3, Bohemia Interactive chystá velké DLC pro Arma 3, v jehož rámci se představí zcela nové prostředí – tropický ostrov Tanoa. Právě tomu, jak tento ostrov vzniká a co vlastně vedlo k rozhodnutí vydat se právě sem, vysvětluje nejnovější vývojářský deník, který vás na pěti minutách své délky seznámí s historií DLC i plány do budoucna.
Slavná robotí strategie BattleTech se vrátí s pomocí Kickstarteru
30. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Kolika z vás se vžene do koutku oka slza při vzpomínce na BattleTech? Strategickou deskovku, v níž jste v roli pilota řídili obrovské mechy, vybavovali je nejrůznějšími zbraněmi, řešili přehřívání reaktoru, chlazení, výbuchy munice apod? Jsem si jist, že málo vás nebude, tím spíše, že hra vyšla v českém překladu. BattleTech se dočkal v minulosti několika zpracování ve formě série MechWarrior a MechCommander, ale nyní hlásí návrat. Tedy snad návrat, protože se nejprve vydá na Kickstarter, kde se pokusí se svým projektem uspět.
Mod pro Hotline Miami přináší do hry gravity gun z Half-Life 2
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak by vypadala kombinace masakru jménem Hotline Miami a Half-Life 2? Patřičně krvavou odpověď vám nabídne mod Half Line. Ten vytváří Thomas Kole a až bude hotový, dá jej k dispozici samozřejmě zdarma. Hlavním lákadlem je použití gravity gunu, který vesele doplňuje celkový masakr původní hry hrátkami s prostředím a vytváří výsledek, který připomíná brutální pinball.
Jakmile v něm zemře příliš mnoho hráčů, horor The Flock se přestane prodávat a nepůjde hrát
17. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Už jen nápad přijít s multiplayerovým hororem je hodně netradiční. Ale ne, vývojářům ze studia Vogelsap to nestačilo. Rozhodli se přijít s něčím až revolučním a možná pro samotnou hru, která se jmenuje The Flock, i sebevražedným. Předem bude daný celkový počet životů, který se s každou hráčskou smrtí sníží. Jakmile dosáhne hodnota nuly, hra bude stažena z prodeje a ti, kteří ji v danou chvíli vlastní dostanou možnost zahrát si apokalyptické finále, které se bude dějově vztahovat k celé zápletce.
Vychází nomádský datadisk Horse Lords pro Crusader Kings II
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Středověcí stratégové se mohou pustit do dalšího velkého datadisku ke Crusader Kings II. Vychází dnes, nese název Horse Lords a tím de facto říká vše. Zaměřuje se totiž na nomádské kultury asijských stepí, které se ovšem nemusí pod vaším vedením omezovat jenom na Asii. Pokud byste si chtěli zkusit, jak by vašim koníkům chutnala evropská travička, nic vám nebrání. Tedy kromě pár tisíc vojáků evropských království.
Zemřel prezident Nintenda Satoru Iwata
13. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Smutná zpráva dorazila v noci z Japonska. Ve věku pouhých 55 let zemřel na rakovinu prezident Nintenda Satoru Iwata. Iwata byl světoznámou osobností videoherního průmyslu nejen pro to, že šéfoval velké herní firmě, ale především pro inovace, které pod jeho vedením Nintendo do herního průmyslu přineslo a také osobitý styl, který mu přinesl spoustu fanoušků. Nejlépe jej symbolizují právě Iwatova slova: „Podle vizitky jsem prezident korporace. Ve své mysli jsem herní vývojář. Ale srdcem jsem hráč.“
Cossacks 3 se připomíná videem o nešťastném mušketýrovi
9. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Fandové strategií museli zajásat, když GCS Game World, autoři Stalkera, oznámili třetí díl své historické realtimové strategie Cossacks (viz článek). Jelikož na titulu pracují už rok a půl a plánují jej vydat ještě letos, mají už pořádný kus hry hotový a mohou z něj i něco prezentovat. Začít je ale třeba pozvolna a tak se nejprve ukazují animace v rámci krátkého, úsměvného videa o jednom mušketýrovi.
V nových osmnácti minutách No Man's Sky evokuje variaci na Elite: Dangerous
7. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Od No Man's Sky si mnoho lidí slibuje opravdu hodně a pokud ono „hodně“ převedeme na ryzí kvantitu, hra určitě nezklame. Miliardy hvězdných systémů byste sami neprocestovali ani za celý život a to nemluvím o objevování fauny na planetách apod. Nicméně, nejen já, trpím určitou skepsí k tomu, zda bude po chvíli, kdy odvane prvotní objevitelské nadšení, zábava se do zkoumání tohoto vesmíru pouštět. Odpovědět vám možná pomůže nové, osmnáctiminutové video, které hlavní mozek hry Sean Murray natočil pro IGN.
Heroes of the Storm představuje nového "hrdinu" – Butchera z Diabla
30. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Když jsem poprvé nahlédl do bety Heroes of the Storm (viz naši nedávnou recenzi), začal jsem se rozhořčeně podivovat, jak mohli tvůrci opomenout klíčového bosse z Diabla – Butchera. Naštěstí toto provinění napravuje nejnovější patch, který u nás bude aplikován zítra. V rámci „kampaně“ Eternal Conflict se ve hře objeví noví hrdinové z Diabla a zítra to bude právě démon se sekáčkem. Co přinese do hry vám představí následující video.
Rebellion chystá remake dvou Battlezone her pro virtuální realitu
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Pětatřicet let po vydání dnes už kultovní a zároveň i polozapomenuté hry Battlezone od Atari se chystá její remake. Pokud si chcete vektorovou střílečku připomenout, odkáží vás na článek Martina Bacha, který se historii téhle arkády věnuje. A jejího moderního přepracování pro virtuální realitu na PC a PlayStation 4 se nyní chopili vývojáři z Rebellionu.
Batman: Arkham Knight dostal první záplatu, Warner Bros upřesňuje další plány
29. 6. 2015
|
Aleš Smutný
O průšvihu s technickým stavem PC verze Batman: Arkham Knight, který vedl ke stažení hry ze Steamu, jsme už psali. Warner Bros pilně pracují na nápravě v podobě patchů, k čemuž povolali i Rocksteady, kteří jinak na PC portu prakticky nepracovali. Výsledkem je první patch, který toho zase tolik neopravuje, kromě pár základních problémů, ale je spíše první vlaštovkou a příslibem věcí příštích.
Vyšla steampunková budovatelská strategie Lethis – Path of Progress
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Strategií budování měst je dnes spousta, byť málo z nich dosahuje kvalit Cities: Skylines. Nicméně jsem si celkem jistý, že spousta lidí oželí komplexnost výše zmíněného kousku výměnou za trochu tradičnější (či spíše starší) hratelnost a hlavně ryze steampunkové prostředí. To totiž přináší Lethis – Path of Progress, strategie od malého studia Triskell Interactive. Ta včera vyšla na Steamu a nabízí hratelnost ve stylu starého Caesara, ovšem v prostředí, kde se snoubí století páry s fantasknem.