Články

Braňte barvitý fantasy svět MMORPG League of Angels II

League of Angels II je nové fantasy MMORPG, pro které potřebujete jen dvě věci. Internetové připojení a kuráž. V kůži hrdinského anděla se totiž postavíte zlé armádě, která ohrožuje krásný 3D svět Sapphire. Jeho osud je teď, po nedávném otevření prvních evropských serverů, ve vašich rukou.

Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO

Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.

Paradox: „Hra o trůny je asi jediná licence, kterou bychom zvažovali“

Je to nevyhnutelné. S tím, jak se z Crusader Kings II vypracovala strategie s mohutnými RPG prvky, které z vás mohou udělat ctnostného reka, bezohledného plenitele, intrikujícího vraha či maniakálního tyrana, se prostě budou opakovat přirovnání k oblíbenému seriálu (a pohříchu už méně k původním knihám) Hra o trůny. Fredrik Wester, šéf Paradoxu, který za úspěšnou a oblíbenou středověkou strategií stojí se nyní vyjádřil na ParadoxConu k tomu, zda neplánují hru přímo z Westerosu.

WarCraft III modifikace pro StarCraft II a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

World of Warcraft se již přehoupla do jedenáctého roku své existence a je jisté, že tu s nám ještě nějakou chvíli bude. I proto vás i v roce 2015 budou naše partnerské stránky WoWfan a HSfan pravidelně informovat o dění v tomto populárním MMORPG a stejně tak i oblíbené karetní hře Hearthstone: Heroes of Warcraft. A rovnou začneme souhrnem toho nejzajímavějšího, o čem kolegové v uplynulých týdnech informovali.

Tvůrce Spintires je ve válce se studiem, prý vzalo peníze a ukončí podporu hry

Čas na trochu vývojářského dramatu. Spintires není hra, o níž by se básnilo každý den, ale tahle svérázná simulace probíjení se mocných sovětských strojů sibiřským bahnem má něco do sebe, což vám poví i Lukáš ve své recenzi. Jak se ale zdá, Spintires se potýkají s nedostatkem nového obsahu a prstem ukázal Pavel Zagrebelnyj, který stojí za herní technologií a vlastně i samotnou hrou. Obviňující ukazováček pak míří k britskému studiu Oovee.

Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce

Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.

Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů

Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.

Larryho tvůrce Al Lowe opustil Replay Games

Backery, kteří nahněvaně sledovali situaci kolem Replay Games, nejnovější informace o odchodu Ala Lowa zřejmě nepřekvapí – situace ve studiu produkujícím znovuoživenou značku adventur Leisure Suit Larry, byla dlouhodobě nahnutá. Krom skutečnosti, že s dalším vývojem série Leisure Suit Larry je dost možná konec, však zarazí i cyničnost ohledně Loweova odchodu.

Nvidia: PC architektura v konzolích = lepší hry pro všechny platformy

Porovnávání výkonu PC a konzolí je stejně staré, jako… vlastně ne. Začalo to až s generací konzolí, které využívaly 3D technologie, čili někde okolo první PlayStation. Od chvíle, kdy první člověk řekl, že PSX hry jsou hezčí, než PC hry už se to vezlo a vrací se to každou generaci konzolí jako bumerang. Netřeba dále vysvětlovat, stačí navštívit libovolnou herní diskusi na internetu, kde se v jednom vařícím kotlíku urážek a fanboyovství utkávají PCčkáři a konzolisté v zákopové válce s mnoha obětmi a nulovou šanci na vítězství. Nadcházející generace konzolí však aspiruje na roli spasitele, který alespoň na chvíli sváry zahladí.

Director’s Cut verze Deus Ex 3 vyjde i na PC

Při oznámení Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution jsem dosti nahlas brečel, že vyšperkovaná podoba hry bude dostupná pouze pro konzoli WiiU a ne i pro všechny zbylé platformy, na nichž výborná stealth akce původně vyšla. A protože jsem v tom nářku a pláči nebyl rozhodně sám, nechali se vývojáři z Eidos Montreal, respektive jejich nadřízení, ukecat a Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut tak někdy v tomto roce vyjde i na PC, PS3, X360 a Mac. Budu samozřejmě zvědavý na cenu vyšperkované verze a ve skrytu duše doufám, že nebude nutné za hru ještě jednou vysolit plnou sazbu. V článku uvedené změny, které Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut přinese oproti původní hře, by však případnou investici mohly do značné míry kompenzovat.

SimCity nevkročilo mezi hráče správnou nohou

Po deseti letech od posledního klasického SimCity vyšel nový díl, který ale na trh tou správnou nohou nevykročil. Nutnost být při hraní neustále připojen k internetu se opírá o designové rozhodnutí, které zní docela zajímavě. Bohužel se stalo to, co postihlo i Diablo III a prakticky všechny online a MMO hry při jejich spuštění. EA těžce neodhadla počet hráčů, kteří budou chtít hrát nové SimCity hned první den a množství hráčů výrazně přesáhlo kapacitu serverů. Výsledkem je nešťastný stav, ve kterém sice spousta lidí hrát může, ale řada z nich má problémy s připojením do hry, odpojováním z probíhající hry atd.

