Články

Čtvrteční vernisáž

    Driver: Parallel Lines galerie  ||  Stoked Rider galerie  ||  TimeShift galerie ...

Víkendová obrazárna

    Trainz Railroad Simulator 2006  ||  Rome: Barbarian Invasion  ||  Ghost Recon 3...

Pohlednice úterního večera

    Aurora Watching galerie  ||  Battlestations: Midway galerie  ||  Worms 4: Mayhem...

Gothic II, Delta Force, Shrouded Isles pics

Jowood má na svém seznamu mj.

Sniper, Frontline Command, Hannibal média

Opět zde máme další trojlístek nových screenshotů přidaných do našich galerií.

Dragon Throne&Desert Siege&Carnivores gold

Dnešní noc je ve znamení zlatých her.

Uplynulý týden očima redakce: zpátky na koleje!

Minulý týden byl poslední, kdy jsme v redakci přežívali v omezeném počtu kvůli nemocím a dovoleným. Tenhle týden se začnou věci pomalu ale jistě vracet do vyjetých kolejí, které směřují k blížící se Hře roku a nějakým veselým vánočním streamům, které vám zatím ještě neslibujeme, ale možná je už plánujeme.

Prosluněná diablovka Titan Quest II zatím velkou díru do žánru nedělá

Příliš obyčejný návrat fajnové alternativy

Streamování her a AR brýle součástí dalšího Xboxu?

Na každém šprochu bývá trochu pravdy, nebo se to alespoň povídá. Obzvlášť to pak platí o údajných interních dokumentech, které mají odhalovat specifikace budoucích konzolí. Pokud člověk sleduje, co se kde okolo chystaných mašinek šustne, tak ani nepotřebuje žádné tajné informace, aby se alespoň v pár údajích strefil. Nicméně, jako návod k dalším spekulacím a rozvášněným debatám fungují všechny ty polotajné a polovymyšlené dokumenty skvěle. Ten poslední se objevil na Scribd a popisuje údajné specifikace nástupce X360, takže se na ně podívejme, ať se v tom pařáku je o čem bavit.

Nová GeForce bez ray tracingu je za humny. Vydání GTX 1660 Ti potvrdily záznamy EEU

Už delší dobu se spekuluje o vydání grafické karty Nvidia bez ray tracingových jader, která by zalepila díru na trhu poté, co se vyprodají GTX 1060 minulé generace. Informace posledních týdnů dávají kartě zřetelné obrysy. Její existenci a plánované vypuštění na trh s nejvyšší pravděpodobností potvrdil záznam v databázi EEU, což je obchodní společenství některých postsovětských republik.

Ztraceno v procesu: Deux Ex a jeho cesta od konspiračního thrilleru ke kultu

Po letech čekání a vyhlížení se prostřednictvím Deus Ex: Mankind Divided konečně vrátila kyberpunková značka Deux Ex. Její dnešní podoba, ať už po stránce hratelnosti, nebo estetiky, se dnes podstatně liší od podoby prvního (a částečně i problematicky přijatého druhého) dílu z roku 2000, který mohl vypadat jinak, než jak si jej hráči pamatují. Jak už to chodí, nemá část materiálů a nápadů totiž skončila “na podlaze střižny”. Na co vše nedošlo, zjistíte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Need for Speed: Underground - preview

Luxusní vozy a rychlá jízda udělaly ze série Need for Speed kultovní pojem. Na co se letos můžete těšit v sedmém dílu, který se od předchůdců liší konceptem ilegálních závodů v ulicích nočních velkoměst?

Wolfenstein - preview

Standardní porce nacistů s přebujelou fantazií, ošemetné alternativní světy a volnomyšlenkářská hratelnost v pokračování jedné z nejsilnějších FPS značek s B.J. Blazkowiczem v hlavní roli.

GamesPlay: zkoušíme PlayStation VR

Minulý týden začala další éra virtuální reality. Po virtuálních realitách HTC Vive a Oculus Rift pro PC si mohou zájemci pořídit VR helmu a hry pro PlayStation 4. Krom toho, že, je zajímavá cenou a její zapojení a využívání by mělo být v duchu konzolové filozofie snazší, by ale měla umět všechno co výše uvedená „konkurence“. Jestli tomu tak je se dnes přesvědčíme v gamesplayi s Jánem Ilavským, kterého můžete znát jako tvůrce řady her včetně nedávného hitu Chameleon Run.

Odklad Tomb Raidera na rok 2013

Měla vyjít na podzim, nakonec vůbec nestihne letošní rok. Crystal Dynamics a Sqaure Enix odložily nového Tomb Raidera, údajně proto, že zbrusu nový koncept hry potřebuje ještě vyladit. Nyní se s ním počítá až v 1. čtvrtletí roku 2013, podobně jako s nedávno odloženým titulem BioShock: Infinite.

Tři minuty správné japonské řežby Binary Domain

Japonská third-person střílečka Binary Domain pomalu vstupuje do povědomí hráčů nejen jako...

Průvodce událostmi v Modern Warfare 1 a 2

Pokud se už těšíte na kampaň v Modern Warfare 3 a buď jste předchozí díly nehráli, nebo...

Severokorejská invaze v novém videu z FPS Homefront

Mediální bzukot kolem severokorejského útoku na jihokorejský ostrov utichl (hlavně díky WikiLeaks) a THQ může zase dál v klidu propagovat svou hru, v níž si to Kim Čong-un namíří rovnou do USA, tedy odbočkou přes zbytek východní Asie. Tvůrci už pohřbili ideu charismatického a hubeného Kim Čong-una, jehož jsme viděli v trailerech dříve a nahradili jej reálnou, poněkud „blahobytnější“ verzí.

Need for Speed i Gran Turismo 4 v GamePage

V zítřejším konzolovém díle GamePage, který připravil Lukáš Codr, uvidíte hned dvoje závody - skvělé Gran Turismo 4 pro PS2 a neméně povedenou arkádu Need for Speed: Underground 2.

Dirt Track Racing: Sprint Cars

Wizard Works dokončili vývoj hry Dirt Track Racing: Sprint Cars a příznivci jízdy v blátě se brzy dočkají této hry v obchodech.

Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal

Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.