Dan Vávra objasňuje kontext ukázky z RPG od Warhorse

Minimálně na českém internetu už asi krátké video z přednášky Romana Zawady z Warhorse na GDS 2012 viděli všichni. Je na něm zachycen několikanásobný průlet modelem malého kousku krajiny, a kdo na přednášce byl, tak ví, že nešlo o ukázku přímo ze hry, ale jen o demonstraci toho, jakou úroveň kvality by zhruba mělo připravované RPG od Warhorse mít, až snad někdy v budoucnu vyjde a poběží na PC a next-gen konzolích. A protože video logicky vyvolalo docela velký zájem hráčů ze ČR i světa, rozhodl se Dan sepsat vysvětlující blogísek s kontextem, který poskytla přednáška, ale ne onen uniklý videoklip.

Co vás čeká nového v multiplayeru Modern Warfare 3

Není žádným tajemstvím, že redakce Games nijak zvlášť neholduje titulům v sérii Call od Duty/Modern Warfare. Důvod je jednoduchý, nikdo z nás není, až na pár výjimek, multiplayerově orientovaný, což je právě ta oblast, ve které CoD hry vynikají, a důvod, proč jsou tak populární. Modern Warfare 3 však přinese v multiplayerové oblasti celou řadu změna a novinek, o které byly aktuálně oznámeny, a o které vás nemůžeme ochudit - o některých z nich se tak dozvíte po rozkliku článku.

Internet řeší výkon Nintendo Wii U, je silnější než X360 a PS3?

Ještě než došlo k oficiálnímu odhalení konzole Wii U na letošní E3, létaly internetem spekulace nejenom o tabletovém ovladači, ale též o potenciálním výkonu nového stroje, ty především. Bohužel v tom stále není jasno, což poskytuje prostor k dalším spekulacím a zprávám od utajených zdrojů z vývojářského prostředí. Podle analytika Sterna Ageeho se prý vývojáři shodují na tom, že Wii U nabídne až o 50% výkon než PS3/X360 a Nintendo tuto informaci brzy potvrdí. Sama o sobě je tato informace prakticky bezcenná, stejně jako úplně ty samé spekulace z doby před E3. Když se však postaví do kontextu s dalšími střípky, vytváří zajímavý obraz o potenciálním výkonu Wii U.

Další novoty z Mass Effect 3 - méně parťáků, větší nepřátelé

Xbox World Magazine vydal článek obsahující další střípky informací o třetím dílu Mass...

Kauza: Nier kvůli bugu bez recenze?

TÉMA: Jak jeden novinář zneužil své postavení a popravil nové RPGčko od Square Enix.

Uzdravování a limity Command and Conquer 4

O automatizaci inženýrských jednotek, populačním limitu či výhodách pěšáků.

Wanted Weapons of Fate klepe na dveře

Bude simplifikace herních mechanismů pro herní obec dostatečně atraktivní?

CellFactor: Psychokinetic Wars přiblížen

"Unreal Tournament s psychokinetickými dovednostmi" bortí zažitý rámec o jednodušších hříčkách pro PSN/XBLA. PREVIEW

Handrkování se o Star Wars Battlefront 3

Přibližujeme se politické scéně: zneuznaným vývojářům posluhují blogy v roli tzv. "užitečných idiotů", přes něž si vyřizují účty.

Slavné letouny v Heroes over Europe

Probojujte se od Londýna po Berlín v roli legendárních letců druhé světové války. + OBRÁZKY, TRAILER

Problematický patch 1.01 pro Mass Effect

Oficiální záplata přinesla více problémů než užitku. A jak to vlastně je se spouštěním přídavku a jeho českou verzí?

Odstřelovači s aurou Damnation

V čem bude tahle hra jiná než Gears of War a co zamezí kempování v jejím multiplayeru?

Předplatné PlayStation Network

Uživatelé placené služby dostanou jak magazínové čtivo, tak i přístup k demům a betatestům, jež byly dříve zdarma.

Dojmy z prezentace Resident Evil 5

Kontextové akce ze čtyřky jsou zpátky, stejně jako temnější a uzavřenější herní prostředí. MOŽNÁ I NA PC?

Detaily o letecko-lezecké akci Dark Void

Na záda vám posadí jetpack a přinese svěží novinku v krycím systému. + 6 OBRÁZKŮ

Odkrytí válečné akce Damnation od Codemasters

Steampunková hra na Unreal Engine 3 s protáhlou americkou občanskou válkou a vozidly.

Další detaily o Tomb Raider Underworld

Postávání v dešti vyčistí ušpiněné kalhoty a poprvé v historii her bude napršená voda odtékat ze svahu do děr v zemi.

Přiblížení vikingské mlátičky Beowulf Movie Game

Mlátička podle chystaného filmu R. Zemeckise vás postaví do čela krvežíznivých Vikingů a proti netvoru Grendelovi.

Bankovním lupičem v gangsterce Hei$t

Jakými aktivitami tráví dny gangsteři v San Franciscu roku 1969? Nejen rabováním striptýzových klubů a unášením aut.